anmeldelse redfall
Det er i blodet
Med Rødfald , jeg bliver ved med at gå tilbage til begyndelsen. I min gennemgang i gang fra starten af denne uge åbnede jeg med spillets introduktion, fordi det tegner helt billedet: en by oversvømmet af vampyrer, nogle så magtfulde, at de kan udslette solen og fryse havene på plads. Det er en god rædselsopsætning: du er kvæget, der er indført i byen Rødfald , og du vil enten kæmpe eller være mad.
Det er dog ikke for lang tid efter introduktionen, at jeg begyndte at mærke, at disse drev faldt af vejen. Der er stykker af Arkane Austin her, fra fordybende elementer og historiefortælling til en generelt interessant stilistisk retning. Men det hele vakler under vægten af fejl, gentagelser, aflåste døre og en løkke, der ikke gjorde meget for mig.
Rødfald (PC ( Gennemgået ), Xbox Series X|S)
Udvikler: Arkane Austin
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivelse: 1. maj 2023
MSRP: ,99 (også på Game Pass)
Arkane Austins Rødfald foregår i den titulære by, som er blevet overrendt af en kabale af vampyrer. Der er både normale, blodsugende vampyrer, som kan flyve, rive, rive og lave korte små teleporter rundt i området. Men dit fokus, som enten solospiller eller besætning, er på den lille gruppe af vampyrledere. De er sammen med deres kultistiske tilhængere og et privat militær hyret til at rulle ind og ødelægge virksomhedernes beviser på forseelser, de primære skurke og mål, du vil gå efter i hver del af Rødfald .
Vampyrdræbere til leje
For at gøre dette skal du vælge en karakter og samle holdet. Rødfald har noget godt karakterdesign, men i spillet føltes hver enkelt en smule mangelfuld. En del af dette problem er, at du får en anstændig mængde eksposition gennem co-op, så jeg lærte ikke for meget om min karakter, der spillede solo; da den tågespyende vampyr Miss Whisper hånede min karakter Remi for aldrig at se sine brødre igen, det var det øjeblik, jeg lærte at hun havde brødre.
Det er muligt, at jeg gik glip af den historie i den enorme mængde af tekst Rødfald , for der er meget. Noget af det er meget godt! Meget af det er også verdensopbyggende, som en liste over navne til køkkentjeneste i kirken eller den samme Aevum-pjece om kliniske forsøg, som jeg havde set et dusin gange. Kombiner et væld af tekst, der kunne være vigtigt eller banalt med en verden, der ikke stopper for dig, og de fleste gange skubbede jeg bare papir ned i min karakters lomme og gik videre. Hvilket er en skam, for når fortællingen klikker, synes jeg, den har nogle interessante øjeblikke.
Disse er for det meste i de vigtigste missioner af Rødfald , som vil føles tættest på et fordybende Arkane-spil. Du vil have et mål (som jeg frustrerende nok blev ved med at indstille som et personligt waypoint, så jeg kunne se det på mit HUD-kompas), og flere potentielle tilgange. Der er en lade med oplysninger om en af vampyrguderne indeni, forsvaret af et snigskyttetårn, tårne og et væld af vagter. Måske sniger du dig ind gennem en gammel bootleggers tunnel, eller du tager UV-lysene ud, der holder vampyrerne ude og udnytter det efterfølgende kaos.
Ruter og åbninger
Fordybende sims er én ting, men spil med flere stier eller muligheder er, hvad jeg ofte relaterer til Arkane. Og det er der antydninger af her Rødfald . Den førnævnte mission er blot ét tilfælde; i en kirke i spillets andet område, mens jeg slog en safehouse-mission ud, fandt jeg en låst dør, der førte til loftet, med miljøkunst, der fik mig til at spekulere på, hvad der kunne være deroppe. Men efter at have vendt kirken flere gange, kunne jeg ikke finde nøglen. Som det viser sig, var jeg nødt til at acceptere en hovedmission senere i historiens flowchart, som så ville åbne vejen til den nævnte nøgle.
java-metode, der tager en matrix
Dette føltes som tegn på en større intern konflikt af Rødfald for mig: mens alternative veje nogle gange findes, andre gange og oftere, har du bare brug for en nøgle. En masse Rødfald , virkelig, tager et sted hen, skyder vampyrer/kultister/PMC-soldater, samler et mål op og vender tilbage til et safehouse til den næste mission.
