bedste 10 spil til at hjaelpe dig med at komme ind i retro
informatica interview spørgsmål og svar pdf
Hjælp med din bane ind i tidløshed.
Jeg stoppede teknisk set aldrig med at spille retrospil. Da jeg havde min Gamecube, spillede jeg stadig spil på min SNES. Men omkring det tidspunkt købte jeg også en NES. De spil jeg fik med – spil som Total tilbagekaldelse og Knægt Icarus – fik mig overbevist om, at jeg bare hadede spil på NES. Det var først, da jeg blev introduceret til et par spil på denne liste, at retro-spil virkelig åbnede op for mig.
Jeg tror på, at spil ældes, men mest på et teknisk niveau. Dårlige billedhastigheder og sløret grafik kan gøre det svært at vende tilbage til et tidligt 3D-spil. Deres design er derimod sjældent helt afløst. Udvikling af videospil går egentlig bare gennem trends. Lige nu er der en bestemt spilstil, som er begunstiget af spillere, men dette var anderledes for 10 år siden, hvilket var anderledes 10 år før det.
Som sådan er det mere et spørgsmål om at vænne sig til tidsperiodens designklima, hvilket kan være svært, hvis du ikke ved, hvor du skal lede. Måske kan jeg hjælpe. Følgende er en liste over spil, der kan give dig en indgang til retrospil. Disse er ikke nødvendigvis, hvad jeg anser for at være de 'bedste' spil generelt, men det er dem, der, hvis du er tilbageholdende, men nysgerrig efter at prøve ældre spil, kan være et godt sted at starte.
Fru Pac-Man (1982, Arcade)
Har du ikke spillet Pac-Man ? Spil fra videospils gyldne æra (før nedbruddet i 1983) kan være lidt tørre for nytilkomne, da de mere handler om konkurrence gennem gentagelse. Uanset om du spiller alene eller udfordrer andre, gør du stadig det samme gentagne gange, opbygger færdigheder og forsøger at opnå det bedste resultat. De har en tendens til at mangle den progression, der hjælper med at holde dig klistret til mere moderne titler.
Pac-Man er en af de retro-arcade-titler, der stadig er nemme at nyde i dag, og det skyldes delvist, at den på overfladen er mere dynamisk og sværere at forudsige. I stedet for blot at lære mønstre og strategier, afkoder du også personlighederne hos de fire spøgelser, der jagter dig.
Fru Pac-Man er en forbedring i forhold til det første spil på næsten alle måder. Der er flere labyrinter, mere dynamiske spøgelser og en mere attraktiv hovedperson. Mums. Det er bare ærgerligt, det blev lavet uden Namcos tilladelse. Nu, på grund af forskellige rettighedsspørgsmål, foretrækker Namco det lade som om det aldrig er sket . Men vi ved bedre. Og hvis du er i stand til at få fingrene i en port af det, er det et godt springpunkt for at komme ind i de tidligste dage med spil.
Slå ud!! (1987, FORDI)
Gameplayet i NES-porten til Nintendos 1984-boksespil er så raffineret og så unikt, at det er tidløst. Udadtil forventer du måske en konkurrencedygtig boksetitel, men Slå ud!! er faktisk et meget enklere spil med mønstergenkendelse og reflekser. Det er en række kampe, hvor du skal huske fortællingerne og bevægelserne af en progression af stereotyper, indtil du kommer ud på toppen. Eller sandsynligvis ikke. Jeg har spillet spillet i årevis og har ikke været i stand til at slå det.
Hvis du er tøvende, er der en mindre gammel 2009 version af Slå ud!! til Wii. Kickeren er, at de næsten ikke behøvede at ændre noget udover grafikken. Det kan dog give dig en forsmag på, hvad du går efter.
Super Mario Bros. 3 (1988, FORDI)
Det Super Mario serier har længe været betragtet som et godt indgangspunkt for nytilkomne, ikke kun for genren, men for videospil generelt. Som sådan er det svært at slå Super Mario Bros. 3 når det kommer til at lette ind i den svundne generation af platformspillere.
