red faction guerrilla switch is decent enough port
Bedre rød end død
Der er ikke en enorm mængde af åbne verdensoplevelser på Switch. Mens Breath of the Wild kom lige ud af porten med et massivt kort for spillere at udforske, det ser ud til, at udviklere har været lidt tøvende med at overføre gigantiske verdener til Nintendos hybridkonsol. Meget af det har sandsynligvis at gøre med, hvor relativt lille enhedens magt er, men der er også spørgsmålet om ydelse at overveje. Switch er trods alt en mobilenhed, og hardware egner sig ikke godt til at gengive enorme kort.
På trods af det er de fleste open-world-spil på Switch anstændige nok. THQ Nordic's Saints Row: The Third er dog langt fra acceptabel. Præstationen var dårligere end dens sidste generations kolleger, dette var en titel, der fik dig til at stille spørgsmål om, hvordan den kom forbi QA-fasen. Spillerne forventedes at være glade for, at spillet endda var på Switch på trods af at de kørte med framerates i teenagerne.
Så mens den første meddelelse om det og Rød fraktion: Guerrilla at komme til Switch var en glædelig en, det blev et skræmmende udsigter efter Saints Row's fiasko. Efter at have spillet denne Switch-port i ca. seks timer, kan jeg i det mindste sige det guerilla er meget bedre end Hellige række . Dette er helt klart ikke den ideelle måde at spille Volitions's verdensdestruktathon, men det er også acceptabelt nok til at tidevende dig indtil nogle præstationslapper ankommer.
sikkerhedstestværktøjer til webapplikation
For det første, hvis du planlægger at downloade Rød fraktion: Guerrilla Re-Mars-stered fra eShop, forvent at have omkring 13,8 GB gratis på din konsol eller SD-kort. Jeg har set spil komme ind i mindre filstørrelser, men det kan sammenlignes med Breath of the Wild med hensyn til hvor meget ledig plads du har brug for. Jeg kan forestille mig, at den fysiske version kræver en download, selvom den ikke behøver en med et 16 GB-kort.
Hvad angår hvordan spillet ser ud og kører, er det største problem ikke med noget, du kan se. Lyden er faktisk den værste komponent til guerilla . I spillet er det lidt dæmpet og lavt, men skarpe lyder overdrevent komprimeret og sprænger ud ved en meget højere lydstyrke end gameplay. På Switch's højttalere er lyden fin, men ved afspilning i docking lyder det som om dine ører er tilstoppede og nogen skrig på dig. Jeg synes ikke, at cutcenes er virkelig værd at bruge din tid (plotlinjen til dette spil er temmelig vag med detaljer), men de ser ikke ud eller lyder meget godt.
Når du først har kontrol, er tingene bedre. I roligere øjeblikke, guerilla opretholder en anstændigt solid 30 FPS-låg. Der er faktisk to muligheder i Display-menuen, så du kan vælge præferencer for 'Kvalitet' eller 'Ydeevne', men spillet drager ikke rigtig godt af nogen af dem. Jeg mener, at anti-aliasingen er skarpere i kvalitetstilstand, og at rammerne går uden brug af ydeevne, hvilket kan gøre optagelsen føles uberegnelig og funky. Det er rart at have valget, men ingen af dem er ideelle.
Faktisk tror jeg, når du spiller forankret, at du skal holde dig til ydeevnen, da kvalitetsindstillingen vil prøve sit bedste for at gengive med 1080p. Jeg kan ikke se, om der er en dynamisk opløsningsskaler, der foregår, eller om spillet endda skubber et fuld HD-billede ud, men ydelsestabet er virkelig ikke det værd. Spillets visuelle sammensætning er bestemt sidste generation, så selv ved at holde sig med kvalitet får du et billede, der kan passere som en PS3-titel. Dette indeholder ikke nogen af strukturforbedringerne eller geometriforbedringerne, der sidste års remaster på PS4, Xbox One og PC udstiller, selvom det har ændringer til belysningsmodellen.
det help desk interview spørgsmål og svar
I bærbar tilstand har jeg lyst til, at kvalitet er det bedre valg. Selvom det at have en lidt højere ramme lyder som om det ville være en bedre aftale, betyder det, at opløsningen er skåret ned til 720p eller lavere, at spillet alligevel klarer sig bedre. Når du derefter vælger ydeevneindstillingen, svinger rammebåndet mere regelmæssigt og får noget, der nærmer sig 50 FPS, og derefter falder det til 30 føles forfærdeligt. Kvalitet løser det ikke helt (det kan stadig lide at nedsætte lidt), men forskellen er mindre, og det får alt til at føle sig bedre.
Hvad angår hvordan spillet styrer, får du et anstændigt antal muligheder at lege med. Gyroskop sigter mod mennesker, der kan lide det, og selv jeg må indrømme, at det hjælper et ton. Switchens glæde-con er ikke gode til at lave præcise billeder og mens Rød fraktion: Guerrilla afhænger ikke nødvendigvis af nøjagtighed, det stinker, når du prøver at nedskyde en fjendens jet, og du kan ikke få joystickens dødzoner til at samarbejde. Du kan ikke genindvinde resten af nøglerne, men standardskemaet er acceptabelt og svarer til de andre versioner.
Med hensyn til indhold er alt fra de andre havne her. Der er den fulde flerspilersuite - komplet med en lokal multi-switch indstilling -, 'Wrecking Crew'-bonustilstanden og endda DLC-kampagnen. Da kortene er skåret ned i multiplayer, fungerer spillet typisk meget bedre, end det gør i kampagnen. Når du vælger præstationsindstillingen, kan du nogle gange endda få 60 FPS-afspilning, selvom det er en sjældenhed. Selv hvis denne version ikke kan holde sig til højere framerates, kommer multiplayer bedre ud, da det er meget mere stabilt.
Jeg ville være mere entusiastisk over denne havn, hvis kampagnen løb bedre. Det er fint, at alt starter lidt langsomt og indrammet er temmelig godt, men de senere missioner bliver så bombastiske, at spillet bare ikke holder op. Jeg har ikke nøjagtige målinger, men jeg har set, hvad der undertiden kan være et lysbilledshow, når flere eksplosioner går af og propper skærmen med forskellige effekter. Kontroller begynder at føle sig ikke reagerende, og forsøget på at overleve bliver en crapshoot. Det er ikke det værste i verden, men der kan meget gøres for at forbedre dette.
Stadig er dette meget bedre end Hellige række på platformen og er ikke engang for langt væk fra PS3- eller 360-versionerne. Faktisk, Re-Mars-streret er mere stabil i sin oprindelige Switch-port end sidste års PS4- og Xbox One-versioner, og styrter kun en gang i løbet af min tid med det. Det er dramatisk bedre end de seks eller syv, jeg havde på PS4. Igen, det er ikke ideelt og kan altid forbedres, men du får ikke noget fyr her. Du bliver bare nødt til at temperere dine forventninger, hvis du troede, at dette ville være den endelige version af spillet, fordi det slet ikke er tilfældet.
klip kommando i unix med eksempler
(Dette indtrykstykke er baseret på en detailbygning leveret af udgiveren.)