review mlb the show 16
Yankees af baseball spil
De sidste år Showet blev født på tredje med tanke på, at det ramte en tredobbelt, og det er ikke som MLB The Show 16 føles væsentligt anderledes, skønt det har renset sit spil og nådigt lettet lidt på det skøre, stat-buffing-mærkeudstyr. Med sit effektive monopol på baseball spil og ensartet godhed år efter år, Showet er gået ind i en underlig Yankees-fase i sin levetid, hvor alt andet end et hjemmekørsel (eller World Series) på en eller anden måde føles som at komme til kort. Ja, det er godt, men hvad med dig, WOW mig ?
bedste anime-steder at se døbt anime
Der var en (lang periode) tid, da Giants baseball faktisk var tortur, snarere end at det er en sød tagline i mirakelsæsonen 2010. Jeg så en ung Matt Cain miste mere 1-0 boldspil pr. Sæson, end andre esser gør i deres karriere; Giants har vundet 100 kampe og savnet slutspillet; de kvalt 2003-serien på trods af et elektrisk Barry Bonds. Men med tre World Series på fem år, er jeg lidt mere uudslettelig, lidt mere i 'alt eller intet' (og 'endda år'!) Lejren selv.
MLB The Show 16 (PS4 (revideret), PS3)
Udvikler: Sony San Diego
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 29. marts 2016
MSRP: $ 59,99 (PS4), $ 39,00 (PS3)
Så æres til oprydningen. Sony San Diego klippede barmhjertigt Vita-versionen, og forhåbentlig skal PS3-budgettets budget følge (den mangler tilføjelser af forskellig betydning, fra tutorials i spillet til åbne / lukkede valgmuligheder for stadiontak). Navnet er endda ændret (i stedet for 'MLB (år) The Show', det er 'MLB The Show (år'), hvilket giver mening). Vigtigere er det, at belastningstiderne er nede, og menuerne er markant snappere. Vejen til showet fører dig ikke længere til den møysommelige simuleringsskærm for skuespil, du ikke er involveret i, og du kan endda spille en fuld serie uden at tage backup af kalenderen (kun på PS4).
Faktisk har Road to the Show bortset fra velkommen strømlining den største tilføjelse i år: ShowTime. Det er Bullet Time for baseballs og fungerer kun med spillerslås (eller i Road to the Show, som som standard er låst til din oprettede spiller). At bære min 23 år gamle ess (en 98MPH fastball parret med en 60MPH knuckleball har givet Nationals en 5. starter med en ERA på ca. 1) over fra sidste år, jeg nyder lidt af den gimmick af at kunne sætte et par pladser pr. spil bogstaveligt talt præcis, hvor jeg vil have dem.
ShowTime har et mål, der begrænser brugen af det, og jeg kan godt lide det, at du kan spilde det på en tonehøjde i en flagermus og vælge at bremse tiden for dit 'koblings'-øjeblik på en kurve i snavs, som du ikke kunne ramme, hvis langsom mo var ramme for ramme. Det har dog mest brug som en kande, men også til at spille forsvar / base-løb, ting, der altid griber mig væk fra spillerlåste tilstande. Ikke en dårlig gimmick, men performanceopgraderingerne i Road to the Show er langt mere værdifulde. Plus at importere min karakter fra sidste år ser ud til at have rettet den ledelsesmæssige AI-fejl, der startede en lettelse kande over mig, og konsekvent bragt min starter ind i 2. eller 3. inning, når relieveren blev gasset.
Det er ikke at sige, at spillet er fri for problemer. Det er stadig bizart at se spillere løbe ind i hinanden i fuld hastighed som 'necking action figure', fordi der ikke er nogen kollisionsfysik. Jeg havde spillet fladt nedbrud på mig en gang også - en første, fra toppen af mit hoved - der kostede mig otte omgange af shutout-bolden. Den dynamiske indstilling af vanskeligheder overlader også noget at ønske. Du vælger fra 'nybegynder' eller 'oplevet' ved starten, og spillet justeres derfra, hvilket betyder, at jeg kastede et perfekt 15-strikeout-spil i løbet af mit allerførste spil. Og jeg kan ikke se, om jeg er vred eller fascineret af strejkezonerne for dommerfejl, som en gang kaldte en bold på en fastball bogstaveligt talt i pladens død midt.