Ganske enkelt er den ikke ældet som andre platformspillere i 80'erne. Nintendo trak sig ud, når det kom til at omgå begrænsningerne ved NES, hvilket gjorde det muligt for dem at blive meget mere kreative med niveaudesignet. Der er en uendelig mængde af variation på tværs af verdener, og selvom de senere stadier af spillet kan blive ret vanskelige, til da, Super Mario Bros. 3 vil sikkert have sine kroge i dig.
Hvis jeg har et forbehold, er det det Super Mario Bros. 3 vil kun overfladisk hjælpe dig med at komme ind i retrospil. Mario 3 er på en måde i sin egen liga. Der er ingen rigtig måde at gå fra dette til f.eks. Castlevania , fordi, mens jeg anser det for at være en bedre, mere kødfulde spil , det er en helt anden boldgade.
River City løsesum (1989, NES)
Beat-'em-ups eller slagsmål er ofte et sikkert bud, da genrens kernespil ikke har ændret sig meget siden begyndelsen. Det samme gælder generelt om River City løsesum , da meget af gameplayet stort set kun er at kaste næver og fødder mod dine modstandere.
Den store forskel er det River City løsesum placerer dig i en udforskelig by og bringer dig op i niveau ved at spise mad. Den eneste rigtige straf, der følger med døden, er, at du mister halvdelen af dine penge og bliver sendt tilbage til det sidste indkøbsområde. Hvis du har problemer i en bestemt kamp, kan du altid slibe et par mønter og forbedre din statistik, før du prøver igen.
Det siger jeg tit River City løsesum handler lige så meget om shopping som om at kæmpe, og på den måde er det noget af en forløber for Yakuza/Like a Dragon serie.
Hemmeligheden bag Monkey Island (1990, pc)
Peg-og-klik-eventyrgenren havde sin storhedstid i 90'erne, døde i begyndelsen af 00'erne, genopstod et par år senere og er nu faldet til side, mens mere fortællende og valg-drevne eventyrtitler tager rattet. En af de bedste lommer af retro-titler, du kan dykke ned i, er Lucasarts SCUMM-eventyrene fra 90'erne. Jeg taler om anekdotiske beviser, men jeg føler, at disse spil er en slags pilgrimsrejse for enhver, der træder ind i retro-gaming.
Det bedste sted at starte med disse er 1990'erne Hemmeligheden bag Monkey Island . Teknisk set er det en opfølgning på spil som Maniac Mansion og Zak McKracken , men det er her, jeg føler, at de slår deres skridt. Hemmeligheden bag Monkey Island er sjov, overraskende og læner sig ikke for meget op af kryptiske gåder. Som en advarsel kan denne slags spil være ekstremt overvældende, når du først falder ind og bliver oversvømmet med alle slags interaktive distraktioner. Men hvis du holder dig til det i et lille stykke tid, vil du højst sandsynligt blive godt tilpas.
Street Fighter II (1991, Arcade)
Kampspil ændrede sig for altid efter ankomsten af 1991'erne Street Fighter II , og de har virkelig ikke ændret sig så meget siden da. På grund af dette, Street Fighter II spiller lige så godt i dag, som det gjorde i 90'erne.
Jeg vil sige, at det er imponerende, at ethvert spil fik sin formel så perfekt i første forsøg, men det gjorde det virkelig ikke. Den originale titel fra 1987 var for meget afhængig af en arkade-gimmick, hvor styrken af dine angreb var afhængig af, hvor hårdt du trykkede på knapperne. Som et resultat var det virkelig unøjagtigt og ikke så sjovt at spille. Street Fighter II , på den anden side, gjorde utrolig brug af sine seks knapper, hvilket gav dens håndfuld karakterer et varieret udvalg af bevægelser.
Street Fighter II var så populær, at det startede et boom i både arkadetitler og kampspil generelt. Markedspladsen blev hurtigt oversvømmet med prætendenter, der forsøgte at leve op til dette spil, og det gjorde nogle ganske vist. Men selvom der er mere prangende, flottere og mere avancerede kampspil at spille, er det svært at benægte, at det bedste sted at starte er med gudfaderen af dem alle, Street Fighter II .
