forsoger bungie at genvinde noget terraen med destiny 2 spillere foran the final shape
Vil Bungies goodwill være nok til at bringe spillere tilbage?
youtube til mp3 converter ingen virus
Bungie har været ukarakteristisk generøs på det seneste. Ved første øjekast ser det ud til at Skæbne 2 spillere spiser godt. Men Bungies temposkifte lyder ikke som dets sædvanlige bytte for goodwill - noget, der især gør sig gældende, når man ser på studiets tilstand.
Anbefalede videoerBungie er et historisk dårligt sted. Følge et opkøb af Sony , er der pres på studiet for at optræde. Som IGNs Rebekah Valentine tidligere rapporteret, medarbejdere kaldte atmosfæren 'sjæleknusende' efter en runde af fyringer og forsinkelse for Den endelige form , med begge dele angiveligt pga Skæbne 2 mangler det s indtægtsmål med 45 %.
Studiet har brug for Den endelige form at gøre det overordentlig godt. Det eneste problem er, at Bungie har skabt et mareridt med fastholdelse af spillere med slag mod moral og mistillid. Det er svært nok at holde spillere engageret gennem et helt år, selv under 'normale' omstændigheder. Med en lang forsinkelse og intet planlagt indhold i stor skala til at få spillere over i mellem, Skæbne 2 's befolkning har haft nogle af sine værste dage nogensinde . Og mens befolkningsdataene kun tegner sig for pc-spillere på Steam, er pålidelige tal ikke tilgængelige for andre platforme.
Der er den typiske, gratis prøvetilgang i live service taktik, men dette har aldrig været Bungies stil med 'generøsitet'. I stedet for det traditionelle indhold, der er dukket op mellem udvidelser, såsom Bungie 30 Jubilæumspakke eller den rent kosmetiske Armour Synthesis-funktion, Skæbne 2 spillere ser nu flere gratis belønninger og længe efterspurgte funktioner som gratis ugentlig Bright Dust , den lukrative Riven's Wishes questline , ny tindevåben , tegnredigeringer og mere. Bungie ved, at det er nødvendigt at holde fans investeret, og i det, der virker som en vanvittig streg for at fastholde spillere, trækker studiet alt ud.
En hektisk kamp
I november 2023 skrev jeg om hvordan Skæbne 2 havde modtaget et slag, der syntes umuligt at komme sig over . Ideen var det Skæbne 2 er afhængig af kontinuerligt engagement som et live servicespil. Bredden af indholdet, som Bungie tilføjer til spillet, er kun økonomisk berettiget, hvis det kan holde spillernes udgifter. Det er ikke nok at tjekke en udvidelses historie og være på din lystige vej; Bungie har brug for spillere til at bruge penge hele året. Og for det meste, Skæbne 2 er godt designet omkring denne indtægtsgenerering.
Vil du se den nye sæsonhistorie? Køb sæsonen. Vil du lave det nye Dungeon? Køb en Dungeon Key. Vil ligne Garrus fra Masseeffekt ? Du kan satse din nederste dollar på, at du vil satse på Destiny's Silver premium-valuta. Selvom der bestemt er et argument at fremføre angående over-indtægtsgenerering af Skæbne 2 , hele konceptet virker kun, hvis spillere er, ja, spiller .
Så når en forsinkelse forlænges Lysfald Hvad kan Bungie gøre i yderligere tre måneder midt over gennemsnittet af spillere frafald og negativ samfundsstemning? Planen, ser det ud til, er at give et tilbud, der er for godt til at afslå. Bungie er ikke i stand til at sætte et team til at samle nyt indhold for at udfylde tomrummet, men hvad med gratis ting hver uge? Hvad med den karaktertilpasningsfunktion udviklere bønfaldt Bungie at tilføje? Det ville være overskueligt. Misforstå mig ikke, jeg har intet imod Bungies atypiske parade af goodwill, og det er en almindelig tilgang til liveservice. Men i Bungies tilfælde føles det som et reaktionært trick at få spillere investeret nu, hvor sæson 23 næsten er afsluttet og den lange ventetid på Den endelige form starter for alvor.
Den anden side af mønten
Så hvad får Bungie ud af at være generøs? Nå, den åbenlyse præmie er at vinde noget af samfundets goodwill tilbage. Ellers handler det om at give spillerne en forsmag på det høje liv for at lokke fremtidige køb. For eksempel er gratis Bright Dust fantastisk. Det lader spillere købe en kosmetik eller to, som de ellers ikke ville være i stand til. Men det tvinger også spillere til at gennemse butikken, dinglende Skæbne 's andre seje muligheder, der kun kan fås ved brug af sølv. Sikker på, alle vil ikke give efter for fristelser og tilføje premium-valuta til deres indkøbskurv, men det er svært at modstå endorfin-rushet, efter at du har fået en gratis smag.
Alle disse nylige åbne tilføjelser fører til en lignende løkke. Spillere kan få lidt, så længe de investerer lidt. Nu er jeg ikke direkte imod det, der foregår her. På trods af hvordan det nogle gange lyder, vil jeg gerne Skæbne 2 at lykkes. Det skal genoplive noget succes, og hvis disse kroge er vejen dertil, så er jeg til det. Ganske vist er der også ny spildirektør, Tyson Green , at betragte som en variabel. Selvom Greens input bestemt kunne have været involveret, ville det være rimeligt, at meget af dette indhold, ligesom Rivens Wishes-quests, blev arbejdet på eller afsluttet længe før Joe Blackburn annoncerede skiftet i ledelse .
Som altid vil jeg ikke se en gavehest i munden. Jeg ville elske, at disse tiltag signalerede en mere markant kursændring for studiet som helhed. Og jeg tror ikke, at mange spillere nogensinde vil klage over at have mere at lave Skæbne 2 . Men lige nu kan jeg ikke lade være med at føle, at ugentlige Riven's Wishes-quests, Bright Dust-gaver og roterende nye våben er en smart måde at få folk til at spille, indtil det store show rammer via Den endelige form i juni.