10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, det er
'Veni, se, råb.'
Julius Caesar udødeliggjorde denne sætning efter en vigtig militær sejr, men jeg kan ikke undgå at føle mig som om min ansøgning er helt mere imponerende. Ser du, for nylig opnåede jeg 'Jeg er en gylden gud' præstation i Super kød dreng for at opnå 100% i spillet ved at tjene 'A +' -vurderinger på hvert niveau og samle hvert bandage - en bedrift, som jeg er overbevist om, at Caesar ikke ville have haft succes med, hvis han havde påtaget sig det. For at starte, døde jeg kun 10.834 flere gange, end Caesar nogensinde gjorde.
Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg er usædvanlig sent til festen med Super kød dreng . Da den blev frigivet i oktober 2010, så jeg det ikke som andet end en anden retro-platform med hård negle, der var stolt af at påføre spilleren smerter og frustration. På en måde havde jeg ret. Men jeg tog også helt forkert.
Det var ikke før jeg så på Indie Game: The Movie som jeg besluttede at give Super kød dreng en rimelig chance. Dokumentaren formidlede effektivt de kampe, en indieudvikler gennemgår for at forfølge deres drøm. Jeg mener, i det mindste tror jeg, at det gjorde det. Jeg har aldrig prøvet at lave et videospil. Uanset hvad, følte jeg en slags forbindelse med Team Meat. Jeg respekterede deres lidenskab. Jeg beundrede deres engagement. Frem for alt andet efter at have set den følelse, de laver Super kød dreng , Følte jeg skyldte dem at spille deres spil.
Det var en af de bedste spilbeslutninger, jeg nogensinde har taget.
Det tog ikke lang tid for mig at indse, hvorfor Super kød dreng er så universelt respekteret, som den er. Der er hundreder af anmeldelser derude, der roser spillets utroligt stramme kontroller, mesterligt niveau design og nostalgi-inducerende grafik. Team Meat gjorde næsten alt det rigtige med dette spil, og det er en veletableret og fælles mening nu. Dette overraskede mig ikke. Hvad overraskede mig er, hvor afhængig det er.
Så godt jeg kan forstå selve strukturen i Super kød dreng kan krediteres for slaveoplevelsen. De fleste af spillets niveauer tager ikke længere end 20 sekunder at gennemføre. På sidstnævnte trin ses nogle kurser med par gange opad på 60 sekunder, men for det meste er de bemærkelsesværdigt korte. Dette skaber en 'bare én mere'-tankegang, der kan være latterligt svært at bryde. Den euforiske højde, der opnås ved at bestræbe sig på et særlig utilgiveligt niveau, er næsten altid forbundet med en ambition om straks også at slå det næste niveau ud. Det var denne intense fornemmelse, der fik mig til at koble, stykke og synke, igen og igen.
Efter den korte tid, det tog mig at blive forelsket i spillet, etablerede jeg mine mål for den sadistiske ekspedition. Først og fremmest er jeg en kompletist, og i mine øjne er benchmarken for færdiggørelse på Xbox 360-spil en fuld Gamerscore. Ergo, 200/200 Gamerscore var det primære mål. Derfra stræbte jeg efter den reneste mulighed, så jeg ville slå alle niveauer par tid med Meat Boy-karakteren - ingen af de unlockbare karakterer, hvis evner teoretisk kunne gøre visse niveauer lettere.
Inden længe fandt jeg en interessant dynamik mellem spillets niveauer. Dem, der gav mig pasninger og tog lang tid at slå, jeg ville ikke have noget at gøre med dem nogensinde igen. Men de niveauer, jeg passerede forbavsende hurtigt, søgte jeg mine venners tidspunkter og tog adskillige skud på toppen af dem alle. I betragtning af det Super kød dreng har været ude i to år, er det usandsynligt, at nogen af mine venner nogensinde vil vide om denne uudtalte rivalisering. Ikke desto mindre er jeg ikke sikker på, at jeg er helt tilpas med spillet, der påberåber sig denne underlige, drivende følelse af passiv, pseudokonkurrencemæssig ånd, som aldrig vil blive gensidig.
På alle de meget hårde niveauer i spillet (og der er masser), er jeg stolt af det prisværdige job, jeg gjorde med at holde min ro under de frustrerende vanskelige. Der var dog en undtagelse: The Kid's Warp Zone. Kid's varpzone tyggede mig og spyttede mig ud. Det drejede mig om spontane anfald af uforståelig bande. Det er den eneste gang Super kød dreng fik mig til at rasere med at stoppe. Og måske har jeg råbt 'VictoryBaby.jpg' efter at have endelig slået den, fordi jeg ikke er cool efter nogen definition af ordet.
Den mest interessante ting, som jeg bemærkede under min venture igennem Super kød dreng var den måde, hvorpå fiasko vejede min psyke. F.eks. Bliver overflader, som Meat Boy rører ved, permanent farvet rødt, og visse fælder, der dræber ham, sprøjtes med hans rester, indtil du endelig passerer niveauet. Indtil da er disse markeringer en fortsat påmindelse om dine tidligere fiaskoer - hvor tæt du var kommet andre gange, men hvor langt væk du stadig er. De røde pletter gjorde mig bare rasende. Jeg kiggede med vrede over selve synet af dem. Jeg forstår, at det er helt irrationelt, men jeg vidner om, at det skete gang på gang.
På trods af alle de positive udtalelser fra stort set alle aspekter af Super kød dreng , Spillede jeg størstedelen af spillet uden en kritisk komponent - musikken. Jeg er overbevist om, at musikken perfekt supplerer handlingen på skærmen og generelt er fænomenal. Imidlertid har den førnævnte aktion på skærmen en tendens til at være stressende, og musikken tilføjer et andet lag spændinger, hvis samlede jeg syntes bare var for overvældende til at være underholdende og produktiv. Snarere spillede jeg det meste af Super kød dreng mens jeg lytter til musik på min bærbare computer, skånsomt sparer mine nerver unødig stress.
En aften ankom det herlige, længe ventede øjeblik. Endelig låste jeg op til præsten 'Jeg er en gylden gud'. Endnu vigtigere følte jeg endelig, at jeg havde gjort spillet retfærdighed efter at have fået et glimt af Team Meat's udviklingsproces. Min personlige rejse havde set flere højder og flere nedture og havde kun taget 10.835 dødsfald og tabet af en meget ædel controller. Det blev drænet, men alligevel givende. Det vil for evigt have et sted i mit hjerte blandt mine mest elskede spilpræstationer. Jeg kom, jeg så, jeg erobrede, og jeg elskede hvert sekund af det.
oracle sql interview spørgsmål og svar pdf