will starlink battle
* rumskibets lyde *
dobbeltkoblet liste c ++ kode
Starlink: Battle for Atlas stakk ud for mig som en mærkelighed fra Ubisofts E3-konference sidste år. Selv i 2017 var NFC-figur-dille tydeligvis en døende tendens, og de fleste serier skar deres tab ved enten at lukke ned eller scootere i andre medier. Den eneste, der stadig regelmæssigt støttes - i afventning af en overraskelse Skylanders annonce på dette års E3 - er Nintendos amiibo, og det er en strækning at sige, at de er 'legetøj til livet'. De fleste betragter dem som meget mere tiltalende som et samleobjekt end som et stykke kedeligt DLC i en overprisplastskal. Men Ubisoft bakker ikke op Starlink , og har nævnt det ved navn i deres E3 2018-planer.
Jeg har blandede følelser over for min egen samling af sådanne figurer. Nogle mødes med et grin fra barnlig glæde. Andre får bare et suk af købers anger. Starlink kunne blive førstnævnte, men med jævn Skylanders når det går stille, er det offentligt viden, at det er en gamble at fremstille spil og figurer som dette. Den eneste undtagelse er, hvis IP-en er kraftig nok til at transportere dem som individuelle handelsvarer - selv da er der ingen garanti - og det er noget, jeg ikke kan se, at der sker en helt ny IP.
Det får mig til at undre sig over, hvad Ubisoft tænker på at prøve at komme ind på dette felt, især over for et ældre publikum, der er meget mere skeptisk overfor konceptet. Ja, Ubisoft forfølger tydeligvis potentielle mængder af penge, undtagen at tabet af sådanne penge er grunden til, at disse spil er faldet. Men jo mere jeg tænker på dens vægt på modulopbygget skibedesign, jo mere tror jeg det bare kan være på noget.
Kernen i begrebet legetøj-til-liv er legene sammenfaldende med tallene. De er to halvdele af en helhed. Den ene ville (forhåbentlig) være temmelig okay uden den anden, men uden begge dele føles noget hule ved dem. Derfor insisterer jeg på, at amiibo ikke er legetøj til livet mere. Tidlig amiibo gjorde det muligt at skrive data til dem og anvende på tværs af spil, nogle bruger mere interessante end andre. Men Nintendo har ikke lavet et andet spil, der har brugt denne funktion siden Breath of the Wild 's Wolf Link-ledsager, fordi amiibo er i stand til at drive nok salg efter ren samlerværdi. Nintendo har ikke nogen grund til at designe interessant gameplay omkring dem længere, og de har derfor ikke prøvet at gøre det, idet det korte Wolf Link-eksperiment blev undgået.
implicit og eksplicit ventetid i selen
Den specifikke brug af Wolf Link slår mig også som underlig. Uden for dette eksempel kritiseres amiibo for enten ikke at gøre noget fjernt interessant eller for at låse seje funktioner bag begrænsede kørsler med plastik. Men ingen kiggede på Wolf Link ind Breath of the Wild , på trods af hvor tilfældig en crossover det var. På trods af at den var den mest eksklusive amiibo-tilføjelse til dette spil, blev den faktisk modtaget meget bedre end nogen anden amiibobrug. Det skyldes, at Wolf Link selv kommer ind i spillet og bygger broen mellem spil og figur. Denne brug er ikke designet som en unlock-kode til et nyt kostume eller hvad som helst, det er designet til at føles som om legetøjet selv kommer til live.
Starlink , såvel som enhver anden figurlinje der før, forstod, at vægt på at få legetøjet til at føles som om de kommer til live. Endnu Starlink tager denne forståelse et skridt videre ved at integrere tilpasning af ægte figurer med skibtilpasning i spillet. Lego-dimensioner forsøgte noget lignende ved at bruge portalpositionering af en gameplay-mekaniker. Bygger forskellige køretøjer ud af de samme stykker til Lego-dimensioner var en sjov nyhed, men softwaren kunne faktisk ikke fortælle, om Batmobile var en bil eller en mech eller manglede et dæk, det hele blev håndteret i spillet. Starlink planlægger faktisk at få hvert modulært stykke til at svare til åbenlyse ændringer i spillet (og heldigvis forenkle det, så du ikke behøver at finde ud af, hvor den sidste 1x2 mursten gik under sofaen).
