awfully awesome games bad
Hvis du spiller en masse videospil, er chancerne for, at du spiller en masse trashy computerspil. Lad os indse det: i et marked, der er så mættet som dette, er crap-to-guld-forholdet meget ubalanceret, og uanset hvor kræsne dit øje kan være, er noget affald bundet til at ende i din diskbakke med regelmæssige intervaller.
Er det dog altid en dårlig ting? Måske ikke, når man ser på, hvordan nogle spil er i stand til at overskride deres egen forfærdelighed og blive virkelig underholdende. Selvfølgelig er en masse videospil faktisk ret dårlige, men alligevel er nogle få i stand til at kombinere alle deres sub-par-elementer og skabe noget langt vigtigere end solid spilmekanik eller anstændig animation - de skaber sjov.
Dette er på ingen måde en endelig liste; det er kun et sæt eksempler, der viser, hvordan et dårligt spil stadig kan være godt. Du er måske ikke enig, og du kan endda blive overrasket over et par af valgene, men kom venligst med, da vi ser på syv spil, der er forfærdeligt fantastiske!
BloodRayne:
Jeg tog mig op BloodRayne for hvad der måske havde været mindre end fem pund i et af HMV's salg, og jeg ville lyve, hvis jeg prøvede at hævde, at en varm vampyrrødhårede på forsiden ikke havde indflydelse på min beslutning. Desuden kunne jeg kun et par pund ikke modstå, så det fik jeg og et spil, som du sandsynligvis aldrig har hørt om, Gave . Vi taler om Gave en dag er jeg sikker. Det har intet sted her.
Alligevel, BloodRayne er ikke et meget godt spil. Kontrollerne er utroligt løse, animationen er i bedste fald sketchy og plotet er et af de mest retarderede, du nogensinde vil se. Dog for alt det klæbrige affald, BloodRayne kan virkelig ikke undgå at være lidt sjov. Det er som en dårlig forfærdelseskrig - det er lort, og du ved det, men hvis du er villig til at droppe din IQ lidt, vil du blive underholdt.
Du løber dybest set bare rundt klodset og sprækker nazister med dine armblade eller skyder dem med kanoner. For at genvinde helbredet, skal du hoppe på nazister, vikle benene omkring dem og derefter suge deres blod, mens hovedpersonen Rayne lægger erotiske føde lyde. Der er også en frygtelig mech-walker-sektion, som slet ikke er sjov, og nogle smukke crap-chefer. Resten af det er dog pueril og nonsensisk tripe - og det er en god ting. Sluk bare for din hjerne og hop fra nazist til nazist, suger blod og ... åh ... nyder showet.
hvad er den bedste adblock til krom
Golden Axe:
Lad os indse det: du har måske fantastiske minder om Gylden øks , men det er et ret dårligt spil. Den blodige ting er latterligt ubalanceret, da det meste af software med en møntop-arv har tendens til at være, og der er virkelig ikke meget kvalitetsspil at have. At spille det på egen hånd er en frygtelig oplevelse, og at spille det co-op ender altid med at folk siger 'Oh shit, sorry, jeg mente ikke at gøre det'. Det, der er værre, er, hvordan kampene generelt udvikler sig til at se, hvem der dobbelttrykker i en retning og først rammer angrebsknappen, da ramangreb synes at være den eneste måde at kæmpe på i verden af Gylden øks .
Indtil videre, så standard. En masse ting, som vi troede var gode i firserne viste sig at være crap, men Gylden øks , på en eller anden måde formår det stadig at være sjovt, selvom det er irriterende at blive dobbeltholdet af to jackasses, der ikke lader dig få en anstændig kombination. Det er svært at forklare og måske nostalgi faktorer i det, men løbet om se, hvem der først kan ride på dragen (selvom det er skidt), og de digitaliserede udryddelsesskrig ser ud til at udgøre det faktum, at skeletter fortsætter med at springe på dig.
Desuden ender spillet med, at Death Adder vælter, og hans egen øks lander i brystet, før alle figurer slipper ud af en arkademaskine. Det skal være nogle point værd.
Phoenix Wright: Ess-advokat:
Jeg kan høre skrig fra OBJECTION nu, men høre mig ud. Jeg er først for nylig begyndt at komme ind Phoenix Wright , og jeg er blevet håbløst besat af det, selvom jeg ikke forstår, hvordan jeg blev bundet til det i første omgang. Så meget som du måske kan lide dette retssalsdramatik selv, kan du ikke benægte det åbenlyse indlysende - det er lort.
