du vil elske hr saitou selvom han er en lamaorm

Efterfølgeren til Rakuen vises som en Steam Next Fest-demo
Siden mine teenageår har RPG Maker altid fascineret mig. Mens motoren ofte er forbundet med lav-indsats RPG'er, der hævder inspiration fra en kombination af Chrono Trigger , Final Fantasy 6 , og Jordbundet , er det også en platform for kunstnere med mindre kodningserfaring til at bringe fantasifulde koncepter ud i livet. Til månen , En , og En fuglehistorie er alle eksempler på, hvor kreativt denne motor kan bruges, og fans af dem bør absolut give Hr. Siger et kig.
Mr. Saitou er det nyeste spil fra Laura Shigihara, der er sat i verden af hendes tidligere titel, Rakuen . Blandt andre værker kender du måske Shigihara som det talent, der gav os Glem ikke ind Delta rune og den absolutte banger af en afsluttende sang fra Planter mod zombier . Rakuen' er et meget elsket spil, som jeg har tænkt mig at spille i årevis, så jeg ville se om Mr. Saitou fungerede som en selvstændig titel. Efter at have spillet demoen, kan jeg bekræfte det Mr. Saitou er et sjovt stykke af, hvad der ser ud til at være et indtagende spil. Dette er for det meste en god ting.

En overanstrengt mand møder et fantasifuldt barn
Den titulære Mr. Saitou er en travl mand. Gennem en visuelt fantastisk montage ser vi manden arbejde og drikke sig til udmattelse, inden han besvimer på en togstation. Det er en kort sekvens, der kun varer en håndfuld sekunder, men den fortæller meget om hr. Saitou og det liv, han lever.
Det næste vi ved, er Mr. Saitou på hospitalet. Efter noget overfladisk gameplay møder vores hovedperson modvilligt et barn ved navn Brandan. Barnet viser Mr. Saitou sin tegning af en lama/orm-hybrid, og på stedet beslutter han sig for, at denne kreation også hedder Mr. Saitou. Han gør endda lamaormen Saitou til lønmand, ligesom det menneskelige modstykke! Alligevel er det ikke kun én lamaorm; Brandan tegner mange lamaorme med en eller anden variation af Mr. Saitous navn efter at have citeret det 'et almindeligt navn'.
Dette indledende afsnit af Mr. Saitou er stemningsfuldt og alligevel sundt. Uden kontekst tror du måske, at spillet vil fokusere på disse to, der sidder fast på hospitalet. Så sker dette.

Voksenliv gennem barnlige øjne
Så ja, kernen i Mr. Saitou er en forretningsmands liv forestillet som en lamaorm, der udfører arbejde, der sandsynligvis giver mening for skabninger som disse. Der er rapporter, der er analyser, og der er meningsfulde planter. Jeg ville fortsætte denne beskrivelse, men jeg ville risikere at ødelægge denne 20-minutters demo. Når det er sagt, er dette et lille udsnit af et spil, som Shigihara selv kalder kort i Steam-butiksbeskrivelsen, så forvent ikke nogen plottwists, før demoen slutter.
Også uden at spille Rakuen , er det tydeligt, at dette barnlige syn på hr. Saitous uafklarede liv er spillets krog. Mr. Saitou er funderet i finurlig absurditet, da du vil finde karakterer, der er lige så tilbøjelige til at tale om utro manga-tilpasninger, som de er til at diskutere forretningsudgifter. Der er endda unikke sprite-animationer af Saitou og virksomheden, der svæver tilbage i jorden, hvis du har glemt, at disse karakterer faktisk er meme-agtige dyr og ikke egentlige forretningsmænd. Forvent ikke top-tier satire, men den er relaterbar på den måde en episode af rugrater er, når du ser det som voksen.
Historien fungerer indtil videre af sig selv, men Mr. Saitou er klart tænkt som en supplerende oplevelse til Rakuen . Bare et par minutters spil Rakuen efter jeg var færdig gav mig vigtig kontekst at forstå Mr. Saitou bedre . De bliver endda bundtet sammen på Switch , hvilket skulle indikere Shigiharas hensigt. Rakuen 'er allerede et kort spil med en budgetpris, så overvej dette mere som en heads-up end en bemærkelsesværdig barriere for adgang.

Lad os tale om musik
Sjovt nok var højdepunktet i denne demo en scene med musik af gæstekomponisten Toby Fox . Du kender ham måske for skrive en sang om en fyr, der klatrer op i et tårn og lave et nummer inspireret af en Lev et Live sang . Det er ikke, at Foxs bidrag er kun grunden til, at denne scene fungerede godt, men den fik ironisk nok en karakter, der var beregnet til at være irriterende, til at virke underligt indtagende.
Jeg nævner mest dette fordi Toby Fox bidrag til hvad som helst er en samtalestarter. Når det er sagt, er Shigiharas musik rigelig grund til at være begejstret for Hr. Saitou . Hvert nummer her udstråler personlighed og blander sig upåklageligt godt ind i spillets kulisser. Selv det slibende spor, der afspilles, når du ser... ting angiveligt at angribe lamaormens kontorbygning er underligt iørefaldende, hvilket er et vidnesbyrd om Shigiharas talent i denne afdeling. Dette burde ikke komme som en overraskelse, hvis du er bekendt med hendes arbejde, men hvis du ikke er det, ved du det nu.
Mere musik fra spillet er siden blevet sendt til Shigiharas YouTube-kanal , og disse numre gør mig virkelig begejstret for at se stederne Mr. Saitou vil gå, når hele spillet er udgivet. Dette bringer mig dog til mit eneste problem med denne særlige demo.

Skal du spille demoen?
Mens jeg godt kan lide Mr. Saitou demo, jeg er ikke sikker på, hvem det er til.
Hvis du elskede Rakuen , du var sandsynligvis allerede solgt på dette spil. Givet Mr. Saitou lanceres officielt den 23. marts, er der ikke meget behov for at vække vores appetit. I mellemtiden, hvis du er på hegnet, gør demoen ikke meget for at sælge dig på oplevelsen. Det er for kort til at fastslå, hvor denne historie er på vej hen, og der er ikke noget overbevisende gameplay at vise frem i en titel som denne.
Jeg tager det op pga traileren til spillet tegner allerede et meget stemningsfuldt billede af temaerne Mr. Saitou vil tackle . Dette får demoen til at føles overflødig ved sammenligning, især da den ikke giver yderligere indsigt i hverken Mr. Saitou eller hans ormelige modstykke. For nu kan jeg kun sige, at det er umuligt at tage en lille del af en novelle for at vise, hvordan det færdige produkt vil se ud. Du skal have nok tro på Shigihara til, at hele spillet vil være lige så rørende og hjertevarmende, som traileren lover.
testoversigtsskabelon i Excel
I det hele taget , det Mr. Saitou Demoen er primært et udstillingsvindue for den mere fjollede dialog, du kunne forvente at se i det færdige produkt. Selvom ingen joke i denne demo fremkaldte mere end et smil fra mig, er disse mere sunde oplevelser velkomne pauser fra kampcentrerede titler. Hvis dine yndlingsadjektiver for indiespil er 'quirky' og 'charmerende', så er det Mr. Saitou demo vil absolut gøre din dag. For alle andre… ja, der er, hvad der ser ud til at være en eksklusiv scene for demoen, hvor Shigihara selv bliver til et toilet.

Ved nærmere eftertanke, glem alt, hvad jeg sagde. Absolut download demoen til Mr. Saitou og oplev selv dette mesterværkseventyr.