can half life portal movie really work
Det kræver en hush-hush-tilgang
Med dagens noget overraskende åbenbaring, som J.J Abrams og Valve har til hensigt at samarbejde om Halvt liv og portal film kommer med spekulationer om, hvordan disse film faktisk fungerer. Specifikt forestillingen om, at Abrams kan have en vanskelig tid ved at forblive tro mod kildematerialet med hensyn til hovedpersonerne.
Mens Halvt liv verden vil sørge for en fascinerende ramme for Hollywood at udforske, Valve har gjort en vane med at definere deres hovedpersoner med et bestemt utilgængeligt karaktertræk, der ikke ville give sig så godt til den store skærm.
Ventil er kendt for at have udviklet to af de mest ansete videospilfranchiser gennem tidene -- Halvt liv og portal . På trods af den sammenflettede seriens tilsyneladende bundløse brønd, tog Valve en noget modsat intuitiv tilgang til at skabe en robust, troværdig verden. I en æra, hvor centrale karakterer er blevet mere og mere chatte i bestræbelserne på at forbedre historiefortællingen, fortalte Valve historier gennem de forseglede læber fra tavse hovedpersoner.
Meget er blevet sagt om Halvt liv 's Gordon Freeman og portal 's Chell gennem årene, men det er interessant at bemærke, hvordan Valve har taget afgjort unikke tilgange til eksponeringen af hver respektive karakter, og hvordan det påvirker de varige indtryk, som spilleren har tilbage med.
Gordon Freeman er trods aldrig tale, en meget mindeværdig helt. Valves beslutning om at medtage sit portræt på boksekunsten i hvert spil er en medvirkende faktor, men effekten går meget dybere. Freeman arv er cementeret af reaktionerne fra verden omkring ham. Overalt, hvor han går, undrer folk sig over hans eksistens. Op til det indledende eksperiment gik forkert i begyndelsen af Halvt liv - Spillerens første introduktion til Freeman - Valve maler deres intentioner om Freeman med brede slag gennem de forskellige Black Mesa-personers anerkendelser af ham. Konkret ser det ud til, at hele anlægget er hængslet efter hans ankomst for at deltage i eksperimentet i testkammeret.
En masse Halvt liv er en 'Lone Wolf' -historie, men når Freeman først lukker portalen for Xen og redder verden, er disse reaktioner eksponentielt sammensat, og med rette. Gennem hele Halveringstid 2 , HL2: Ep. 1 , og HL2 Ep. 2 , ser det ud til, at hver ny karakter, der er opfyldt, leveres som standard udstyret med en glødende verbal ophøjelse af Freeman. Sandheden er, at ros er velfortjent. Han er grunden til, at verden stadig eksisterer (omend ikke under optimale levevilkår). Han er modstandernes ansigt. Han er den lysende søjle med håb i et hav af fortvivlelse.
Gennem hele hele Halvt liv kanoniske, ikke-spillbare karakterer stoler konsekvent på Freeman. På alle tidspunkter gennem Freeman meget handlinger er der både implikationen og den meget realistiske erkendelse af, at han er menneskehedens frelser. Ikke for lurvede for en fysiker med en brobue.
Med Gordon Freeman har Valve været i stand til at udvikle en overraskende dyb karakter trods et fuldstændigt tomrum i dialog og følelser. De har været kyndige nok til at skabe Freeman, der udelukkende er baseret på ensidige interaktioner. Men til deres ære fungerer det til perfektion, og Freeman betragtes med rette som en af de stærkeste og mest genkendelige figurer i videospil.
gratis fildelingssites til download
portal 's Chell er en helt anden historie. På trods af at hun også er en taus hovedperson, adskiller hun sig fra Freeman, idet hun muligvis er selve essensen af en glemmelig karakter. Ligesom Freeman er Chells arv også cementeret af hendes omgivelser. Dog er hendes miljø forladt (med undtagelse af en opmærksom robot), og hendes karakterudvikling afspejler det direkte.
Hvis du bliver bedt om at navngive de identificerende funktioner i portal og Portal 2 , ville de fleste straks standardindstillingerne for gåderne, GLaDOS, tårnene eller en håndfuld andre kerneegenskaber. Næsten ingen ville faktisk beskrive Chell, den, der letter hele oplevelsen.
Årsagen til dette er, at Valve har holdt publikum relativt i mørke med hensyn til, hvem Chell virkelig er. Kun gennem omfattende undersøgelser og små detaljer har vi en idé om, hvad hendes baghistorie er, og selv det er ikke nødvendigvis 100% bekræftet. Vi får ikke muligheden for at se Chell, undtagen gennem manipulation af portaler. Det er næsten som om Valve ikke ser hende så meget som en karakter, men snarere som et fartøj til oplevelsen, der skal gennemføres.
I stedet for synes Valve at være mere opsat på at fortælle historien om Aperture Science end historien om Chell. Det ser ud til, at i det mindste Aperture Science og Cave Johnsons historie og det videnskabelige våbenløb om at udvikle portalteknologi mellem Black Mesa og Aperture Science var de vigtigste takeaways for publikum. Chell var bare deres måde at få disse point ind i spillernes hoveder.
På lignende måde har Valve skabt to drastisk forskellige hovedpersoner til deres Black Mesa / Aperture Science-område. Gordon Freeman har de fleste af de klassiske egenskaber ved en stærk actionhelt, men er stadig unik nok til at spillerne bryder sig om hans saga. På den anden side er Chell næsten fuldstændig ubeskrevet. Hun er så fuldstændig overskygget af sine charmerende og idiosynkratiske omgivelser, at det er let at glemme, at hun overhovedet eksisterer. På trods af disse tydeligt forskellige niveauer af karakterudvikling er begge franchiser universelt kritikerroste og elskede af offentligheden. Det ser ud til, at alle tavse hovedpersoner ikke er skabt ens.
Med Abrams forfølger Halvt liv og portal film, kræver det næsten helt sikkert ham at fravælge at bruge en talende hovedrolle. Stilhed er for indgroet i selve Freeman og Chells natur; tilføjelse af stemme risikerer at fortryde hele essensen af, hvem de er. Mindst en ting er helt sikkert - dialogen vil være let at skrive.
(Hovedbillede af Michael Shanks, til kortfilmen When Gordon Met Chell)