review geometry wars 3
Tilføjelse af dybde
Geometri Wars spil har altid været på en måde en-dimensionelt. De giver spilleren den tilsyneladende enkle opgave at 'skyde alt i sigte', og det er det eneste mål bortset fra at holde sig i live. Angrebet med flyvende farver og blomstrende musik former oplevelsen, men kernen forbliver ukompliceret. For mange er det nok til at blive holdt i højeste grad, når man drøfter tvillingstikker-skydespil.
I 2008 indvarslede den Geometry Wars: Retro Evolution 2 enormt og kompetent iterated på sin forgænger. Det tilføjede en håndfuld nye tilstande, hver enkelt legitimt sjov og vanedannende i sig selv. Men endnu vigtigere var det, at det oprørte en oprigtig og lidenskabelig konkurrence på tværs af online leaderboards - en social dynamik, som få spil siden har været i stand til at genvinde. På mange måder var det det perfekte spil.
Alle hyperbole til side, Geometry Wars 3: Dimensions mærker Retro Evolution 2 's indsats ser ubetydelig ud til sammenligning. Det tilføjer dybde på så mange flere måder end bare bogstaveligt, men undgår aldrig den formel, der fremstiller Geometri Wars utroligt elskelige. Det er bestemt den mest ambitiøse og fuldt realiserede titel i serien indtil videre, og det er vanskeligt at forestille sig et andet skridt, der ville forbedre det. På mange måder, det er det perfekte spil .
Geometry Wars 3: Dimensions (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revideret))
Udvikler: Lucid Games
Udgiver: Sierra Entertainment
Udgivet: 25. november 2014 (PS3, PS4, PC), 26. november 2014 (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
For de uindviede, Geometry Wars 3: Dimensions (og hele serien) er et dobbelt-stick-skydespil, der handler lige så meget om at overleve, som det handler om at score. Hvert forsøg kulminerer med et overvældende antal fjender på skærmen, da farven eksploderer i alle retninger. Glansen bag spildesignet ligger inden i det faktum, at enhver ødelagt fjende efterlader et par svævende grønne Geomer, der øger score multiplikatoren. Det er altid en god fornøjelse at se scoringer skyrocket mod slutningen af en given løb, da indsatsen for at tjene nogle ekstra millioner er ubetydelig sammenlignet med hvad det krævede at netto et par tusinde kun et minut tidligere.
Kernen i Dimensioner Systemer er stort set uændrede. Bevægelsen og optagelsen er stadig utroligt lydhør og præcis. I nødstilfælde er bomber stadig tilgængelige for at rydde hele skærmen. Ja, Dimensioner er uden tvivl bygget på rammen fra tidligere Geometri Wars spil, men det innoverer også på måder, der er meget velkomne.
Geometry Wars 3: Dimensions ' den største fangst (og som navnen antyder) er, at den grøfter de rektangulære todimensionelle spilleoverflader til fordel for fuldt gennemkørbare geometriske former såsom kugler og prismer. Afgangen er ikke så skurrende, som det oprindeligt kan se ud, da det ikke tager lang tid at komme ind i rillen af at vide nøjagtigt, hvordan kameraet skal svinge. Efter at justeringen er foretaget, føles disse gitter som legepladsen der Geometri Wars skulle have været spillet på hele tiden.
Måske ikke så monumental som 3D-kortene, den nye Adventure-kampagne er muligvis den mest nødvendige og effektive inkludering mod genoplivning Geometri Wars ' nærme sig. Denne tilstand består af et sæt på 50 udfordringer og er kødet af Dimensioner . Hvert niveau har et trestjernet ranking-system, der gør det utroligt gentagne. Enhver, der ikke er på udkig efter ledebord erobring vil stadig stræbe efter høje score, da disse giver en fin følelse af opfyldelse.
Hvad der gør Adventure virkelig specielt er det store antal tricks, det har op i ærmet. På tværs af de 50 niveauer er der sjældent et tilfælde af to udfordringer, der nogensinde føler de samme. Der er masser af eksempler på at spille afprøvede tilstande som pacifisme eller konge i eventyr, men der er altid noget, der gør det anderledes for hver udfordring - hvad enten det er formen på gitteret, bevægelige vægge eller bare den mindste stil twist .
Mens alle de gamle favoritter er tilbage, er der også nye tilstande, der er peppet ind. For eksempel har Claustrophobia spilleren, der scorer så mange point som muligt, indtil væggene er smalle så langt, at det er umuligt at ikke komme i klem til en fjende. Den bedste er muligvis Sniper, som vidunderligt undergraver designet af Geometri Wars ved blot at begrænse den tilgængelige ammunition. I stedet for at sprøjte i enhver retning på alle tidspunkter langtfra lægger det en ekstrem vægt på nøjagtighed og nærhed til fare.
spørgsmål om c ++ -kodning af interview
Imidlertid er faren lidt mere håndterbar denne gang Dimensioner tilbyder en håndfuld hjælpere til at tackle den forestående trussel. Unlocked via progression er en række droner, der altid følger, og 'erstatter', der er begrænset i brug. Nogle af deres funktioner er at snuppe tilfældige fjender, automatisk samle Geoms og skabe et sort hul til at sutte i alt, hvad der er i nærheden. Der er fem af både droner og supers, og hver enkelt kan opgraderes for at øge dens anvendelighed. Supers kan være næsten lige så handy som bomber, hvilket gør dem uvurderlige. Droner er svære at bemærke i den kaotiske kreds af Dimensioner , men de er uden tvivl hjælpsomme.
Selvom hovedparten af kampene fokuserer på at score så meget som muligt, indtil døden eller tiden løber ud, er nogle få så forskellige. Dimensioner introducerer bosskampe - seks af dem på tværs af Adventure - som kræver udtømning af en stor fjendes helbred, efter at hans skjold er blevet droppet. Hver af dem indtager en ny tilgang, men alle af dem er ens i den forstand, at overlevelse er altafgørende.
For et spil, der handler om iteration, er det noget overraskende Dimensioner inkluderer et tilbageslag til dets rødder. Under en overskrift kaldet 'Classic Mode' er størstedelen af Retro Evolution 2 er til stede i det format, som fans vil genkende det i. Ingen 3D-gitre, ingen supers eller droner - bare gameplayet fra 2008, der var så populært. Der er også lokale kooperative og online konkurrencedygtige multiplayer-tilstande for at afslutte alt, hvad Adventure har at tilbyde.
Classic Mode's inkludering kan muligvis bare være et nikket til tankegangene i Lucid Games, når du udvikler Geometry Wars 3: Dimensions - forbedre så meget som muligt, mens du stadig forbliver tro mod kernen i franchisen. Det gamle spil er der stadig, det er bare usigeligt bedre nu. Det kan have været tidligere afdrag i serien, der blev faktureret som evolution, men Dimensioner er hvor Geometri Wars virkelig udviklet sig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)