review klonoa
I en tid hvor ikke-menneskelige helte var en almindelig ting, huggede en langøret catrabbit en lille niche ind i spillernes hjerter. Klonoa var aldrig verdens mest berømte antropomorfe videospilthelt, men han er en, hvis spil fik et kultlignende efterfølgende. Nu er han tilbage for at prøve at tage verden med storm via Nintendo Wii, men ikke gennem et nyt, helt 3D-eventyr; Klonoa er en genindspilning af seriens første spil, en vidunderlig 2.5D platformer, der blev frigivet til Playstation i 1997.
Der er ikke mange spil, der blev frigivet i 1997, som stadig holder godt i dag, og færre der ville klare sig godt efter den skønske makeover, som Wii er så berygtet for. At finde ud af hvordan Klonoa viste sig med disse ugunstige forholdsregler imod Jonathan Holmes (nykommeren) og jeg (veteranen) Klonoa fan) undersøgte spillet grundigt. Hit springet for at læse vores fund.
hvad er en deque c ++
Klonoa (Wii)
Udvikler: Paon
Udgiver: Namco Bandai Games
Udgivet: 5. maj 2009
MSRP: $ 29.99
Ashley Davis
Hvis du har spillet en 2.5D platformer før, ved du stort set hvad Klonoa indebærer. Men spillet gør de samme gamle ting på en måde, der er lidt offbeat, så det føles som en meget anden oplevelse end de fleste andre videospil af sin art. Det minder meget om platformspillere med ulige mekanik som Mischief Makers , som vi ikke har set meget af siden den 64-bit æra, at den og originalen Klonoa: Dør til Phantomile var en del af.
Din karakter, titulæren Klonoa of the Wind, har et simpelt angreb, der blæser op i hans fjender. Du er derefter fri til at bære dem rundt for at kaste på andre fjender, ved afbrydere eller ned for at hjælpe dig med at gøre et dobbelt spring. Fordi miljøet er 2,5D, kan Klonoa kaste sin last i alle retninger; ikke kun foran eller bag ham i det fly, som han står, men også i forgrunden eller baggrunden. En behagelig lille overraskelse ved denne Wii-nyindspilning er, at der ikke er unødvendigt håndterede kontrolelementer, der er fastgjort til at tale om. Betjeningselementerne er meget ligetil, med kun et eksempel på en vugge, som du sandsynligvis aldrig vil bruge; en rystelse af Wiimote skaber et vindskærm, der sænker nærmer sig fjender.
Mens kontrolplanen er glat som silke i de fleste tilfælde, er der nogle problemer med gribe- og dobbelthoppmekanik, nemlig når du skal bruge dem i forbindelse med for at gøre store opadgående spring. Når jeg brugte Wiimote og Nunchuk combo, fandt jeg det meget svært at gribe, dobbelt hoppe, greb, dobbelt hoppe hurtigt nok til at hoppe så højt som jeg havde brug for. Et af de sidste niveauer i spillet fik mig især til at forbande, at jeg ikke kunne knuse knapperne i den rigtige rækkefølge hurtigt nok til at gøre sådan en tilsyneladende enkel manuver. Måske er det her, hvor en smule svulme kunne have været brugt for godt; Jeg ville ikke have haft noget problem med at have noget som at kaste eller dobbelt hoppe knyttet til en hurtig flick af Wiimote.
Derefter blev nogle af de små problemer, jeg havde med Wiimote / Nunchuk-kombinationen, afhjulpet ved at skifte til Classic Controller. Klonoa understøtter faktisk flere forskellige controllere, inklusive den ensomme Wiimote, der er vendt på sin side, Gamecube-controller og Classic Controller. Kontrollerne eksklusivt til Wii er store, men de mere klassiske kontrolordninger er der, hvis du foretrækker dem. Desværre gjorde denne switch et meget let spil endnu lettere, og derfor sad jeg fast med Wiimote i det meste af tiden.
