review pandoras tower
Pisk og spis dit kød
Med den amerikanske udgivelse af Pandora's Tower , er den sidste titel i 'Operation Rainfall' -trilogien lokaliseret. Større rekvisitter til XSEED for at tage en chance for at give Wii en sidste hurra!
Pandora's Tower er et action-rollespil, der tager et par mekaniske og tematiske signaler fra andre bemærkelsesværdige titler, f.eks Monsterjæger og Kolossens skygge . Der er endda en strejf af dating sim! Det resulterende bryg er lidt uslebne rundt om kanterne, men denne eventyrlige fortælling om stjernekrydsede elskere fortjener at blive spillet igennem til slutningen.
Hverken en massiv AAA-ekstravaganza eller en hurtigt keglet softwaresidefat, Pandora's Tower sidder behageligt i mellemgrunden. Og hvis der er noget, som Wii kunne have brugt mere af, er det chunky 'middels' som dette.
Pandora's Tower (Wii)
Udvikler: Ganbarion, Nintendo
Udgiver: XSEED Games
Udgivelse: 16. april 2013 (USA) / 13. april 2012 (EU)
MSRP: $ 39.99
Pandora's Tower er historien om Aeron, en blød talt tidligere soldat, og Elena, en landspige valgt til at synge på kongeriget Harvest Festival. Fejringen blev afbrudt af en pludselig monsterinvasion, hvorefter Elena bemærker et mærke på ryggen, tegnet på en forbandelse, der langsomt ændrer folk til monstre. Hvis hun ikke helbredes hurtigt, vil hendes transformation være permanent.
Ved hjælp af en rejsende købmand ved navn Mavda, hvisker Aeron Elena væk til de tretten tårne, et storslået tempel ophængt over en massiv kløft i planeten kendt som arret. For midlertidigt at bremse forbandets virkninger, må Elena fodre med kødet af dyr, der strejfer rundt i tårnene; for at løfte forbandelsen fuldstændigt, må hun spise kødet fra de 12 tårnmestre. Ironisk nok er forbrug af kød forbudt i hendes religion - kun gennem korruption kan hun finde frelse.
Som Aeron udforsker du tårnene på sin side, besejrer dens uhyrlige indbyggere og bogstaveligt talt ripper kødet fra deres knogler. Du erhverver op til fire forskellige våben, som kan opgraderes ved hjælp af genstande, der er strødd omkring under dine rejser, hvor du låser op udvidede kombinationer og dødbringende ladeangreb. Du kan også udstyre rustninger, ædelstene og amuletter for at øge din statistik, men hvis du modtager tunge nok skader, vil de gå i stykker og kræve reparationer.
hvorfor er det nødvendigt at køre et program ved hjælp af testdata til input?
Det mest alsidige værktøj i dit arsenal er Oraclos Chain, en mystisk artefakt med et væld af funktioner. Du kan binde fjender, så de ikke kan bevæge sig, løfte og smide dem ind i andre væsener, trække afbrydere, låse op døre, svinge fra kroge og hente genstande fra afstand. Det er med denne kæde, du river kød fra monstre - brug Wii Remote til at målrette mod en besejret fjende og piske fjernbetjeningen tilbage for at udtrække det saftige kød. Afhængigt af hvilken del af kroppen du låser fast på, kan du skære metalfragmenter, knogler og andre genstande, hvoraf mange kan bruges til at smede endnu flere genstande og udstyr.
Selvom kæden kan være nyttig, kan kameraet undertiden modvirke din evne til at målrette mod de relevante fjender og overflader. Pandora's Tower tillader ikke gratis kamerakontrol, vælger dynamiske vinkler, der ikke er ulig krigsgud . Dette kan resultere i, at det ikke er muligt at målrette mod noget lige uden for skærmen eller låse sig fast på den forkerte fjende, når de overlapper hinanden i spillerens synslinie. Meget sjældent vil dit synspunkt resultere i en utilsigtet død, men det er alligevel en irritation.
