the story second sight
Anden syn er et spil, der huskes mere for sin dårlige timing end for, hvad det gjorde som et stykke interaktiv underholdning. Inden Free Radical frigav dette spil, var vores mulighed for at spille med psykiske kræfter i videospil særlig begrænset.
Ikke engang en ægte psykisk kunne have forudsagt, at det efter år med det åbne hul på markedet, Anden syn skulle konkurrere med et andet spil, der bød nøjagtigt den samme gimmick - Midway's Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
Som det sker var ingen af kampene en stor succes, men det er Anden syn der kan kræve en de facto-sejr og vinde fordel som en kultklassiker på trods af dens mindre end spektakulære kommercielle succes. Det er også med god grund, da det faktisk var et fint spil.
En, der fortjener at få sin historie fortalt.
Frelse
Frie radikaler er oftest forbundet med Timesplitters serien, men havde tingene gået anderledes, Anden syn måske har været studiets førende tilbud. Det blev oprindeligt kaldt Frelse , og det var indstillet til at være Free Radical's første spil nogensinde.
'Oprindeligt havde spillet en arbejdstitel på Frelse og var oprindeligt beregnet til at være det første spil udviklet af Free Radical Design ', husker Karl Hilton, nu administrerende direktør for Crytek UK. 'Fra starten var antagelsen om, hvordan dine handlinger i spillet ændrer historiens gang, og hvordan fiasko ville resultere i en cyklisk genfortælling af en historie, der var gået dårligt for spilleren, af central betydning. Vi kastede det ud til flere forlag, som alle var meget begejstrede for det.
”Da lanceringen af PS2 flyttede sig lidt tilbage, indså vi, at der var en mulighed for at få et mindre narrativt komplekst multiplayer-spil i tide til lancering og så på det tidspunkt Frelse blev sat på vent, mens vi udviklede den første TimeSplitters spil. Interessant nok husker jeg ikke, at vi nogensinde havde for meget i vejen for dokumentation for spillet, da vi først lagde det til udgivere. Vi havde en forretningsplan, men vores spilplanlægning var stadig i dens tidlige stadier.
Timesplitters blev udgivet i 2000, hvor det fik positive anmeldelser og startede en serie, der stadig er elsket af spillere i dag. Den unikke kunstretning var en stor del af hvad Timesplitters så mindeværdig, en stil, der fortsatte i Frelse , som ikke var blevet glemt på trods af Free Radical's succes med sin multiplayer-shooter.
Anden tanker
Anden syn blev officielt annonceret den 24. februar 2004, men det havde været under udvikling langt længere. Faktisk havde vi hørt om titlen betydeligt tidligere, hvis spillets første potentielle udgiver ikke havde fået kolde fødder.
'Den originale udgiver ændrede desværre deres mening om det ganske langt i udvikling, og det var i et stykke tid uden udgiver', siger Karl. ”Det betød, at vi ikke begyndte at offentliggøre spillet så tidligt, som vi ville gøre. Codemasters, som vi til sidst tilmeldte det med, var meget begejstrede for det og gav os så meget reklame som vi kunne generere sammen med meget kort varsel (især for E3 det år). Det var bestemt ikke en ideel situation. '
protokoller, der bruges i hvert lag af osi-modellen
Selve spillet havde desværre lidt en vanskelig udvikling. Holdet var blevet temmelig dygtigt til første-person-skydespilere, men det forsøgte at løbe, før det kunne gå med tredjepersons psykiske gameplay af Anden syn .
”Delvis fordi det var vores første tredjepersons-spil, Anden syn havde en ret langvarig og til tider vanskelig udviklingsproces. Vi var lidt overambisiøse i de tidlige stadier og måtte reducere størrelsen på nogle af de niveauer, vi bygger. Det var dog meget forfriskende at arbejde i tredje person til grafikken, og vi var alle begejstrede for originaliteten af historien, vi fortalte, og hvordan vi fortalte den. Vi var også meget sikre på den generelle kvalitet af spillet.
På trods af at de ankom sent til festen, Anden syn fik bestemt en anstændig dækning. Jeg husker personligt, at jeg så nogle få magasinhistorier om titlen, og det var sådan, jeg blev ret begejstret for titlen. Det så fantastisk ud for sin tid, og gameplayet var utroligt lovende, for ikke at nævne det unikke.
I det mindste var unik, indtil folk noterede sig en anden titel med nøjagtigt samme forudsætning - Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
En situation, som ingen psykiske kunne have forudsagt
'Vi var bestemt lidt overrasket, da vi først hørte om det, men du er altid nødt til at give mulighed for konkurrenter, der ankommer til dit 'markedsplads', hvad enten det er bevidst eller tilfældigt', udtrykker Hilton. ”Vi lod ikke Psi-Ops indflydelse Anden syn på nogen måde, da vi var overbeviste om, at det, vi lavede, var tilstrækkeligt anderledes på trods af nogle af de højere niveauligheder.
