redfall tilfojer performance mode til xbox series konsoller i ny opdatering
Du kan også satse mere end blot vampyrer.

Mens Rødfald faldt under mærket tidligere i år, har Arkane fortsat med at tune og opdatere sit vampyrskydespil med opdateringer. Og en ny i dag tilføjer et par meget velkomne tilføjelser, herunder en Performance Mode til Rødfald spillere på Xbox Series-konsoller.
c ++ dobbeltkoblet listeimplementering
Spilopdatering 2 tilføjer en Performance Mode til Rødfald på Xbox Series X|S. Selvom noterne ikke viser det, havde Arkane tidligere anført dette ville være en 60 FPS-tilstand. Et velkomment bump i rammer, der også falder sammen med nogle pc-ydelses- og stabilitetsforbedringer.
På gameplay-siden, Rødfald tilføjer en stor forbedring til sit stealth-gameplay. Spillere bør nu være i stand til at snige sig ind på og nedkæmpe både Cultists og Bellwether lejesoldater, hvis de har et skudt våben. Tidligere stealth in Rødfald kunne generøst beskrives som et lusket hockeytjek. Nu, de overlevende fra Rødfald synes at have regnet med, at hvis det er godt nok til at stikke en vampyr, er det sikkert også effektivt på mennesker.
At hæve indsatsen
Andre steder tackler Arkane forbedret fjendtlig AI, forskellige rettelser til livskvalitet for karakterer (især for kæledyrshelten Remi) og ammunitionsdistribution. Adskillige forbedringer er blevet lavet til standard Aim Assist og Dead Zone tuning, som Arkane anbefaler spillere at grave tilbage i, hvis de bruger en controller.
Alle disse opdateringer virker som velkomne tilføjelser, selvom det er svært ikke at spekulere på, om det er lidt sent. Rødfald havde en af de især barske lanceringer årets. Dens spiller tæller er dykket betydeligt, og som jeg skrev ind min anmeldelse på det tidspunkt må du undre dig over, hvor meget her er til at redde. Det er opmuntrende at se nogle forbedringer fokuseret på dets mere overbevisende, typisk Arkane-områder som stealth og de ikke-konventionelle indsatsvåben, samt en Performance Mode.
Oracle 11g præstationsafstemning interviewspørgsmål
Uanset hvad, hævdede Bethesda det Rødfald vil ikke stå til tørre . Videospilindustrien elsker en forløsningsbue; Cyberpunk 2077 er mere end nok bevis , sammen med dem som No Man's Sky eller Final Fantasy XIV . Disse er normalt ledsaget af massive investeringer i tid og produktion, den type ting, de fleste virksomheder ikke ville gå efter. Vilje Rødfald få den chance? Kan den det samme? Vi bliver nødt til at se, mens dens post-lanceringscyklus fortsætter med at spille.