review team sonic racing
All Star?
Sonic & All-Stars Racing Transformed er et af de bedste racerspil nogensinde: det kan faktisk være det bedste. Det er ikke hyperbole, da du kun behøver at køre en skød på den eksploderende, flerlagede Skies of Arcadia spor for at føle det. Betjeningsknapperne er slanke, vagtplanerne, og det fungerer som en tur med størst hits i Segas store, årtier lange historie.
Som forventet kan Sonic og hans venner ikke måle sig med den samme storhed alene med Team Sonic Racing , selvom Transformeret efterlod dem et stenhårdt fundament at arbejde med.
Team Sonic Racing (PC, PS4 (revideret), switch, Xbox One)
Udvikler: Sumo Digital
Udgiver: Nu
Udgivet: 21. maj 2019
MSRP: $ 3 9.99
Gimmicken her er i titlen.
Team Sonic Racing adskiller spillere i tropper på tre, og lukker maksimalt fire firer for 12 racere. Ideen er, at du kører som normalt og scorer point for placering, men kan komme foran ved at gøre team-centriske ting, som at dele ting med dine partnere. Det passer fuldstændigt til hele Sonic's feel-good stemning og fungerer langt bedre, end du kunne forvente. Men inden jeg går videre, bare ved, at hvis du skulle stoppe med at læse her til normal fri-for-alle løbstilstand tilbydes fuldt ud her , så du ikke tvinges ind i teamet.
Okay, så hold. Der er et par ting fod her, så jeg gør det så fordøjeligt som muligt. Standardløb består typisk af tre omgange og placeringen af hver holdkammerats spørgsmål i det endelige scoringssystem. Når du henter en varekasse (med den typiske missil, skjold og boost-variation, med et par vendinger), kan du vælge at opgive den til nogen på dit hold, kan du skumme forbi en holdkammerat for at redde dem fra at spinde ud, eller slynge foran ved at køre i deres kølvandet (betegnet med sporlinjer) for at få et løft.
Jeg elsker faktisk, hvordan det hele kommer sammen. At dumpe unyttige genstande har altid været et problem hos kart racere, så hvis jeg er i første omgang, er det en god følelse at give nogen et projektil, så de kan skyde op foran på mit niveau. Det samme gælder for at give et slangebillede-spor: Jeg fandt mig bevidst at køre med mere præcision for at sikre, at mine linjer var lette at følge, og mine holdkammerater kunne blive i dem. Begrænsning af karakterer baseret på holdvalg er min eneste rigtige bummer, selvom det gør tingene lettere at følge (fjendtlige racere og dine partnere fremhæves også med en aura).
'Historiefunktion', og jeg understreger citaterne her, vil føre dig gennem alt dette bit for bit. Faktisk er det mere en tutorial, med lette bits af udtrykte skænderi (dobbelt lyd!) Mellem runder. Du kan fortælle, at Sega slags bare har sat dette fast for die-harde fans, da chancen for at se karakterer fra forskellige iterationer interagerer (som sølv og skygge) er teoretisk pæn, men leveringen føles meget forsvundet, som hver stemmeskuespiller læser deres linjer måneder fra hinanden. Dialogen i løbet er ikke meget bedre uden for den lejlighedsvis sjove interaktion (som kolleger Baddie E-123 Omega råber 'Skygge, hvorfor' ?! efter at have været peltet i fri-for-alle-tilstand), selvom det heldigvis kan slukkes eller tvunget til status 'kun tekst'. Store rekvisitter til spilleren, som sandsynligvis bad om den mulighed.
Der er lidt dybde begravet i Team Sonic på grund af det håndterbare 3-klassesystem: speedstere er modstandsdygtige over for projektiler, teknikbaserede racere kan køre over græs eller grus i fuld hastighed, og magten kan smadre gennem farer uden at bremse. Spor har typisk dele, der spiller til styrken for hver enkelt, hvilket gør hele teamkonceptet endnu mere spændende. Det øger betydningen bag hvem du vælger som din avatar ud over typisk immaterielle fordele mellem vægtklasser i kart racers. I øvrigt er dette listen. Du kan se på det, du klager over det, men sig ikke, at jeg ikke advarede dig.
Denne baneliste, sind, er et af spillets svageste elementer. Der er nogle bangers, som fortjener at blive begravet i den hellige krypt af kart racers, som Clockwork Pyramid, der tilbyder en veritabel buffet af neon-æstetik og farlige farer. Så er der Haunted Castle, som er en af de bedste anvendelser af det uhyggelige / slotsporede motiv endnu. Alle tre casino-niveauer er perfekte, baseline-'put in work' -kurser. Men flere blandes sammen, og den sidste grand prix gentager kurser. Spejlspor blødgør slag men nogle få niveauer fik mig til at skrabe hovedet i gang 'Jeg svor, at jeg spillede dette allerede'.
Team Sonic , sammenlignet med Sumo Digitals indsats med Transformeret , føles mere sikker. Da du ikke flyver eller skummer over vand ud over racerkart, er niveauer mere traditionelle i naturen. Det er i sagens natur ikke en dårlig ting, men jeg ønsker, at de skubbede konvolutten lidt oftere, da det bliver et problem, når flere af spillets spor smelter sammen. Det er ikke at sige, at Sumo Digital ikke bliver kreativ.
Der er en masse granular Sonic referencer bagt i hvert spor, ligesom Mother Wisp Jellyfish fra Sonic farver at håndværker lydspor på himlen: de mere esoteriske og eventyrlige koncepter som denne fremkalder nogle af de bedste bit af Racing Transformed selvom de er få og langt imellem. Team Sonic har også flere ude der begivenheder som 'dræbe en masse æg bil NPC racere' eller kongen af bakken (bliv i første for at få point), eller endda overlevelse (sidste sted elimineres hver skød). Det er et anstændigt kompromis i stedet for en reel kamptilstand.
Jeg er ikke jazzet om valutasystemet (som alt er i spil lige nu, banke på træ), som giver spillere tilfældige kartopgraderinger og kosmetik til individuelle figurer oven på en engangs-brug 'bonusboks' kræfter. Jeg var ikke en stor fan af Mario Kart 8 er udstyrsmekanik, men det er langt mere irriterende på grund af det tilfældige. Tingen er, Team Sonic Racing har nok singleplayer- og offline / online multiplayer-indstillinger til at holde folk i gang i et stykke tid, så et slib som dette var ikke nødvendigt. Plus dele har kompromis, så det er ikke som at få skinnende nye fælge til Shadow's ride er en øjeblikkelig win-more opgradering.
I de fleste cirkler, Team Sonic Racing forbliver sandsynligvis ikke Mario Kart 8 Deluxe (eller Transformeret er en vedvarende arv, hvis mit hus er en indikation), og det er fint med mig. Masser af mennesker vil nyde Sonic fokus og mange af sporene ville have været fantastisk som Transformeret DLC. Jeg ville bare ønske, at det ikke var så begrænset i omfang ud af porten.
spørgsmål om Microsoft Excel-funktioner og fælles syntaks
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)