Bekæmpelse er ret enkel - 'A' svinger dit udstyrede våben, 'B' lancerer kæden, og 'Z' udløser en undvigende rulle. Fjenderne er sammenlignelige onde; At blive smækket af to eller tre på én gang kan let drænes omkring halvdelen af dit helbred. Sådanne udbrud skal kontaktes med forsigtighed og kræve liberal anvendelse af Oraclos-kæden for at begrænse dine modstanders mobilitet. Du kan også anvende engangsværktøjer på farten via en Monsterjæger -stilenhedslinje - navigeret med retningspuden - snarere end at skulle stoppe spillet og bryde strømmen af kamp.
Som jeg sagde, kan dette spil være brutalt. Døden kommer hurtigt, og kontrolpunkter er ikke så mange som i nyere action-RPG'er - hvis Castlevania: Lords of Darkness - Mirror of Fate er i den ene ende af det spektrum, Pandora's Tower sidder et sted i det modsatte område. Nu og da vil du støde på fjendens varianter indhyllet i en lilla tåge, hvilket indikerer, at al deres statistik er blevet hævet markant. Disse fyre kan optræde tilfældigt i et rum i stedet for deres standardinkarnationer, og jeg anbefaler dig at undgå konfrontation, hvis du får øje på mere end en i en gruppe.
Kampene mod mestrene er lige så spændende som de er kloge. Med undtagelse af en håndfuld er det kun Oraclos-kæden, der kræves for at dræbe disse store dyr, nogle som er ret føjelige, indtil du begynder at angribe - ekko af Kolossens skygge på flere måder end én. Møder spiller ud som gåder, hvor du skal finde en måde at få mesteren til at sænke sine forsvar, så du kan målrette mod dets glødende svage sted. Når du har låst fast, har du bare øjeblikke til at oplade din kædes kraftmåler og drage, inden væsen kommer sig igen. Nogle mestre er pushovers, andre vil få dig til at arbejde for din sejr, men alle er unikke og kræver helt forskellige strategier.
Mens du trapper rundt om tårnene, fortæller en meter nederst til venstre, hvor lang tid Elena har, før hendes transformation afsluttes, og dit spil slutter. Du vil næsten altid ikke være i stand til at rydde et tårn inden for grænsen, så du er ofte nødt til at trække tilbage til indgangen og vende tilbage til Observatoriet, hvor Elena venter. Kvaliteten på det kød, du serverer hende, vil bestemme, hvor meget tid der tilføjes uret, men hvis du lader kød sidde i din beholdning for længe, vil det ødelægge. Heldigvis er chancerne for, at kød bliver rådne, det er aldrig sket med mig en gang under min playthrough, og jeg sørgede altid for at sælge overskydende kød.
Når man er opmærksom på Elenas status, tilføjes det et sundt mål af presserende forhold til dine rejser. Du er nødt til at veje risikoen for at fortsætte din stigning med sandsynligheden for at komme tilbage til Observatoriet med tid til overs. Måske hvis du holder på for et par flere værelser, vil du opdage en genvej, der gør returbesøget hurtigt og smertefrit. Eller hvis du har en bestemt genstand i din besiddelse, kan du teleportere til observatoriet med et indfald.
Din rolle som catering med høj risiko vil sandsynligvis bære din nerver, men den spænding, den bygger, er nødvendig for at holde dig fokuseret. Derudover vil Elena være i en halvtransformeret tilstand, hvis du skærer for tæt på wiren. At finde det normalt munter og spragt tunge halvt vantro og i uærlige smerter burde være nok incitament til at få din røv i redskab.
At holde Elena i humør er lige så vigtig som at forhindre hendes metamorfose. Oraclos-kæden måler også parets affinitet, som stiger med konstant interaktion. Som enhver kæreste, der starter, vil du indlede samtaler og gave hendes tøj og dekorative accenter. At styrke din bond giver ikke kun dig særlige genstande, det påvirker også hvilke af spillets flere afslutninger, du vil se.
hvordan man starter en karriere inden for qa-test
For et spil med så ligetil retning som 'dræbe monstre og red pige', Pandora's Tower er fyldt med store mængder lore. Du henter ofte dagbogsnotater og journalposter, der detaljerer alt fra den krigsherjede historie i det fiktive land Imperia til militærets fortidseksperimenter i de tretten tårne. Helt ærligt grænser det sig for overdreven, men det hele er der for de spillere, der ønsker yderligere kontekst. Jeg tror personligt, at handlingen ville have draget fordel af mindre baghistorie og efterladt rigelig plads til fortolkning.