Jeg er også blevet virkelig sur på Quick Count, en indsats for at fremskynde spil ved at starte at-flagermus med et forudbestemt antal (0-2, 2-1 osv.). Det gentager MLB-bestræbelser på at fremskynde spillet, da ligaen frygter aftagende entusiasme i konkurrencer, der ofte krydser det fire timers varemærke. Men det ødelægger tempoet og frarøver dig spillernes varme / kolde zoner, der er lagt på strejkezonen. Hvis du vil have kortfattethed, er afspillerlåste tilstande en bedre mulighed. Også at slå præsentationen blomstrer.
Mens kommentarer forbliver trite i bedste fald, ude i værste fald (spillere / positioner er konsekvent forkert identificeret), er der et par nye, interessante linjer, der stikker ud, som en omtale i spillet af en spillers høje sokker, der skulle ære negeren ligaer. Soundtracket forbliver imidlertid en forbløffende blanding af inoffensive rockbands, som du ikke kan overbevise mig om, at de ikke var specielt dannet til at lave musik til denne serie.
hvordan åbner jeg en json-fil
Franchise er temmelig uberørt, og jeg er ikke sikker på, om det bare er vestigial på dette tidspunkt (jeg ville være i orden, hvis Diamond Dynasty erstattede det, så længe sæsonen er tilbage). Den underlige position Showet er i, efter at have groft spikret bat-bat til at-bat-baseball-spil, kræver det at tilbyde flere ting . Franchise sigter mod kompleksiteten af en management-sim, der i en anden serie, en anden sport, ville have været sit eget spil, men det ser ud til at kræve nok opmærksomhed. På den anden side læner Sony San Diego forståeligt nok ind i Diamond Dynasty, hvor du stiller dit eget team og begynder at bemande det gennem indsamling af kort. Og selvfølgelig kan du købe point (med rigtige penge) for at købe falske handelskort.
Min præference forbliver at spille Sæson med det aktuelle år liveoster for mit foretrukne hold, men jeg har endelig opvarmet til Diamond Dynasty mere end Franchise, om endda fordi minutiaen ved at vælge et farveskema eller vælge akvamarinrør på en trøje til Napoli Squali føles mere personligt udtryksfuld end at indstille koncessionsstand for hotdogpriser.
Bolstering Diamond Dynasty i år er to nye tilstande indlejret inden for: Erobring og Battle Royale. Conquest er en singleplayer-tilstand, der udfører et hold med vindende fandom overalt i landet, der skifter fanborgsborg for at få fuld mediedominans, antager jeg? Mere interessant er Battle Royale, der forsøger at fremstille en større produktion af Diamond Dynasty's anden, ellers engangsstreng sammen af tilfældige spil.
Men lige ved at starte en Battle Royale beder du om at sidde gennem et 25-runde udkast, mens du og alle andre involverede sammensætter midlertidige fantasyteam for at møde ud i dobbelt elimineringsturneringer. Det er en tidssænk og noget at gøre, men ingen af de nye Diamond Dynasty-tilstande appellerer til mig så meget, mens kortindsamlingstilstand generelt forbliver en nyhed. Jeg sætter pris på, med ikke meget indsats, som ender med et 80 samlede hold, hvor R.A. Dickey er min femte bedste kande, fordi ingen online (mig selv inkluderet) ser ud til at vide, hvordan man håndterer en knuckleball. Det er beskidt, og jeg har fremkaldt rasende ophidselser af tidlige innings på spil, der stadig var 0-0.
Hvis MLB The Show 's nye MO kaster bare det gode gameplay og leverer mindre justeringer til forskellige måder, hver med deres egen appel (eller mangel derpå, afhængigt af), så er der ingen større kandidat til spil-as-service, som jeg kan se. Fordi der er gode penge i det, tvivler jeg imidlertid på, at vi slipper det årlige udgivelsesformat. Det ville i det mindste være rart at klippe PS3-versionen, forudsat at de frigjorte ressourcer ville gøre de årlige ændringer lidt mindre trinvis. Stadigvis er selve baseballet så godt som nogensinde, og en af de bedre tilstande, Road to the Show, er langt mindre uhygge denne gang.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)