Mens hovedmissionerne giver nogle større, mere omfattende områder, er side- og safehouse-missionerne, hvor denne gentagelse virkelig mærkes. Mange af dem involverer at gå til et sted og skyde noget, uanset om det er et svagt punkt på et kæmpe fletbillede eller specialklasse vampyr, eller endda flere bølger af fjender, mens de forsvarer et sted. Ingen af disse skilte sig særligt ud, selv de sidemissioner, der er knyttet til de karakterer, der findes omkring hubområderne for hver større zone af Rødfald . Skyd en vampyr, tag et kranium eller en genstand op og vend tilbage.
Virkelig, Rødfald føles mest som et skydespil, både i co-op og solospil. Du kan sagtens snige dig rundt, men der er næsten ingen muligheder for stealth takedowns (eller for vampyrer, stakedowns). Bortset fra de få gange historien bad mig om at tie stille, Rødfald var mest en ildkamp.
Lås og læs
Så hvordan er det Rødfald som skytte? Den har et anstændigt antal våben og mange sædvanlige mistænkte. Nogle, som haglgeværet og snigskytteriffelen, har det godt. Andre, som håndvåben, følte sig en smule off. Min favorit del af arsenalet var det vampyrspecifikke våben. Flare-pistolen er en pæn tilføjelse, og UV-strålekanonen tilføjer en interessant våbentype. Min absolutte favorit, langt væk, er stake launcher. Se, vampyrer kan bringes i en bedøvet tilstand med normale kugler, men de skal helt fjernes gennem forstening (gennem UV eller sollys), ild eller en pæl i hjertet.
Stave launcheren siger: 'Hvorfor ikke lancere indsatsen i deres hjerte?' Og det virker virkelig. Jeg elsker kraften i det. Det omfangsrige i det. Det føles godt at sætte pæle ind i løfteraketten, og selv de små berøringer som nøglen på løfterakettens krop tilføjer dette gør-det-selv-aspekt, som jeg elsker. Stakes tilbød en interessant dynamik; de er utrolig kraftfulde, ofte i stand til at one-shot normale vampyrer og håndterer hurtigt heftigere varianter. Men den er langsom at genindlæse, lav ammunitionskapacitet og sender kun rigtig én fjende ad gangen.
Selvom jeg elsker stavkasteren, føles andre våben ikke så overbevisende for mig. En kampriffel er en kampriffel. Bortset fra dens brandhastighed eller kosmetiske opgraderinger, stiger den pistoltype bare i skader over tid. De fleste af våbnene, uden for guldniveauet, giver dig smukke talbaserede opgraderinger, f.eks. boosts til nøjagtighed eller genindlæsningshastighed. De føles ikke særlig overbevisende, når andre loot-drevne skydespil ofte tilbyder mere interessante opgraderinger, der synligt og håndgribeligt påvirker, hvordan du spiller. Ofte i Rødfald , Jeg ledte bare efter, om tallet steg, og skrottede det mindste.
Bygget til blod
Dette overfører også til færdigheder og niveau op. Nogle opgraderinger til hver karakters evner føles en smule meningsfulde, som at tilføje en ekstra helbredende cirkel af Remis ultimative, centreret omkring robothunden Bribón. Men andre muligheder i træet inkluderer opgradering af ammunitionskapacitet, en meget kedelig opgradering eller en opgradering til at genoplive holdkammerater, hvilket ikke gjorde noget for mig i solospil. Det føltes som om der var en hel tredjedel af evnetræet, jeg målrettet ignorerede.
Færdighederne i sig selv kan også føles mangelfulde i singleplayer. Jeg har personligt geleret meget med min valgte vampyrdræber, Remi, og hendes værktøjssæt. Men det er et ret ligetil sæt, der, ved at gå tilbage til et tidligere afsnit, ikke åbner op for mange interessante gennemløbsmuligheder. Jeg føler, at disse evner nok alle skinner bedre sammen i co-op, som jeg spillede et par timer af til denne anmeldelse, men undgik efter, da co-op-historiens fremskridt kun går mod værtens fil. Der kunne færdigheder skinne lidt mere sammen med hinanden.
Disse værktøjer føles også bare unødvendige, som Rødfald 's skyttenatur tilskynder egentlig bare til at udslette fjenden. Muligheder for traversal, scouting og andre effekter er gode, men jeg befandt mig for det meste bare i shootouts. Og fjender døde så hurtigt (på normal sværhedsgrad), at jeg sjældent havde tid til at lave en eller anden udførlig plan. Disse planer kunne ofte ikke forudsige galskaben af Rødfald , enten.