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, SNES)
Det er svært at gøre forkert, når man henter en Legenden om Zelda spil (selvom jeg i det mindste vil anbefale dig at holde dig væk fra Links eventyr ), men The Legend of Zelda: A Link to the Past er uden tvivl den indgang, der er mest tidløs. NES-titlerne har en tendens til at være uvenlige over for nytilkomne, mens N64-spillene har den tidlige 3D-barriere. Link til fortiden , derimod rummer alt det, der gør serien fantastisk uden kompromis.
Desuden indeholder den farverig grafik, glade kontroller og et af tidens bedste lydspor. Dens præsentation er direkte legendarisk. Der er meget lidt at klage over Link til fortiden , hvilket gør det til den bedste måde at komme ind i serien på.
Mega mand (1993, SNES)
NES Mega mand serien er platformspillernes guldstandard, men de kan stadig være en smule skræmmende, hvis du er ny i serien. Så i stedet for at springe ud i det Mega Man 2 (hvilket ikke er et dårligt valg, ærligt talt), Mega mand på SNES er dit bedste bud for ikke kun at komme ind i den større serie, men for denne særlige variant af platformspillere generelt.
Mega mand tog hop-and-shoot-gameplayet fra den klassiske serie og lavede små justeringer, der havde betydelige konsekvenser. Den simple tilføjelse af mere vertikalitet i etaper ændrer spillets flow fuldstændig, og Blue Bombers nye dash-evne gør alting hurtigere.
Men endnu vigtigere er det mindre vanskeligt end de fleste af de klassiske serier. Dette skyldes ikke blot, at cheferne er nemmere, eller at der er mindre øjeblikkelig død; det er fordi der er flere muligheder for at komme ud af problemerne. Du har flere måder at komme dig efter små fejl. Som sådan er det en fantastisk måde at lette din vej ind i platformsgenren generelt.
Banjo-Kazooie (1998, N64)
Den tidlige 3D-æra af videospil er uden tvivl den sværeste at komme ind i. Selvom der var en del eksperimenter, mens industrien tilpassede sig den nye dimension, kom det også med en masse fejltrin, tekniske problemer og påtrængende vrøvl. Der er nogle gode oplevelser i den æra, som ikke kommer i søgelyset ret ofte, så det kan være ekstremt givende at lære at tilpasse sig tidsperiodens mangler.
Banjo-Kazooie er et af de få spil i sin genre, der ikke lider af meget kontrol og kameraproblemer. Nå, sandt nok er kameraet ikke fantastisk i den originale N64-udgivelse, men det er ikke dårligt. Det er rettet i Xbox 360 HD remaster , så det kunne være noget at overveje.
Sjældent bygget Banjo-Kazooie på grundlaget lagt af Super Mario 64 . Mange af de selvbenævnte fugle- og bjørneteknikker er næsten nøjagtigt kopieret fra Nintendos udforskningsarbejde. Men for deres titel har udviklerne forenklet og forfinet kontrollerne. Resultatet er et ekstremt begyndervenligt 3D-platformsspil. Det er ikke uden frustrationer, men det er et godt udgangspunkt for nytilkomne.
Metal Slug (1996, Arcade)
Run-and-gun-undergenren af sidescrolling-spil er notorisk brutal. De kræver typisk hurtige reflekser og ivrige mønstergenkendelsesevner. På mange måder, Metal Slug er ikke anderledes. Oprindeligt udviklet til Neo Geo MVS arkadeplatformen, er en del af dens design baseret på spisesteder. Som sådan er der øjeblikkelig død, ubarmhjertige fjender og vanskelige boss-møder.
Dette er dog lettet i mange konsolporte. Normalt er der en mulighed for ubegrænset fortsættelse, hvilket fjerner meget af straffen for døden. På denne måde er det nemmere at værdsætte noget af det bedste pixelkunst, der nogensinde har ramt en CRT-skærm.
Det er svært at gå galt med at vælge en Metal Slug spil til at starte med. Mit forslag er i det mindste at spille den første, x , og 3 . De er generelt 45 minutter til en og en halv time at fuldføre, så du kan brænde igennem alle tre på en eftermiddag.