Det minder yderst om, hvordan børn normalt ville lege med modulære figurer. At skifte dele, se hvordan de ser ud og tænde dem anderledes er noget, der ganske enkelt giver mening for et legetøj bygget med modulære stykker. Integrering af designet i gameplay kunne gøre det sjovt med figurerne og have det sjovt med spillet mere sammenhængende. Det kan være grunden til, at skibene også er monteret på den akavede ser controller-udvidelse. Ikke kun holder figuren inden for rækkevidde og byttes, den er placeret på samme måde som hvordan man ville holde et legetøjsskib foran sig og flyve det rundt.
Når alt dette kommer sammen, ser jeg en kombination af mine yndlingsbits og stykker fra de andre legetøj-til-liv-spil, jeg har spillet. Jeg ser nye karakterer og sære design som Skylanders . Jeg ser meningsfulde gameplay sondringer mellem figurer som Skylanders og Disney Infinity . Jeg ser interaktivitet med figurerne i sig selv Lego-dimensioner . Hvis et hvilket som helst spil er i stand til at bevise, om denne model er værd at udforske yderligere, er det et spil som dette.
bedste wow-server til nye spillere 2017
For al min optimistiske nysgerrighed ser jeg en blændende bekymring. Traileren viser et segment af gameplay, hvor skibets våben ikke fungerer mod en bestemt fjendtype, så spilleren skifter figuren til et andet sæt våben. Dette er et smukt vaniljespildesign for at tilskynde til udveksling af våben, men når våben i sig selv er begrænset til fysisk handel, kan dette let udnyttes. Skylanders havde allerede gameplaymekanik, hvor 'Element X' er mere effektivt her og der, men ikke noget så drastisk som (tilsyneladende) at annullere angreb. Jeg antager, at startsættet vil være nok til at besejre enhver fjende, men du ved, hvad de siger om at antage.
Da jeg gjorde en lille undersøgelse for at tjekke dette stykke, stødte jeg faktisk over dette interview. I det siger en producent hos Ubisoft, at de også planlægger, at hvert skib og en del skal kunne samles digitalt uden nogensinde at røre ved en fysisk figur. Huh. At… faktisk lyder som et godt kompromis. Selv som altid er djævelen i de detaljer, vi ikke kender endnu. Især givet Ubisofts track record for mikrotransaktioner.
Legetøj-til-livet-moden kom og gik ret hurtigt, fordi det at designe dem kræver en ekstremt delikat balancehandling. Denne model kan ikke vare på lang sigt uden at ramme det søde sted mellem godt spildesign, tiltalende tal og familievenlig prisfastsættelse. Jeg forventer ikke Starlink at forårsage en dramatisk masseopblomstring af modellen, og jeg vil heller ikke have den til. Så mange dyre figurlinjer, der konkurrerede på et stramt marked, var en af mange faktorer, der i første omgang kvalt det. Og stadigvæk, Starlink fascinerer mig, fordi det har potentialet til at realisere min alt for aktive fantasi mere end noget legetøj-til-liv-spil før det.
Naturligvis lykkes det ikke i denne balance, medmindre dens gameplay er designet langt uden for sine tal, og vi ved stadig meget lidt om det. Hvis det ikke er op til snus, kan denne IP lige så godt være en anden linje med amiibo. Men vi ved mere om denne kommende E3, hvis vi antager, at Ubisoft ikke spontant forbrænder. Jeg har ingen planer om at forpligte mig til et andet spil som dette selv, men jeg kan godt lide at se usædvanlige muligheder for spildesign udfolde, og jeg er nysgerrig efter at se, om Starlink vil få denne idé til at fungere bedre end dens forløbere.