review the sun night
Jeg Laika kan lide det
Laika var en kvindelig sovjetisk hund og den første mutt i rummet og kredsede om jorden. Laika var aldrig beregnet til at vende tilbage. Hun døde under sin bane, og hendes forbliver brændt, da Sputnik 2 gik ind igen i jordens atmosfære og desintegreret.
Eller gjorde hun ...
Solen om natten (PC)
Udvikler: Minicore Studios
Udgiver: Minicore Studios
Udgivelsesdato: 4. februar 2014
MSRP: $ 14.99
Tiden er inde tilbage , baby. Hun er på jorden, og hun er klar til at sparke noget sovjetisk bytte. Først nu har hendes tid i rummet lært hende et par ting. Nemlig, hvordan man kan være en del af robotten og knytte våben til hendes cyborg-hundekrop for at sprænge den sovjetiske skum tilbage til arbejdslejren, de kom fra. Okay, så spillet maler historien lidt anderledes og med en mere alvorlig tone, men det er hvad jeg kom væk med.
Historien udspiller sig gennem både snit og noter, der findes i spillet. Der er meget at tage i når man læser noter, dagbøger og personlige logfiler spredt bogstaveligt talt overalt, og det kan til tider blive overvældende. Handlingen bliver temmelig spændende, men kun hvis afspilleren er dedikeret til at læse hver lille ting, de støder på. I modsat fald findes der lidt til ingen særegenhed af et plot.
Gameplay har formen af en 2D action-platformer. Når du bruger et tastatur og en mus, kortlægges bevægelse til WASD-tasterne, og skyderetiketten manøvreres med musen. Laika begynder med sin egen version af Mega Buster, der kan opkræves for større skud og har uendelig energi, selvom fyring for meget efter hinanden får den til at blive overophedet.
Hun har også et skjold, der vil absorbere indgående skader, når hun er aktiv, men Laika kan dog ikke skyde og have hendes skjold op på samme tid. Det sidste trick op Laikas ærme er hendes evne til at hacke ind i elektronik. Dette udløser et 'minispil', der kun består i at stoppe en bevægelig linje inden for et bestemt område, hvilket er ret uinteressant og næsten altid smerteligt let.
Faktisk er uinteressant en god måde at opsummere spillets gameplay som helhed. Der er ikke noget iboende forkert med gameplayet ind Solen om natten , men det er bare så intetsigende. Intet har virkelig nogen vægt på det; at dræbe fjender, selv bosser føles tomme, hoppe rundt føles stive, og våben har ingen reel indflydelse, når de fyres. På trods af at det kontrolleres af spilleren, føles det som om al handling på skærmen er meget adskilt og fjern.
I løbet af sin rejse vil Laika hente andre ammo-baserede våben som en hagle, laserstråle og maskingevær. Alle disse våben kan ud over hendes skjold og Laika selv opgraderes ved at samle Nano-batterier. Der er en lang række opgraderinger tilgængelige, så hver spiller kan skræddersy Laika til deres legestil. For eksempel fandt jeg mig sjældent bruge skjoldet, så jeg øgede råt forsvar, hastighed og gik derefter alt for vold. Nano-batterierne findes ved at dræbe fjender og udforske og placeres effektivt nok til altid at give spilleren en dejlig følelse af personlig progression.
Apropos at udforske, der er der masser at udforske i Solen om natten 's ikke-lineære kort. Disse kort er ofte kæmpe stor og også forvirrende. Da alt er på et 2D-plan, tager kortet nogle vænder sig til. Det tog mig lang tid at forstå, hvordan kortskærmen fungerede, og derefter mere tid til faktisk forstå det.
Da kortene er så store ved kun at bruge 2D-fly, er det let at gå tabt, selv med kortet, da værelser på kortet ikke er mærket, og det er op til spilleren at huske, hvad der var hvor. Heldigvis er der en navigationspil, der peger afspilleren i den rigtige retning. Desværre er det upålideligt. Under den første virkelige mission følte jeg mig overvældet og tændte navigationspilen. Det fungerede godt nok i et stykke tid, men til sidst altid førte mig til en låst dør. Jeg dræbte alle fjender i rummet, kiggede efter en konsol eller noget at hacke, men fandt intet. En anden dør satte mig ansigt til ansigt med en fjende, der dræbte mig med det samme, og den tredje dør var en blindgyde.