Først og fremmest er de forskellige stadier eller 'sager' alle helt forsinkede, med nogle af de mest forvirrende og meningsløse historier i hele skabelsen. For et spil, der er baseret på brugen af beviser og logisk tænkning, er der absolut nul logik at finde. Karaktererne irriterer enten for deres dumhed eller for deres uvillighed til at forstå grundlæggende sund fornuft. Og hvis sund fornuft var et problem, er deres klædefølelse endnu værre.
Hver gang du går til retten, overfaldes du med den slags månelogik, der ville få en Vulcans hoved til at eksplodere. Som forsvarsadvokat er dit job at få verdens dummeste dommer til at acceptere, at anklagemyndighedens vidne, hvem er det åbenlyst den mest skyldige person, der har offentliggjort siden Susan Smith, faktisk begik mordet, de beskylder din klient for.
Selve gameplayet består enten af kun at tale med mennesker, søge på skærmbilleder efter ledetråde eller spille et glorificeret gætspil, forsøge at give mening om den indviklede sindssyg, som spillets udviklere har sprøjtet ind i en DS-vogn. Det burde virkelig ikke betragtes som godt.
Så hvorfor er det så fantastisk? Hvad er så sjovt ved at tale bollocks med irriterende mennesker, forsvare absolutte moroner og have slag om 'forstand' mod karakterer, der er smedet ud fra retardations essensen? Jeg fortæller dig, hvorfor det er sjovt - for det er bare sådan opfylder når du vinder! Spillet er utroligt godt til at få oddsene til at se stakket ud mod dig og præsentere dig for mordere og anklagere så svage at du føler et brændende ønske om at udslette det smug udseende fra alles ansigt. Hver sejr er en lettelse, og hver vri, selvom den er dum, formår at styrke spændingen. Phoenix Wright kan være blodig forfærdelig, hvis du ser på det fra et logisk synspunkt ... men logik vil ALDRIG trænge ind i det snoede overflade i dette spil. Sluk bare for dine fornemmelser og griner.
Samlet overdosis:
Flere spil har forsøgt at kopiere Grand Theft Auto' s voldelige sandkasseformel, men få er kommet tæt på at være så underholdende som Rockstars vildt populære serie. Så kommer med Samlet overdosis , et spil, der synes at eksistere udelukkende for at tage pissen ud af alt GTA tilbud og temmelig hån med hvert andet actionspil, mens det har din opmærksomhed.
Som de fleste af vores spil her, Samlet overdosis virkelig ikke godt fra et teknisk synspunkt. Dets kampkontroller er endda slørere GTA ' s, og spillet tilbyder meget lidt i dybden, idet du i stedet vælger at bare få dig til at dræbe mexikanere, indtil du vinder spillet. Humoren er tvivlsom, og grafikken er mindre end imponerende.
Men igen, TIL kompenserer for sine mangler ved at tilbyde uhemmet sjov. Dens fjollede, over-the-top gunplay er enormt underholdende, når du hopper rundt i kugletid og spretter fra væggene og scorer point for at trække de skøreste stunts du kan. Man skal give spillet en vis respekt - at tildele point for at hoppe ud af en bil og trække tre hovedskud, inden du rammer jorden, er temmelig fregging awesome.
Resident Evil:
Ethvert antal overlevelses-horror-spil kunne have været placeret på denne liste, da et af genrens definerende træk er bevidst shitty gameplay-grundlæggende, men Resident Evil var det spil, der satte rædsel på kortet, så det fortjener det skyldes. Absolut en favorit blandt mine venner på skolen, Capcoms zombieeventyr var virkelig en af PlayStations mest mindeværdige titler tilbage i dag, og en, som jeg ser på med kærlighed.
Det var dog ret dårligt. Selv latterlig.
tilføje elementer til en array-java
Hvordan et spil lykkedes at være så skræmmende og alligevel så sjove lejr er uden for mine greb, men dette var et spil, der på én gang kunne skræmme dig med en smart skjult zombieangreb og få dig til at sprænge griner med så fantastiske linjer som 'du var næsten en Jill-sandwich. Manuskriptet var noget, som selv de mest fattige B-filmskuespillere oprørligt ville nægte, mens de 'skuespillere' de gjorde mudring op for at give stemmer kunne bruges som bevis for, at Capcom på et tidspunkt udnyttede de mentale syge til billig arbejdskraft.