På en måde, der måske spejlede denne generations ' berygtede vs. Prototype Konflikt, presseutsættere og spillere kunne ikke hjælpe med at sammenligne og kontrastere de to visuelt forskellige, men uhyggeligt lignende spil. Der var selvfølgelig et par bemærkelsesværdige forskelle. Anden syn var det mere atmosfæriske spil, med fokus på fortælling og en stor afhængighed af stealth og taktik. Psi-Ops tog det mentalt drevne gameplay i en mere actionorienteret retning, med mere realistiske visuals og en forholdsvis direkte historie.
Forskellene betyder ikke noget på en markedsplads, der har to spil, der drejer sig om psykiske kræfter, hvor der tidligere ikke var nogen. På det tidspunkt kunne du ikke bringe det ene spil op, uden at det andet blev nævnt, og der var et konkret tilfælde af, at spillere besluttede at vælge mellem de to.
Når man ser tilbage, tror Karl Hilton ikke, at han engang kan gætte, om konflikten hjalp eller skadede Anden syn på nogen måde, men at i det mindste kampen mellem de to spil genererede en vis diskussion og holdt spillet i lyset.
”Det er umuligt at sige, om det påvirkede salget eller ej. På en måde var det godt at have den ekstra dækning, som de to spil 'konkurrerende' med hinanden genererede '.
Man kunne næsten sige, at ingen af kampene virkelig 'vandt' til sidst. Begge titler blev ikke suksesshistorier med stor suksess, og ingen af dem fik en efterfølger. Til Anden syn , Hilton mener, at spillet bare ikke havde tid nok til at få den opmærksomhed, som nye intellektuelle ejendomme har brug for. Codemasters støttede spillet så godt det kunne, men den forsinkede meddelelse og manglende generering af tilstrækkelig hype i tide førte til en mindre end strålende lancering.
'Som udvikler ønsker du altid automatisk mere markedsføring, da det altid er positivt og burde hjælpe dit spil med at sælge mere. Jeg tror dog, at manglen på en ordentlig & lsquo; opbygningsfase, da vi ikke havde et udgiver, gjorde os mere sårede i det lange løb. En ny IP er nødt til at opbygge forventning og hype i spillesamfundet og Anden syn fik ikke den chance. Med hensyn til presseanmeldelser fik det bestemt ikke det overvældende positive svar, som du altid håber på. De fleste korrekturlæsere 'kunne lide' det, og det fik en blanding af rimelige scoringer til historie, grafik, lyd osv. Men intet enestående '.
Ideen om Anden syn nyder en 'rimelig' tur udvidet til salg også, med Karl om, at de var, 'okay, men ikke fantastisk'. Alt i alt genererede spillet bare en million salg efter lanceringen.
Ingen anden udflugt
Desværre ser det ud til, at vi aldrig får se Anden syn igen. Crytek UK har de fulde rettigheder til spillet og kan teoretisk lave en efterfølger, hvis det valgte det, men det ser ikke nødvendigt at revidere IP'en.
”Generelt skabte det ikke tilstrækkelig interesse for os at føle, at det var værd at lave en efterfølger”, udtaler Hilton. ”Vi havde nogle ideer klar, men vi besluttede, at den ikke havde nogen fart som en ny franchise. Codemasters gav Anden syn god support, og vi frigav endda en pc-version (som ikke var en del af den originale udgivelsesplan). I sidste ende ser historien ud til at have været meget venligere til spillet, end vi ville have troet efter dets første udgivelse.
' Anden syn vokser lejlighedsvis op i diskussioner i spillesamfundet om god fortælling i spil og spil, der var & lsquo; sleeper-hits (selvom du aldrig kunne beskrive de endelige salgstal som et hit ').
hvordan man kan teste nye produkter
Generelt får man indtryk af, at Crytek UK er glad for at have lavet spillet, men forbliver glad for at lade fortiden være fortiden. Den fik en pisk af pisken, fik ikke helt de ønskede resultater og lagde den i seng. Som en der elskede Anden syn , Jeg synes det er en skam, at spillet ikke fik en chance for at udvide sin historie og yderligere vokse til noget specielt, men jeg er glad for, at jeg fik spillet det, og at jeg stadig kan tale om spillet i dag.
Efter at have opnået mindst en kulturarv for sig selv, tør jeg sige, at der vil være et par åbne arme, der byder en anden velkommen Anden syn spil. Med tilstrækkelig markedsføring kunne det have potentialet til at gøre det utroligt godt, fordi vi ikke har haft et andet spil, der helt kan lide det. jeg ville sige BioShock er det tætteste, vi er kommet, men det er stadig ikke helt spillet.
Lad det under alle omstændigheder være kendt, at der stadig er Anden syn fans derude, der ville elske et andet spil, skulle Crytek UK nogensinde beslutte at trække det fra hvælvingen.