cal kestis nye pistol kan vaere et problem for jedi survivor
hvad er netværkssikkerhedsnøglen til trådløs

Jeg har en dårlig fornemmelse omkring dette
Hvorfor bruger Jedi ikke våben? Obi-Wan Kenobi ville fortælle dig, at det er fordi de er for uciviliserede. Nogle meget smarte mediekritikere ville fortælle dig, at det har noget at gøre med sablens symbolske betydning i Campbellian Hero's Journey. En forretningsanalytiker kan fortælle dig, at 200 dollars lyssværd sælger for godt i Disneyland. Jeg har dog en anden teori. Jeg tror, at Jedi'erne efterlader deres blastere derhjemme, fordi sværdkamp er bare meget sejere.
Nu stiger beviserne for det i efterfølgeren til Star Wars Jedi: Fallen Order , vil Cal Kestis vifte med en blaster. Jeg vil gerne være klar over, at dette ikke er blevet bekræftet af EA eller Respawn Entertainment - Cal har en blaster i en actionfigur, og en lækket forudbestillingsbonus for spillet inkluderer blaster-kosmetik. Dette er ikke skudsikkert (eller blaster-sikkert) bevis på det Star Wars Jedi: Survivor vil omfatte våbenspil, men for argumentets skyld, lad os lade som om det er det. Og lad os tale om, hvorfor det nok ikke ville fungere særlig godt.
Tæt på og personligt
Star Wars Jedi: Fallen Order står på mange måder meget i gæld til FromSoftwares moderne værker. Kampen er et solidt forsøg på at vende Mørke sjæle ind i et direkte sværdkampspil (en tapper indsats kun underskåret af det faktum, at FromSoftware lavede præcis det samme på nøjagtig samme tidspunkt). Det spiller som en Sjæle spil, men dets fokus på sværdspil frem for alt andet betyder, at det normalt er et spil, der spilles på meget tæt hold. Handlingen er helt tæt på, i dit ansigt, frenetisk og meget sjov. Masser af fjender kan skyde på dig langvejs fra, men hvis du vil slå dem ned, skal du normalt komme meget, meget tæt på.
Forestil dig det samme spil, men du har en pistol. Fjenderne kan skyde på dig langvejs fra, og du kan... skyde tilbage. Du kan stadig komme tæt på, hvis du vil, men pludselig opstår der et problem: hvorfor skulle du nogensinde gøre det? Hvis du har en pistol, så er det lige meget, om du også har et lyssværd - du kommer til at bruge din pistol. Løsningen på dette er at gøre hvad Blodbåren gjorde og gjorde pistolen stort set ubrugelig, selvom man på det tidspunkt må undre sig over, hvorfor du fik en pistol i første omgang.
bedste gratis datagendannelsessoftware Windows 10
Respawn kan fint skyde
Det er selvfølgelig ikke umuligt at lave et spil, hvor det er sjovt at skyde. Jeg har ikke tænkt mig at sidde her og sige, at Respawn Entertainment, udviklere af Titan fald og Apex Legends , kan ikke lave en god skytte. Det er de meget gode til! Hvis de vil introducere skydning til deres Star wars serier, formoder jeg, at det er, fordi de har en god idé til, hvordan man integrerer skydning i deres Star wars serie.
Alligevel kan jeg bare ikke rokke ved følelsen af det Jedi: Falden orden med en blaster er det egentlig ikke Jedi: Falden orden længere. Det er svært for mig at tro på, at selv Respawn Entertainment kunne være et godt skydespil også et godt spil fokuseret på sværdspil det også fanger det sjove ved Jedi: Falden orden .
Været der gjort det
bedste gratis dvd-rippesoftware-vinduer
Som jeg ser det, er der to måder, hvorpå dette potentielt kan rystes ud. Vi kunne få et spil, der er designet omkring blaster-kamp, et, der føles som et virkelig cool tredjepersons skydespil, der foregår i Star wars universet – jeg ville ikke hade dette resultat. Vi kunne også få et spil designet omkring lyssværdskamp, et der føles meget som Star Wars Jedi: Fallen Order – Det ville jeg også have det fint med. Det, jeg kæmper for at forestille mig, er et spil, der virkelig blander våbenspil og sværdspil uden at miste noget fra en af de to lejre.
Jeg nyder virkelig det første spil, og jeg nyder det fordi det er et pragtfuldt AAA-spil, hvor win-betingelsen involverer at komme i fjendens ansigt i stedet for at sidde tilbage bag dækning, indtil jeg kan stille et perfekt headshot op. Jedi: Falden orden er et meget specifikt spil med meget specifik handling. Det er muligt, at min fantasi bare er for begrænset til at forstå Respawns plan her, men at introducere noget så massivt som en helt ny kampform til spillet, føles som om det har potentialet til totalt at transformere oplevelsen. Jeg håber kun, at det ikke bliver til noget, jeg ikke kan lide længere.