review star control
En plads-Odyssey
Det er svært at tale om Stjernekontrol: Origins uden at tale om Stjernekontrol 2 . SC2 er et spil ekstremt nær og kært for mig. Jeg spillede oprindeligt på Panasonic 3DO, det system, som ingen ejede, koster en arm og et ben, hvor det havde fuld stemme. Stjernekontrol: Origins meget ligesom SC2 , er et pladseventyrspil, der ligner Starflight . Du udforsker en åben galakse, plyndrer ressourcer fra planeter og bruger en masse tid på at snakke med og bekæmpe andre fremmede løb. For sin tid var det sindssygtigt innovativt. I dag er storskala-open-world RPG'er normen, men i de tidlige 1990'ere var det meget imponerende.
hvordan man åbner dat-filen i pdf
Stjernekontrol: Origins er det første spil i serien siden den ondartede Stjernekontrol 3 , og dens rødder er dybt bundet inden for mekanikken i Stjernekontrol 2 . Fordi det er udviklet af Stardock, og de originale skabere af Stjernekontrol har intet at gøre med det, dybest set har ingen af historielementerne, fremmede løb eller skibe foretaget overgangen. Og virkelig den største appel bortset fra åbenheden i SC2 var dens fortællende elementer - den fortalte en kæmpe historie fyldt med mystik og humor og oser af personlighed.
Jeg var nervøs for at gå ind i denne. Jeg ejede originalen Stjernekontrol på Sega Genesis. Jeg forudbestilte det til sidst aflyste StarCon til PlayStation. Jeg led igennem Stjernekontrol 3 og dens afgrundsomme dukketegn. Og gang på gang er jeg gået tilbage til Stjernekontrol 2 på pc i sin nuværende form, den fremragende kildeport Ur-Quan-mestrene , som remasterede spillet og bragte det stemmeskuespillet og remixerne af 3DO-versionen. Det er et af mine yndlingsspil gennem tidene, og jeg var fuldt ud forberedt på at blive skuffet over Stjernekontrol: Origins .
Men det var jeg ikke. Gudskelov for det.
Stjernekontrol: Origins (PC)
Udvikler: Stardock Entertainment
Udgiver: Stardock Entertainment
Udgivet: 20. september 2018
MSRP: $ 39.99
Stjernekontrol: Origins starter på lignende måde som SC2 , og dette er forsætligt. Da det har været over tyve år siden en ordentlig Stjernekontrol spillet fungerer det oprindeligt som noget af en blød genstart og skubber spillere forsigtigt ind i gameplayet ved at lade dem udforske solsystemet. Alt foregår i et fugleperspektiv, hvor spillere navigerer deres Vindicator-skib manuelt gennem rummet.
Du kan scanne planeter og beslutte, om du vil sende en lander ned til dem ved blot at stikke næsen mod dem. Når planeter er tæt på hinanden, kan nogle gange dette være fin, og indtil du opgraderer dit skib lidt, er det også generelt langsomt. Men oprindeligt skal du udforske Sol på din fritid og vil inden længe løbe ind i dit første fremmede løb. Alle 130 kvadratiske lysår med hyperspace, hundreder af systemer og tusinder af planeter åbner op for dig.
Historien om Stjernekontrol: Origins sætter det omkring samme tid i historien som baghistorien til SC2 , men intet af det betyder noget her - det er til alle formål antydet, at det finder sted i et slags alternativt univers. Menneskeheden nåede et punkt med teknologisk singularitet, og disse oplyste mennesker kaldet Lexites gik ud for at udforske galaksen og blev ikke hørt fra igen. Vores tilstedeværelse blev gjort bekendt med en aggressiv, udødelig fremmede race kaldet Scryve, de primære skurke i historien, der har gjort det til deres dagsorden at finde vores system og udslette os fra eksistensen sammen med enhver anden fremmed race, der potentielt kunne true dem. Den store mission her og historiens kerne er at forhindre ødelæggelse af menneskeheden ved at blive venskab med andre fremmede racer og danne en magtfuld alliance, men der er masser af interessante vendinger undervejs, især når ting bryder sammen.
hvordan man får en falsk e-mail
Overvejer Stjernekontrol har altid været noget modelleret efter pulp-sci-fi, denne melodrama er fin og spændende, men den virkelige appel er de mindre interaktioner med de mange interessante fremmede løb, du møder undervejs. Tywom, ligesom Spathi af SC2 , er det første løb, du løber ind i. De er nervøse, akavede, feje, men har et kompetent skib, som du kan tilføje din flåde og give dig menneskehedens første hyperdrive. Derfra er sammenligningen mellem løbene i Origins og SC2 bliver langt mindre let at lave, og det var jeg taknemmelig for. Dette er ikke generiske humanoider, du har med det meste af tiden at gøre, men ægte alien udlændinge. Fra den yndig hvalpeagtige Mowlings til en smitsom virus, der væsker multi-cellulære livsformer ved kontakt, hvad du får her er det underligste af det underlige. Designerne er for det meste fremragende bortset fra en eller to svagere poster til listen, som SC2 også indeholdt for at være retfærdig.
