preview f e a r 3s four multiplayer modes
F.E.A.R 3 er den seneste i den uhyggelige førstepersons skydespil, hvor du og din døde spøgelsesbror skal redde verden fra din gravide spøgelses mor. Eller noget. Helt ærligt er det svært at være opmærksom på historien, når alt hvad jeg nogensinde kan fokusere på er, at du får ( SPOILER ) spøgelse voldtaget af Alma i det forrige spil.
Så det er en god ting, at jeg kun havde spillet de fire multiplayer-tilstande under min praktiske session med F.E.A.R 3 . Én tilstand er fantastisk, to af tilstande er gode, og den fjerde tilstand var temmelig glemmelig.
c ++ interviewspørgsmål og svar til erfarne
F.3.A.R. (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning)
Udvikler: Day 1 Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Frigives: maj 2011
Lad os starte med min mindst favorit af tilstande og arbejde os hen til min favorit. I 'Soul King' starter alle spillere som Specter, et spøgelse, der kan besidde mennesker og andre monstre. Tilskuere har kun et simpelt projektilangreb, hvilket betyder, at spillerne vil ønske at finde og besidde mennesker, der gør brug af overfaldsgevær, hagler og mere.
Det overordnede mål er at dræbe fjender, samle deres sjæl og være den spiller med de mest indsamlede sjæle i slutningen. At blive dræbt vil se dig miste halvdelen af din cache med sjæle.
Min vigtigste grund til, at jeg ikke kunne lide denne tilstand, er, at der er for meget, der sker. Oven i at bekymre sig om de tre menneskelige spillere, er der en kontinuerlig tragt med AI-tegn, der kommer ind fra hele kortet. Der er en uendelig bestand af mennesker at besidde, men det er uafgjort, at du også bliver skudt op fra hele kortet. Jeg blev dræbt mere, end jeg faktisk dræbte.
Herefter har vi 'Soul Survivor'. Fire spillere starter i et rum, og Alma vil tilfældigt ødelægge en af spillerne og vende dem til spøgelsessiden. Den korrupte spiller har nu en begrænset tid til at ødelægge de resterende mennesker, mens de menneskelige spillere skal forsvare sig mod bølger af Armacham-soldater.
Denne tilstand var temmelig sjov, idet de tre menneskelige spillere virkelig skal arbejde sammen, mens den ødelagte spiller er nødt til at strejke i det rigtige øjeblik, såsom når spillerne er adskilt. Menneskelige spillere kan ikke dræbes - kun nedsænket - som ser dem krybe rundt på gulvet og kun være i stand til at udøve en pistol. Det er i denne tilstand, at de enten kan heles af en ven eller blive ødelagt af et spøgelse. Når en person er blevet ødelagt, går de sammen til spøgelsessiden og skal ødelægge de resterende mennesker.
'Sammentrækning' -tilstand ligner meget zombie-tilstanden i Call of Duty: Black Ops . Bølger af fjender angriber, og du er nødt til at forsvare din base. Du går endda op på din base, Black Ops stil. Mellem hver bølge kan spillere sikre skattekister fra kortet og bruge dem til at købe nye våben før følgende stærkere bølgeangreb.
hvordan åbner man en eps-fil
Så hvorfor kaldes denne tilstand 'Sammentrækninger'? Fordi hver bølge af fjender spawnes under en af Almas sammentrækninger. Husk, at hun er gravid, fordi hun er en voldtægter. Miljøet ryster, og du ser en chokbølge ramme scenen med hver sammentrækning.
Hvis det ikke er nok, vises Alma faktisk på kortet og straffer spillere, der skyder på hende eller ser hende i øjnene. Almas straffe er tilfældige, men forvent at enten blive langsommere, få synet forvrænget, blive teleporteret et sted langt væk fra dit hold og mere.
Kortene i 'Sammentrækning' bliver også ramt af tåge, der bliver tykkere med hver forbipasserende bølge. Nogle reps fra udvikler Day 1 Studios lo af ideen om, at nogen kunne komme forbi bølge 10 den aften. Ikke kun fjenderne bliver sværere, men du vil også næppe være i stand til at se fjenderne, indtil det er for sent.
Sidste, og min favorit af tilstande, er 'Fucking Run'! Alvorligt kaldes det 'Fucking Run'! Fire spillere skal løbe fra kontrolpunkt til kontrolpunkt, mens de skyder fjender og forsøger at undgå Almas 'Wall of Death', som er en kæmpe, altomfattende tåge, der afslutter tilstanden for alle, hvis bare en spiller bliver ramt.
At køre fra checkpoint til checkpoint lyder enkelt nok, men flere fjender befolker stien, jo længere du går. Plus, 'Wall of Death' vinder fart med hvert øjeblik, der går. Det var ærligt spændende at løbe gennem byens gader med frygt for at blive fortæret af Almas farlige kræfter.
pl sql interview spørgsmål til 5 års erfaring
Kortet er temmelig lineært, men du kan finde nogle områder, hvor du kan bytte ud for stærkere våben. Fangsten er, at du mister tid på at gå til disse bedre våben, hvilket gør det muligt for dødsskyen at komme nærmere.
Hver tilstand tilbyder kun to tre kort hver og er alle op til fire spillere. Jeg spurgte, om vi overhovedet ville se nogen konkurrencedygtige kontra tilstande, men WB talte ikke. De benægtede ikke direkte mit spørgsmål, så vi kan se noget, forhåbentlig.
Kontroller er stort set din almindelige shooter-affære med første person. Den samlede pakke er god, men det er svært at bedømme, om alle tilstande vil være i stand til at holde folks opmærksomhed efter et par måneder. En sidste note som en første-person shooter-elsker: Du kan faktisk genindlæse, mens du kører. Jeg ved ikke om dig, men jeg har altid hadet det faktum, at du ikke kan genindlæse og køre i de fleste FPS-spil.
(Redaktørens note: Spillet kaldes stadig officielt F.3.A.R. Ja, det er dumt, jeg ved.)