Hvis jeg var nødt til at gribe alvorligt om en ting, ville det helt sikkert være spillets utroligt lette vanskelighedsniveau. Dette hjælper igen spillet til at være alt for kort. Jeg afsluttede det vigtigste spil på mindre end tre timer. Spillet har et retro livesystem, og et Game Over vil sætte dig tilbage i begyndelsen af det niveau, du har mistet dit sidste liv på, selvom du døde i området boss. At have kun en håndfuld chancer kan få dig til at ønske at gå tilbage og indsamle ekstra liv, før du går videre mod de sidste par niveauer i spillet, meget som at løbe gennem et let niveau flere gange i Super Mario World at gribe alle de 1-UP'er, du muligvis kan, før et særligt vanskeligt slot. At have midlerne til at gøre sådan noget afgiver en dejlig, nostaligisk følelse. Det er bare en skam, at du næsten helt sikkert altid har et stort lager af liv at falde tilbage på bare fra at spille gennem de tidligere niveauer uden at dø, hvilket giver dig ingen grund til at gå tilbage og samle mere.
Når du har gennemført hovedspilet, låser du flere ting op, som ikke var inkluderet i Dør til Phantomile. Først er omvendt tilstand, som simpelthen vender de eksisterende trin. Dette gør dem ikke rigtig vanskeligere, hvilket kan afskrække spillere fra at afslutte mere end de to første etaper, efter at de har fundet ud af, at spejlingen ikke giver nogen ekstra udfordringer. Der er dog helt nye specielle faser skjult i enhver omvendt verden, der fås adgang via en hvirvel. Disse faser er brutale tidsspor for anliggender, hvor berøring af jorden betyder øjeblikkelig død. På grund af mine problemer med at gribe og dobbelt springe, kunne jeg ikke komme meget langt i nogen af dem.
Der er også kostumer, en karakter- og filmvisning og en Time Attack-tilstand, der bliver låst op. Alle disse andre ekstramateriale ser ud som et halvhjertet forsøg på at padle det korte hovedspil, da der kunne have været så meget mere for hver enkelt. For eksempel giver Character Viewer spilleren mulighed for at se på alle de figurer, der er mødt i spillet, men det er alt; ingen karakterbioer, konceptkunst eller noget der kunne have givet funktionen lidt mere dybde. Time Attack Mode giver dig mulighed for at bekæmpe nogen af spillets chefer og registrere din tid, men der er intet incitament til at prøve at få en god tid. Kostumerne er langt den pæneste ting for mig, men de er stadig et meget begrænset ekstra. Det giver dig muligheden for at skifte Klonaas nye tøj til hans Dør til Phantomile og Lunateas Veil påklædning, men jeg ville også gerne have set noget som noget andet Namco Bandai-karakterantøj til ham.
Som det kan forventes, er der en meget stor grafisk forskel mellem Klonoa og dens PSX-forgænger. De forudindgivne 3D-sprites fra det første spil gengives nu fuldt ud i realtid og er meget smukke at se. Karakterdesignet er lidt overdrevent søde, men derude; det er især sjovt at se, hvordan alle de forskellige elementære stammer i verden adskiller sig med hensyn til udseende, fra de menneskeskabte træbeboere, til de runde, kløede mennesker i akvatiske nation. Miljøerne er også meget farverige og dejlige for øjnene. Hvad lyden angår, er den for det meste glemmelig. Der er et par baggrundspor, der skiller sig ud, og selvom der ikke er nogen mulighed for at ændre den engelske stemme, der handler til det originale japanske spor, har du muligheden for at ændre den til Phantomillian, et fiktivt sprog udført af de japanske stemmeskuespillere.
Det kan være svært for nogle at komme omkring den ydre belægning af saccharine Klonoa , men hvad der er indeni er et meget solidt platformformet center. Lavt tilføjelser og let besvær til side, det er et af de mest sjove spil på en hjemmekonsol, jeg har spillet i længe. Selvom det er en skam, at det for det meste er en opdateret havn i et 11 år gammelt spil, er jeg glad for, at en ny generation af spillere vil få opleve dette fantastiske spil i sin Wii-form. Wiimote- og Nunchuk-kontrollerne fungerer godt, spillet er smukt, og der er lidt ekstra indhold at lege med for at starte. Men trods alt dette kan jeg ikke undgå at føle, at spillet ville have været bedre egnet som $ 15 WiiWare-udgivelse. Det er utroligt sjovt, mens det varer, men ikke længe nok til at være værd at dets $ 30 pris. Derfor kan jeg ikke selv anbefale det til nogen, ikke engang den mest diehard platformvifte, som noget mere end en leje.
score : 7
Jonathan Holmes
Jeg har aldrig spillet originalen Klonoa spil, men nu vil jeg virkelig. Bare at se på dem, der plejede at give mig den fornemmelse, at jeg allerede havde spillet dem, ligesom alt hvad jeg havde brug for, var et blik på seriens antropomorfe karakter for at vide alt, hvad der var at vide om spilene. Måske alle de år, der spiller søde-men-intetsigende 2D-platforme gerne Luft Acrobat , Punky Skunk , og Jazz Jackrabbit lige soured mig til hele genren. Uanset årsagen, Klonoa har bevist, at min tidligere fordomme mod ikke-Nintendo-mærke, løbende og hoppende dyr er ubegrundede. Der er en masse overraskelser i Klonoa , nok til at hjælpe spillet med at stå stolt imod selv de bedste i genren.