Den virkelige stjerne her er dialogen. Stjernekontrol 2 var fyrrig med mange tunge, mørke elementer i hjertet, og Stjernekontrol: Origins foretrækker at holde sig til den lettere side af tingene oftere end ikke. Scryve er ikke lige så skræmmende som Ur-Quan nogensinde var, men jeg fandt der være flere latterlige øjeblikke i spillet, end jeg forventede. Nogle løb eksisterer tilsyneladende med vilje irriterende eller vapid i starten, men de fleste af dem er mere interessante end hvad der oprindeligt er præsenteret, hvis du går langt nok i deres søgenlinjer.
Skrivningen er fremragende fjollet, stemmen fungerer fremragende for det meste, og det er her, charmen ligger i spillet for mig, og hvad der fik mig til at ønske at fortsætte med at spille. Det synes underligt at tale om gameplay sidst i min anmeldelse, men historien er virkelig på forkant; dette er et eventyrspil med kamp- og efterforskningsmekanik beregnet til at få dig til at føle dig som om du er på broen til et stjerneskib. Naturligvis dine interaktioner med udlændinge af Origins vil i sidste ende føre dig til at tage mange opgaver for dem, som normalt involverer at udforske et specifikt system for at finde en planet med nogle godbidder, de leder efter, eller at løse en forskel mellem løb, så der er altid masser at gøre foruden at chatte den op med de lokale.
Den svageste del af Stjernekontrol: Origins er planetudforskning. Det er et minispil på plads, hvor spilleren kan samle ressourceenheder, spillets valuta og finde quest-triggere, udstyr og redningsbare skibe, der skal føjes til spillerens flåde. Som en SC2 veteran, jeg var ikke fremmed for det, da det også var et spørgsmål der, så det rigtig ikke bugede mig. Men til sidst, dig vilje vil bare fortsætte med det, hvilket kan være hårdt, hvis du konstant løber tør for brændstof (dyrebart, dyrebart brændstof) eller fortsætter med at få dine flådeskibe sprængt i tilfældige møder med pirater, Scryve eller den anden som måtte ønske at dræbe dig i det aktuelle øjeblik. Heldigvis giver quests en vigtig indtægtskilde, så hvis du ikke er interesseret i at hoppe på planeten, vil fokus på historien og sideværdier lindre det meget.
Det bringer os til kamp, hvilket er en glæde. Det er hovedsagelig en opgradering til Rumkrig , pitting dig i en-til-en kamp i en cirkulær arena, hvor inerti er både din ven og din fjende. Med forhindringer som asteroider og planeter, der skaber massive tyngdekraftsbrønde, kan du svinge dig selv rundt om et objekt for at samle hastighed eller endda fange en ormhulstur over kortet for at undgå en indtrængende fjende.
mysql interview spørgsmål og svar til erfarne
De mange unikke skibe, som du både vil kontrollere og kæmpe imod, tilføjer en masse variation til kampen, og hvis du er en risikotager, kan du endda bruge dit eget flådeskib i kamp, hvilket vil betyde et spil, hvis du taber. Ny hos Origins er power-ups, der kan samles op til buff energi regenerering, hastighed og maksimal besætning (sundhed), som tilføjer lidt tilfældighed til kampen, og kan endda skalaerne lidt for den tabende side, hvis de er flittige med at indsamle disse buffs.
Du kan også tage det sjove online eller, som jeg foretrækker det, i lokal kamp. Da alt er ovenfra og ned og finder sted på en skærm, er to-afspiller sovesofa en mulighed. Du får et bestemt antal point, konstruerer din egen flåde af skibe og rejser til byen. I hovedspilet har du unikke møder med pirater, bosser og andre skibe, der er lavet med skibsskaberværktøjet, som du også har adgang til. Og som i Stardocks andre spil er det omfattende, og du kan bygge praktisk talt alt sammen med det.
Nogle ting er endnu ikke på plads, som de værktøjer til søge- og kortoprettelse, Stardock arbejder på. Men den vigtigste kampagne, hvis du virkelig skynder dig, er cirka 20 timer lang. Der er mange sider, du kan gå på, og det er en temmelig stor galakse, der venter på at blive udforsket. Der er nogle heftige nikker til Stjernekontrol 2 her, især inden for det fremragende soundtrack, der indeholder et par subtile og mere direkte musikalske cues og remixer, som vil være meget velkendte for fans.
Stjernekontrol: Origins var en absolut glæde for mig. Dets historie og karakterer var fuldstændig charmerende og unikke. Dets kamp er masser af sjov. At udforske galaksen og vandre langs planetenes overflade, mens ikke meget af en udfordring, når din lander er fuldt opgraderet, bliver trættende, men når du først samler værdifulde elementer og efterlader de mindre givende materialer, bliver det mindre nødvendigt. Stardock gjorde et ekstraordinært stykke arbejde, hvor en langdød serie blev genoplivet, og jeg er glade for at se, hvordan spillet opdateres fremover, og hvilket potentiale der kan være i at udvide det vidunderlige univers yderligere.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi leveret af producenten.)