review astro bot rescue mission
Gå vest, ung bot
En person hos Sony er på udkig efter Astro Bot.
Flere år tilbage, da PSVR blev lanceret (wow, vi kan virkelig ikke sige, at VR er i sin barndom, relativt set mere), der var et lavt nøglemikro-spil kaldet Robotredning der vendte et par hoveder. Som en let at forstå VR-aktivitet, der var forbandet sød, berettigede den til yderligere efterforskning, som kulminerede med den fuldstændige frigivelse af Astro Bot Rescue Mission .
På trods af prismærket $ 40 er det lige så lav nøgle, som det var tilbage i 2016.
hvad man skal åbne json filer med
Astro Bot Rescue Mission (PS4 (gennemgået med PSVR))
Udvikler: Japan Studio
Udgiver: Sony Interactive Entertainment
Udgivet: 2. oktober 2018
MSRP: $ 39.99
find forskel mellem to filer linux
Jeg er en slags en maskotplattformer (som jeg vil referere til som Mascoters herpå) kenderen - måske den eneste i verden, der eksternt bryder sig om undergenre nok til endda at garantere denne moniker. Hvis det har et dyr eller et kriterium i det, vil jeg give det et skud, som jeg er klar over er et særligt uhyggeligt udsyn i betragtning af den rene mishmash af kvalitet. Jeg gør, hvad andre ikke kan.
Mascotere hviler ofte på laurbærene med sødhed, og mange retro-projekter var simpelthen for klodsede til at markere uden at blive et kult-hit. Ligeledes risikerer moderne maskotcentriske spil at snuble over sig selv i et forsøg på at imødekomme et forsvundet publikum og fylde deres boller til randen med saccharine nostalgi. Astro Bot Rescue Mission , synes godt om Lucky's Tale , går tilbage til det grundlæggende for at undgå den blunder, men betaler for den nedrivne tilgang på andre måder.
Færdig et niveau, indsaml op til otte tabte bots, gentag 20 gange med bossintervaller: en velkommen old school-formel. Uden for en meget smart måde at få dig til at gentage niveauer (du er nødt til at finde en skjult kamæleon og bare kigge på det for at låse op for et af 26 udfordringsniveauer for tidsforsøg) Astro Bot prøv ikke at gemme sig bag detaljerede ekstramateriale eller en massiv hubverden: det er det simpelthen stolt. Det finder jeg forfriskende i en verden, hvor enhver platformer langsomt omdannes til en Metroidvania. Måske ønsker du noget nyt. Nå, aspekten af VR-typen adresserer den sidstnævnte klage, ligesom andre platforme har det samme rum de sidste par år.
Beviset findes i hovedets drejepudding. VR kan ganske enkelt gøre en masse ting, som ikke-VR-projekter ikke kan, som øjeblikkelig kamerakontrol. Dette princip strækker sig til at kigge under, over eller hvor end du vil i et forsøg på at finde samlerobotter. Det lyder kedeligt, men når du først er bundet til headsettet og virkelig oplever det, inklusive 'head bonk'-farerne, tilføjer det lige tilstrækkelig interaktivitet uden at føle dig gimmicky eller gå overbord. Kraften til at svæve og samtidig bruge en nedadgående laser til at udtage fjender og præciser, at din drop-placering er genialt.
Efter at have spillet 3D-platformere i årevis med manuel kontrol (eller værre, overhovedet ingen kontrol i spil, der har brug for det), sætter jeg pris på evnen til at kigge rundt i mit eget tempo. Problemer med dybdeopfattelse og bekymring over præcision forbedres af din egen evne til at manipulere verdensstaten, en ny færdighed, som veteraner bliver nødt til at samle op i denne modige nye VR-verden. Den tid, jeg ønsker, at jeg havde fuld kamerakontrol, kan tælles i sekunder.
Niveauene i sig selv er dejlige, hvis de er lige frem. Det er et lineært fokus med forskellige mikrolommer, både i et 'jeg er nødt til at se over her' og udenfor den slagne vej på en måde. Flere gadgets som et slæbekabel hjælper med at tilføje et meget tiltrængt perspektiv, men i sidste ende er designet homogeniseret til det meste af eventyret. Igen hjælper VR med at lindre meget af denne træthed ved at give nye måder at se miljøerne på.
hvordan man bruger en bin-fil
Astro Bot Rescue Mission som dens titulære helt får jobbet gjort. Selvom den generelle tone altid er lav, er der meget sjældent nogen nedture at tale om. Det er poleret og lydhør, det spiller det bare sikkert med sit dæmpede niveaudesign, med den lejlighedsvise VR 'wow' faktor 'dryppet ind.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)