Det, jeg endte med, var at ignorere pilen fuldstændigt og tage en anden måde tidligere i niveauet, rydde de onde, der dræbte mig øjeblikkeligt gennem den anden dør, og så til sidst kunne passere gennem den dør senere i niveauet, da den smalle pegede mig i den modsatte retning. Sagen er, jeg tror, at navigationspilen altid vil pege på korteste mulig rute, selvom det faktisk er umuligt at bruge. Jeg har haft dette sket et par gange, og det er utroligt frustrerende. Det tvinger spilleren til at stole på at forvirre et umærket kort i stedet for den forvirrede og forkert guiderede navigationspil, hvilket gør navigationen helt til opgaven. Der er endda tidspunkter, hvor navigationspilen ikke virker, med vilje, hvilket tvinger afspilleren til at søge højt og lavt efter et eller to elementer til at interagere med for at fremme plotet.
Døende kan ske hurtigt ind Solen om natten , afhængigt af hvordan afspilleren tilpasser Laika. Visse hits fra visse fjender kan fjerne et kæmpe sundhedsstykke væk, hvilket tvinger spilleren til at være meget årvågen over deres sundhedsbar. Indikationerne for at have farligt lavt helbred er en lydeffekt og en blinkende sundhedsbjælke. Disse lyder ikke for dårligt, men hvis du spiller med lyden slukket (mere om det senere), efterlader det den allerede vanskelige sundhedsbjælke som den eneste mulighed. Jeg døde ganske mange gange, simpelthen fordi jeg ikke anede, at mit helbred var så lavt eller at en fjende ville fjerne en tredjedel af mit helbred på en gang.
Spillet bruger gemme point, hvilket virkelig betyder to ting: det er umuligt at gemme, når du vil, og døende betyder genafspilning af dele af spillet, du allerede har spillet før. Kan du huske den del om den forkerte navigationspil? Hver gang jeg døde fra den anden dør eller ellers, var jeg nødt til at afspille ca. 5-10 minutters gameplay bare for at komme tilbage til det afsnit. Det er en designbeslutning, og en, som jeg ikke er enig i i dette tilfælde.
Hvis der er noget der Solen om natten virkelig negle, det er kunsten og animationen. Det hele er trukket i hånden og ser fantastisk ud. Alle animationerne er bare så glatte, at det er svært at ikke stoppe og se. Fjendedesign, når de ikke er af humanoid-sorten, er også stor. Cutscenes ser simpelt ud superb og bekæmpelse af cyborgbjørne og tigre ser aldrig ud til at blive gamle. Scenekunsten er dog ramt og savnet. Det meste er fint, men mange gange er det uacceptable terræn bare sort intethed i stedet for at være… noget. Lyddesignet er dog en anden historie. Musik og lydeffekter føles generiske og gentagne, hvilket bliver en kakofoni under større kampe, uden at nogen lyd eller spor skiller sig ud (påvirker dig til at slå den fra på grund af kedsomhed).
Der er en håndfuld bugs til stede, selvom de fleste er mindre. Fjender har dødsanimationer i sjældne tilfælde, og lydeffekter kan sætte sig fast og fortsætte på tværs af skærme. Spillet styrtede også totalt tre gange på mig, hvilket igen tvang mig til at afspille omkring 10 minutters gameplay på grund af de begrænsede sparepunkter.
unix-spørgsmål til produktionssupport
Solen om natten faktureres som den første del i en tredelt serie. Selvom dette ikke er det mest storslåede ved starten, er mange af de problemer, jeg har med det kan være fast. Kunsten og tilpasningen er virkelig spillets stærke dragter, så forhåbentlig kan Minicore studios bringe resten af pakken op til den standard, der er indstillet af disse elementer. Uanset mine problemer med Solen om natten , Jeg ser frem til at fortsætte Laikas rejse.