rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292

Spillet, der lader familier henrette hinanden
Jeg har ikke ret mange videospil-relaterede historier at fortælle om min far. Han tog sig tid til at være sammen med resten af familien dengang, men han var (og er stort set stadig) den primære forsørger. Så jeg har ikke nogen historier om at komme dybt ind i co-op eller forsøge at vælte et spil sammen, han havde bare ikke så meget tid som min mor havde til at tilbringe med min søster og mig.
Jeg har stadig nogle gode minder med ham, som da mor gik ud af byen og vi lejede Super Dodge Ball tilbage i dybet af min langtidsopbevaring. Der var også den tid, han spillede Super Pinball: Behind the Mask , og jeg fangede en optagelse af hans tabende bandeord på min Yak Bak . Bandefaldet blev på den lille enhed, indtil tiden og et begrænset batteri slettede den.
bedste app til planlægning af Instagram-indlæg
Men min favorit er hans korte afhængighed af 1992'erne Vold på Super Nintendo. Mine forældre havde et tv på deres værelse (hvilket ikke var almindeligt i 90'erne), og han tilsluttede SNES'en til det, så han kunne spille det om natten. Jeg ville finde mig selv i at falde i søvn til lyden af ham, der rasende masede knapper i det næste rum. Han kunne aldrig slå den Kraken. Nå, alle disse år senere slog jeg Kraken, så denne er til dig, far.
Vold var et Atari arkadespil fra 1991. I noget, der føles som en forløber for tårnforsvarsgenren, var det dit mål at holde dine slotsmure vedligeholdt ved hjælp af blokke og samtidig afværge invaderende skibe. Du blev ved, indtil din base endelig blev overskredet, hvorefter det var tid til at fodre maskinen endnu et kvarter.
Multiplayeren var dog særlig interessant. Op til tre spillere sprænger mod hinandens slotte, og prøv derefter at reparere, før tiden løber ud hver tur. Den, der ikke kan sætte en komplet mur op omkring citadellet, taber. Kun få porte bevarede tre-spiller-tilstanden og SNES-versionen af Vold var ikke en af dem. Det er dog stadig ret sjovt med to spillere.
Som mange af tidens arkadespil var der mange porte, og de er bestemt ikke alle skabt lige. Konami lavede for eksempel en version til Famicom, der indeholdt forskellige tidsperioder. SNES-versionen af Vold , dog måske den bedste, selv når jeg er fjernet fra min åbenlyse nostalgi for det. Hvordan? Mode-7. Alle elsker Mode-7, SNES-skaleringsteknikken, der gjorde det muligt at skabe 3D-agtige miljøer. Vi kan ikke være venner, hvis du ikke gør det.
Det ændrer faktisk hovedkampagnen fuldstændig. Der er stadig en normal tilstand, hvis du vil bekæmpe bølger af fyre, men Super er, hvor den er. Det er en omfattende overlevelsesudfordring, der giver bizarre tilføjelser såsom bosser og bonusrunder. I stedet for bare at bekæmpe bølger af fyre, er dit mål at udslette alle de skibe, der kredser om dit territorium. Du skal holde dig i live, udvide dine lastrum og opbygge din bevæbning, indtil du overvinder spawn-hastigheden og gør havene sikkert igen.
Mest væsentligt forsøger du at sikre dig, at ingen af skibene lander, for det er sådan, du får myrer. Spørg mig ikke, de kan være væddere, men de ligner myrer. Disse insekter sværmer så det nærmeste citadel, og hvis det ikke er muret op, vil det rive det ned. De kommer også overalt og gør det svært at bygge, så forebyggelse er den bedste udryddelse.
Unikt for Super Vold er bosser, som desværre er sparsomme, men en interessant måde at skifte tingene på og blive kreativ med spillets mekanik. De kræver, at du bruger en anden taktik, end du ville, når du bare kæmper mod skibene. For eksempel kaster den førnævnte Kraken kampesten mod dig, som så spreder sten, som du ikke kan bygge på. Der er fire citadeller, og du skal hele tiden bygge nye forter for at holde dig selv i spillet.
Der er også tilføjelser fundet i andre havne i spillet, som en 3×3 kanon og en propagandaballon. Disse giver mere mening i multiplayer, hvor superkanonen spreder ild, som ikke kan bygges på, og propagandaen tager kontrol over en anden spillers kanon.
De øgede også antallet af blokke at bygge med, hvilket er mere en forbandelse end en velsignelse. At have gigantiske stykker til hurtigt at reparere dine vægge med kan lyde brillørt, men når du forsøger at lappe små huller, der er blevet plukket igennem, vil du bande, hver gang en massiv blok dukker op. Du er bedre tjent med bare at slippe dem på kortet på et tilfældigt sted, indtil du får den, du har brug for.
Super-tilstanden i Vold SNES har 15 niveauer, hvilket føles som det magiske tal. Der er et adgangskodesystem til at få dig tilbage til hvor du slap. Selve udfordringen på etaperne har en grov sværhedsgrad, men de bliver nogle gange ekstremt hårde ud af ingenting, såsom tilfældet med Kraken. Det er virkelig ikke det mest polerede produkt, men jeg ville ikke bebrejde det på grund af mangel på indhold.
Min mor og jeg brugte meget tid på multiplayeren dengang. Vi spillede nogle gange lidt fredeligt og byggede bare de største forter, vi kunne, før vi uundgåeligt forrådte hinanden. Der er en masse teknikker, du kan spille med for endelig at vælte din fjende. For eksempel kan kanoner kun tage en vis mængde skade, før de bliver til metalslagger, der ikke kan fjernes eller bygges over. Brug af disse til at skabe smalle chokepoints, der nødvendiggør en specifik bloktype, kan frustrere en anden spiller.
De fleste versioner af Vold have denne mørke lille til side, efter at en vinder er erklæret. Simpelthen henretter den ene spiller den anden. Mens dette almindeligvis brugte en guillotine, i SNES-versionen, får du dem til at gå på planken. Jeg ved ikke hvorfor, men min mor og jeg fandt det sjovt, da jeg var barn, men jeg tror, at det også gradvist traumatiserede mig, hver gang jeg faktisk overvejede konsekvenserne. 90'erne var helt sikkert mørke tider.
Vold er et sjovt spil til at begynde med, og selvom SNES-porten næppe er den mest trofaste, føler jeg, at det er den version, der passer bedst på konsoller. Dens kampagne præsenterer blot en mere konsekvent progression end spille-indtil-du-taber-mentaliteten i arkaden. Der kunne have været gjort mere med det, men udvikleren kunne også være sluppet afsted med en lige port, så det, at de har ydet en ekstra indsats, er beundringsværdigt.
Det er noget overraskende, at der ikke blev gjort mere med Vold . Mens det blev skabt af Atari Games og landede i Midways bibliotek, før de gik ned, og det gik til Warner Bros. Men de har virkelig ikke gjort noget med Midways katalog i lang tid, og det er virkelig uheldigt. Vold er ikke det eneste spil fra dem, der kunne bruge en moderne opdatering. SNES- og Famicom-versionerne er virkelig det tætteste, vi har været på nogen, der forsøger at bygge videre på formlen. Du kan argumentere for, at tårnforsvarsgenren har afløst den, men ... du har en pointe.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!