Træk i systemet
Det er her jeg nok skal tale lidt om den tekniske tilstand af Rødfald . Det er, som mange spil udgivet i dag, i en tilstand af forandring. Under gennemgangsprocessen , jeg havde virkelig svært ved at få det Rødfald at køre godt på min pc. En dag-et patch og driveropdatering har siden, i det mindste noget, rettet op på det; Jeg er ikke længere på Lave indstillinger. Jeg får stadig meget mærkbare tekstur-pop-ins og indlæsningsproblemer.
Fjender glider hen over jorden, karakterer T-poser, stealth-detektion virker ikke altid, hvilket fører til komiske ring-around-the-rosie-øjeblikke, og objekter flyder i luften. På et tidspunkt var min robothund Bribón fuldstændig forsvundet fra spillet. Da jeg var ved at afslutte Rødfald til denne anmeldelse sad objektive markører for en fuldført mission fast på min skærm. Med live spiludvikling er normen , Jeg forventer, at mange af disse problemer vil blive behandlet om måneder. Nogle er måske en smule mere indbagte end andre, men efter at have set nogle tekniske tune-ups under gennemgangen, føles det som om, det er trending på den måde.
Jeg er nysgerrig efter at se, om post-lancering opdateringer og tilføjelser kan bringe noget til dette spil, da de skal så mange før det. Men selv i disse situationer betyder det, at man venter på opdateringer og håber. Og jeg er heller ikke sikker på, om tekniske rettelser alene vil løse alle mine problemer med Rødfald .
En verden af mørke
På trods af alt dette er der dele af Rødfald Jeg nyder. Stavkasteren, for én. Det generelle udseende og følelsen af denne verden er utroligt og afspejler meget af det, jeg kan lide ved Arkanes verdensopbygning generelt. Denne kystby har nogle fantastiske områder, der ser visuelt imponerende ud, med psykiske eksplosioner, der river siden af et hus op og snoede gange, der bøjer sig gennem de uhyggelige tunneler i en vampyrrede. Små øjeblikke, som at træde gennem en biograflærred ind i et nyt område, føles virkelig fantastisk.
De klassiske vampyr-gyser-vibes er gode. Med lange kløer og truende silhuetter er de udøde ghouls uhyggelige, og små områder kan stadig fremkalde spændinger, når jeg runder et hjørne eller kryber hen mod en revnet dør. Historien rammer eller savner for mig, og jeg var virkelig ikke vild med de stillestående historie-øjeblikke; mens nogle virker, matcher de ikke rigtigt følelsen af den originale afsløringstrailer .
hvordan bliver jeg produkttester
Ved historiens slutning var jeg efterladt en smule ambivalent. Jeg følte ikke, at jeg vidste et væld om min valgte karakter, og mens nogle af øjeblikke var seje, Rødfald 's historie har ikke mange uforudsete drejninger. De fleste af dens interessante dele er i læren, når du ser dig omkring og finder den under missioner. Nogle af dem kan i det mindste stadig imponere.
Ind i natten
Da kreditterne rullede, følte jeg, at jeg vejede, hvordan jeg havde det Rødfald . Bortset fra fejl og betænkeligheder, så føles det som et spil, der forsøger at gøre flere interessante ting, men går glip af mange af dem. Det er en stor bummer, da jeg virkelig kan lide Arkanes arbejde, og jeg kan se, hvor holdet havde nogle virkelig overbevisende ideer til et mere actiondrevet spil, der foregår i en verden fuld af vampyrer.
Som et fordybende spil kommer det til kort. Og som skytte er det for rutinepræget for mig. Der er bedre muligheder derude med mere dynamisk bytte og opdagelige miljøinteraktioner. Der er bedre bosskampe, end vi ser her. Den åbne verden giver mig ikke nok muligheder, og alt for ofte faldt jeg ind i en rutine med at løbe fra waypoint til waypoint. jeg tror Rødfald er fint som et co-op spil, måske som noget at hente på Game Pass til lørdag aften med venner. Som solospiller er kedeligheden meget mere håndgribelig, og der er ikke nok i historien til at skubbe mig fremad.
Jeg brugte virkelig det meste af min tid på at spille Rødfald tænker på hvad ellers Rødfald kunne have været. Jeg kan godt lide, at Arkane prøvede noget nyt, og jeg er ærgerlig over, at det kom ud sådan her. Det er en virkelig unik præmis og koncept i sin første bid, men dens hugtænder efterlader ikke et varigt spor.
5
Middelmådig
En øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt 'meh', egentlig.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide