radio the universe demoen er et dystert tilfredsstillende vidunder

Det har været meget længe undervejs
Jeg er ikke sikker på hvornår Radio universet først fangede min opmærksomhed, men det så ikke ud, som det ser ud nu. Spillets Kickstarter side gik live i 2012, og støttebelønninger forventedes at blive sendt i 2014; det skete åbenbart ikke, og i årene siden er jeg gået frem og tilbage på, om jeg overhovedet forventer, at spillet udgives. Udvikler 6E6E6Es opdateringer har været sjældne og vage, og den sidste opdatering til spillets itch.io side ankom for næsten tre år siden.
En del af mig var meget ængstelig, da jeg hørte, at en Radio universet demo ville være tilgængelig i løbet af Steam næste fest . Jeg har ikke brugt et årti på aktivt at forestille mig spillet, men jeg har tænkt på det i et stykke tid, og det er altid svært for et spil at leve op til stigende forventninger. Den gode nyhed er, demoen for Radio universet er fremragende.
Action, eventyr, puslespil – det sædvanlige
Strukturelt set, Radio universet bryder ikke nogen ny vej, i hvert fald ikke i denne demo. Det er et top-down eventyrspil, hvor du svinger et stort sværd eller skyder med en pistol mod dine fjender og til tider mod omgivelserne. Hvis du nogensinde har spillet en 2D Zelda spil, ved du, hvad du kan forvente af denne, giv eller tag et dodge roll og en pistol. Men det er afgørende, at spillet gentager alle disse ideer meget intelligent.
Tag for eksempel kortet. Kortet i Radio universet demo er en ret typisk eger-og-hjul-affære, hvor nyt gear nogle gange vil åbne nye veje. Den eneste reelle forskel mellem dette kort og en million andre top-down spilkort er vertikalitet, men det bliver en afgørende forskel. Undvigeknappen fungerer også som en springknap i almindelig navigation, hvilket betyder, at navigation på enkelte skærme normalt betyder at finde en vej over en mur, rydde stier og skabe nye platforme at hoppe over. Dette revolutionerer ikke top-down traversal, men det føles bare en smule mere engagerende end normalt.
hvordan man monterer en bin-fil
Åh, og rigtig god kamp
En anden måde Radio universet adskiller sig selv er i sit progressionssystem. I stedet for traditionel oplevelse, Radio universet har celler, som du bruger til at købe nye færdigheder og opgraderinger. Celler kan findes overalt på kortet i små kasser, men den mest pålidelige måde at få dem på er at plyndre dem fra fjender. Fjender vil dog ikke tabe celler, hvis du blot dræber dem – du skal skære deres HP ned til nøjagtig nul.

Det giver en unik taktisk tilbøjelighed til at bekæmpe. Du kan bare udslette fjender ved at trykke på angrebsknappen, men hvis du vil gøre meningsfulde fremskridt, skal du nøje overveje, hvilke angreb du bruger, og hvornår du bruger dem. Dit standardangreb giver to skader pr. hit, men et ladet angreb vil give tre, så nogle fjender vil kræve, at du væver det ind i dit træksæt, hvis du vil have deres dyrebare celler. Radio universet bygger det koncept ud på nogle virkelig overbevisende måder. Hvis slutslaget for eksempel er et streg-angreb, vil fjenden altid droppe celler, så hvis du kan køre tallene hurtigt nok, kan du garantere en ren finish i hvert møde. Én pistol giver skade over tid, så hvis du ikke føler dig særlig matematisk, kan du gøre hver kamp til en udmattelseskrig, hvor alt dit fokus er på at undgå slag.
At foretage det rigtige opkald på det rigtige tidspunkt er utroligt tilfredsstillende, og det får progression til at føles meget fortjent. Når det at tjene ressourcer betyder at gå ud af din måde at tackle en mere skræmmende udfordring, føles alt meget mere umagen værd.
systemtest af et nyt informationssystem skal udføres af
En dragende verden
Helt ærligt, jeg er overrasket over, hvor meget mekanisk sjov jeg har haft, da jeg aldrig rigtig tænkte meget over dette spils systemer. Radio universet 's virkelige appel, og grunden til, at jeg har fulgt den så længe, er dens æstetik. Spillet foregår i en dyster, mystisk og uendeligt dragende verden. Det faktiske visuelle design er vidunderligt. Tårne med brostensbelagte gulve er befolket af snurrende maskiner, de overdådige, der konstant afgiver jorden til det dystopiske. Computerterminaler fanget et sted imellem TRON og Cyberpunk 2020 er fyldt om truende katedraler. Det er en rigtig stemning.

Atmosfæren er hjulpet af et langsomt, humørfyldt, ambient soundtrack. Det er ikke den slags musik, jeg gerne vil have på en kørende playliste, men den passer fagligt til spillets behov. Radio universet indeholder også en håndfuld aktuelt uudgrundelige mellemsekvenser med smuk kunst. De minder mig lidt om sidste års signaleret , et spil jeg aldrig helt 'fik', men et som jeg virkelig elskede.
Der er utvivlsomt meget at pakke ud i al denne stemning og design, tematisk set, men følelsen af, at jeg er overvældende ramt af, er mystik. Jeg ved ikke, hvad der foregår, og jeg er glad for, at spillet er villig til at lade mig trække i den følelse. Faktisk ville jeg ønske, at spillet var lidt mere villig til at lade mig klø mig i hovedet. Det er på ingen måde en håndholdt oplevelse, men en gang imellem dukker der en vejledning op, der føles lidt uoverensstemmende med denne ellers åbne, bizarre oplevelse. Jeg er ikke imod en smule forklaring, men det føles lidt nedladende at få besked på at strejfe gennem lasere.

En lovende start
I det hele taget gav den demo mig ny begejstring for Radio universet . Jeg har ventet på dette spil i lang tid, og hvis det endelige produkt har den samme tilfredsstillende kamp og tankevækkende verden, så forestiller jeg mig, at ventetiden vil have været det værd. Hvis du har haft øje med denne, eller selvom du aldrig har hørt om den, anbefaler jeg stærkt at give demoen et kig.