Men det var alt sammen en del af charmen. Resident Evil var en af de første 'B-game-rædsler' og havde nok ægte bange til at kompensere for det faktum, at kuttescenerne alle var komplette og fuldstændige bullshit.
Dette var også et eksempel på, at shitty spilmekanik faktisk hjalp til hjælpe et spil snarere end at hindre det. De akavede lift-truck-kontroller, sub-par-kampsystemet og generelt klodset handling hjalp med til at gøre spilleren mere sårbar overfor den muterede vandøde Roaming Capcoms ikoniske palæ, som øgede spændingen betydeligt. Det var en stil, som andre spil snart ville kopiere, og en, der til sidst ville blive nær udryddet, efterhånden som spillere krævede mere af deres software. Vi får ikke et spil som dette igen, og det er en skam.
Resident Evil blev omarbejdet med ny stemmeskuespill og strammere gameplay til GameCube. Ved du hvad? Uden at Barry var en fuldstændig retard og med al den forfærdelige dialog fjernet ... var det bare ikke så fantastisk.
Kommandør Keen:
hvilket af følgende er ikke holdets ansvar?
Hvilken liste ville være komplet uden en virkelig nostalgisk tilføjelse? Kommandør Keen er et spil, min bror og jeg ville spille uendeligt som børn, og jeg kan stadig huske ivrig at komme ind fra skolen for at lege det. Det er intet andet end en meget myr-standard, imponerende platformspil i hjertet - men du kan se, det har en ting i det, en ting så frygtindgydende at det sidder fast hos mig i mange år og blev en definerende egenskab ved mine spilhukommelser.
Denne ting!
Det kaldes et Vorticon, men vi vidste det ikke dengang. Vi vidste bare, at det var blåt, og det lignede en ulv. Vi vidste også, at det var ekstremt sur af os af en eller anden grund og ville jage os rundt på niveauet. Af den grund alene ville vi engagere Vorticon i en test af forstand og se, hvor tæt vi kunne komme til den blå fucker, før vi løber uskaddede væk. Det var en tidløs kamp mellem menneske og blå hundelignende ting ... en kamp, vi vidste, at vi måtte vinde, for hvis vi ikke gjorde det, ville vi være nødt til at starte niveauet igen.
Spillet var temmelig vrøvl, men den blå varulv var konge.
Killer 7:
Vores syvende og sidste spil. Suda 51s skizofrene skytter Dræber 7 er et af de freakiest, mest demente stykker software, som denne branche har at tilbyde, og det er et af mine yndlingsspil fra den sidste generation, hands-down. Så meget som jeg elsker det, kan jeg dog ikke benægte, at det virkelig er forfærdeligt i mange henseender.
Det er en snoet hybrid mellem on-rails shooter og forundrende eventyr, og de forskellige gameplay-elementer er brostensbelagte sammen ganske skurrende. Til at starte med er det langt fra problemfrit at skifte fra at flytte til optagelse. For at dræbe noget, skal du skifte fra tredjeperson til første person og derefter trykke på en knap for at scanne rummet, så fjender bliver synlige. Nu hvor du endelig kan se en fjende, skal du skyde den ihjel med temmelig svimlende målmekanismer, før den når dig og eksploderer.
For så vidt angår 'puslespil' -elementerne er de sjældent nogensinde mere komplicerede end at 'sætte disse ting i orden' eller 'afhente denne ting og sætte den her'. Faktisk er det meste af det så fornærmende enkelt, at det får mig til at undre sig over, hvorfor Grasshopper endda lægger 90% af 'puslespil' derinde.
Alt om Dræber 7 går imod ens idé om, hvad en sømløs og praktisk spiloplevelse skal være. Det bekæmper dig hvert skridt på vejen med designvalg, der ser ud til at eksistere af den eneste grund til at være indviklet og modsat. Det er unaturligt, og det fremmedgør, og i den første halve time ville jeg smide disken ud af vinduet.
Jeg er dog glad for, at jeg ikke gjorde det, for ud over overfladen af ren, uhæmmende lort er en forbløffende og meget mindeværdig oplevelse, der er så fremragende i dens surrealisme, at det formår at blive et af de varige eksempler på, at et spil er større end summen af dens dele. Det er lige så underligt, som de kommer, men hvis du har tålmodighed til at holde dig med Sudas galning, vil du blive belønnet med noget ganske spektakulært.
Det er, som alle disse spil, forfærdeligt fantastisk.