Jeg sætter pris på, hvordan Elena fik en dimension ud over det, du havde i din bestand. Tilsluttet Observatoriet prøver hun sit bedste for at gøre det så hjemligt som muligt. Hun vil vende stoffet, du gav hende til sengetøj, oversætte gamle tekster, du opdager, praktisere hendes sang eller pleje hendes have. Mens hun er i udlandet, kan Aeron måske spekulere på, hvad Elena er ved at udløse en genveje af hende i dybt tanke eller udføre en mærkelig opgave. Undertiden ser hun dig væk, når du rejser, og andre gange hilser hun dig med entusiasme, når du vender tilbage.
Et portræt af den pligtopfyldte hjemmeværende ville typisk ikke være særlig opmærksom, men det faktum, at Elena stræber efter normalitet på trods af sin forbandelse, er intet, hvis ikke tragisk. Da hun ikke ved, hvor meget længere hun kan forblive i kontrol over hendes sind og krop, sætter hun pris på de dage, hun kan tilbringe med den mand, hun elsker. Og når hun begynder at transformere og insisterer halvhjertet på, at hun har det fint for ikke at bekymre sig Aeron, dannes der en tyngde i din mavenhul.
Sammenlign hende med Aeron, der ikke kunne være mere intetsigende, hvis han var en dag gammel almindelig bagel. Det får deres forhold til at føle sig hult, når Aeron overhovedet ikke udviser enestående træk. Sammen med en ret dårlig stemme fra begge parter - der blev heller ikke gjort noget forsøg på at synkronisere dialogen ordentligt med læbe bevægelser - jeg er overrasket over, at spillet overhovedet var i stand til at fremkalde nogen følelser. Sådan er styrken ved Elenas karakterisering.
Tæt, Pandora's Tower lider af meget grimt teksturarbejde. På flip side er miljøer en rig blanding af nuancer, som om en flok enhjørninger barfede regnbuer overalt. Det er godt at se en udvikler, der ikke er bange for at bruge den fulde palet, men Ganbarion kunne stå for at udøve en smule tilbageholdenhed. Ja, det er okay at bruge alle farverne, bare ikke på samme tid!
Jeg er ligeledes glad for de mange forskellige gimmicks i hvert tårn - vægge, der kan skaleres ved at indlejre skarpe klipper i deres overflade, tyngdekraftsbekæmpende søjler med vand med flydende affald, der kan køres på osv. Efter den de første fem tårne, det næste sæt af fem genanvender de samme elementer og gimmicks. Spillets lore forklarer denne dualitet ved at oplyse, at hvert 'mandlige' tårn har et tilsvarende 'kvindeligt' tårn, men det lyder som en undskyldning for at købe nye design og forhindringer på nyt niveau.
Pandora's Tower er et meget kødfuldt eventyr, der spænder over mindst 20 timer, og det overvejer ikke engang indholdet efter spillet. Efter at have slået den endelige chef, låser du op muligheden for at vende tilbage til ethvert større historieknudepunkt med alt dit nuværende udstyr og statistik. Du kan derefter gå ind i de hemmelige crimson-døre, der tidligere var låst eller skyde for en anden ende ved at forbedre Aeron og Elena's tilknytning.
Jeg kaldte tidligere denne titel en 'midt', men måske gør det det en bjørnetjeneste. Nogle af nysgerrige gameplayspørgsmål bugner, kun af hvilke jeg rørte ved, ud over de visuelle og stemmeskabende uheld. Stadig, det er sprængt med så meget indhold, at du helt sikkert finder et stykke, der kildrer dine smagsløg. Der er endda nuancer af den berygtede NES-æra-udfordring, skønt vanskelighederne heldigvis stopper genert ved at være helt overvældende. Det er bare et forbandet fint videospil.
Pandora's Tower er en bittersød afslutning på Wiis liv: en smag på den slags software, der kunne have båret konsollen i de langsomme måneder. Som det står, vil det ikke være mere end en engagerende action-RPG med en smart krok. Men jeg formoder, at jeg kan leve med det.
konvertere ascii til int c ++