Den første overraskelse var virkelig kun chokerende, fordi jeg havde glemt alt det 2.5D-dille, der var overalt tilbage i PS1 / Saturn-dagene. Dengang følte det virkelig forbløffende at kunne bevæge sig ind og ud af baggrunden for en ellers 2D platformer. Det gjorde ikke noget, om det faktisk var en god ide eller ej, det var stadig sjovt, fordi det var noget, der ikke kunne gøres før fremkomsten af polygonbaseret grafik. Heldigvis er det en god ide at interagere med ting væk i horisonten Klonoa , da det fører til en helt ny dimension (ordspil!) til det ellers ligefremme spil. At kigge rundt efter stier til at gå ned eller genstande, der skal samles i baggrunden, finde metoden til at ændre spillets X-akse for at komme ind og rod med baggrunden, involverer normalt en tilfredsstillende 'eureka'! øjeblik, noget, der manglede i de fleste 2D-platforme i den æra.
Den anden store overraskelse af Klonoa er, hvor godt det håndterer det grundlæggende. Spillet ser virkelig poleret og smukt ud, niveauerne er generelt godt designet (med nogle virkelig hårde, godt designede niveauer mod slutningen), og spillets gimmick (gribe fjender og bruge dem til dobbelthopp) føles faktisk frisk det meste af tiden . Jeg spillede spillet fra NES-stil fra begyndelse til slutning, med Wii-fjernbetjeningen tændt på sin side, og jeg havde aldrig problemer med kontrollerne. Der er en bit af meningsløs bevægelseskontrol; et 'virvelvind' -bevægelse, der kan bremse fjender, der udføres ved at ryste Wii-fjernbetjeningen, men jeg brugte den kun én gang og kiggede aldrig tilbage. Alt i alt forbliver spillet tro mod genrerødderne, noget der er blevet mere og mere en sjældenhed i disse dage (jeg ser på dig, brystvorter på Sonics menneskelige kæreste).
Den sidste overraskelse, spillet tilbød, var dens første vanilje, derefter definitivt Vanilje himmel storyline. Spillet starter underligt, med vores kattefremkaldte helt, der løber rundt med en levende blå orb-væsen / bedste ven, men det er bare slags underforstået, at i denne verden er sådanne ting almindeligt. Efterhånden som spillet skrider frem, afsløres det, at hele situationen faktisk er temmelig bisarr, og på det tidspunkt, hvor det hele afsluttes, er alt hvad du ved, blevet vendt på hovedet. Et par følsomme sjæle derude kan faktisk kaste en tåre ved spillets twist-slutning. Det krævede nogle tarm at give et søde, børnevenligt spil en så mærkelig og lejlighedsvis mørk historie, og jeg respekterer Namco for det.
Der er masser af ting, jeg ikke kan lide ved Klonoa . For det første har spillets vanskeligheder ingen mellemgrund. Det er enten ekstremt let (de fleste af cheferne og næsten alle de regulære niveauer kan slås på første eller anden forsøg) eller ekstremt hårdt (alle bonustidsangrebniveauer er næsten umulige). Der er også spillets korte længde, begrænsede variation i fjendens møder (der er kun omkring ti forskellige typer regelmæssige fjender og syv forskellige bosser), og lejlighedsvis anfald af gentagelsesevne. Alligevel er spillet bestemt værd at spille for enhver fan af genren. Mens jeg kan se, hvorfor Ashley anbefaler, at du lejer spillet, er jeg stadig glad for, at jeg ejer det. Disse tidsangreb udfordringer kan være en smerte i rumpen, men de er sjove nok til at jeg ved, at jeg vil bruge et par minutter om måneden i de næste par år på at slå dem alle, og hovedspilet har mere end nok til at gå for at det garanterer lejlighedsvis afslappet play-through.
score : 7.5
Samlet resultat: 7,25 (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)