review army corps hell
Forestille Pikmin med dæmoner og death metal - det er ligesom hvad Army Corps of Hell er. I stedet for at kommandere søde små plantelignende væsener i en iltstær skov, vil du kommandere grimme nisser i tarmene fra det flammende helvede, der spiller som den tidligere konge af landet.
Du sender dine minions til at fortære dæmonkroge, med tarme og blod, der flyver i alle retninger, men der er lidt tid til at nyde krigsbyttet, da underjordens største dyr er lige bag dig og venter på at rippe dig og din hær til stykker. Synes godt om Pikmin, Army Corps of Hell er et charmerende spil.
Army Corps of Hell (PlayStation Vita)
Udvikler: Entersphere
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 15. februar 2012
MSRP: $ 39.99
bedste big data-virksomheder at arbejde for
Army Corps of Hell sparkes i gang med, at kongen af helvede bliver banket ud af hans trone, sprængt af al hans magt. Han er blot et skelet med en kappe nu, men han har stadig styrken til at samle det dummeste af nisser for at skabe en lille demonhær, der vil hjælpe ham med at arbejde sig tilbage op til toppen. Gennem små sejre og brutal plyndring er kongen i stand til gradvist at vokse sine tropper til at være stærke nok til at genvinde tronen.
Gameplay har du svævende (kongen af helvede går ikke) omkring små flydende firkantede heløer, og beordrer dine demonhærer at angribe bølger af fjender, der sendes frem gennem en rund halvcirkel-målguide. Du begynder med soldatsnitter, som vil knabbe og rive fra hinanden alt inden for rækkevidde, der tjener som den mest basale angribertype.
Senere får du spyd-påsatte nisser, som kan sendes som en gruppe for at angribe på et længere niveau. Endelig kan mage-goblins kaste projektil elementær magi i en slags mellemområde, med automatisk målretning, der formår at gå ud over Hells mange ild- og tordenfælder. Og det er virkelig det. Kongen af helvede vokser støt sine kræfter til at inkludere en enorm blanding af de tre typer og er nødt til at bruge dem på den rigtige måde til at nedtage fjender. Skyl, skyl og gentag.
Du kan udvide din hærs kræfter gennem plyndring og alkymi, give Army Corps of Hell en smule tilpasningsmuligheder til at krydre actionspil. At sende dine dæmoner for at gnage på resterne af besejrede fjender medfører sjældne genstande, og disse kan bruges i en alkymimenu til at skabe bedre våben og rustning til dine tropper.
Opgraderinger og statushjælpeartikler kan også købes med en anden type tyvegods. Af disse grunde skal du være sikker på at plyndre enhver fjende, du dræber, efter at hver bølge er afsluttet. Desværre tager plyndringsprocessen alt for lang tid af en eller anden uforklarlig grund. Det er sjovt at se din horde rive en fjende fra hinanden de første par gange, men den bliver hurtigt gammel og begynder at føle sig træt efter de indledende stadier.
Army Corps of Hell får dig til at grine fra get-go med dens over-the-top blodudslipning, mørke visuals og japansk tungmetalscore. Det gør et godt førsteindtryk. Det supervoldelige gameplay er også ret underholdende i starten, skønt denne følelse til sidst går op. Og det er virkelig det største problem med dette spil: det er den samme ting igen og igen.
hvordan man læser .dat-filen
Den grå, brune og røde farvepalet ændres sjældent, de små ø-lignende kampzoner er for indeslutende, og alle fjender begynder at se ens ud efter et stykke tid. Angrebsstrategien ændres sjældent: du bruger soldater til at slå ned store fyre, spydsmænd for at ramme trusler i det fjerne og mages for at tage alt andet ud. Lejlighedsvis bliver du nødt til at bruge et specielt emne, som normalt involverer at tappe på den bageste berøringsplade for at spille status-buffende krigstrommer, eller slå en guitar til at øge angrebet. Chefkampe er den eneste undtagelse fra gentagelsen; de er enorme, involverende, og de grimme dyr er ret vanskelige at tage ned. De er som en belønning for at arbejde gennem de samme gamle bølger.
Når antallet af fjender i bølgerne stiger, øges følelsen af, at du spiller en type shoot-'em-up. Inden længe vil spillere finde sig udelukkende fokuseret på at undvige fjendens projektiler, mashing af X-knappen for at stikke ud af vejen for forhindringer, fjender og ild, mens de holder R-knappen nede for at skyde og / eller angribe. Og ligesom i enhver god shmup markeres enderne af etaperne med uhyrlige bosser, der har flere svage punkter, du skal tage ud. Dette spil er en masse knusende, undvigende, hurtig angreb og mere strejfende for at komme sig. Ulempen er, at det hele er meget handlingsorienteret, men ulempen er, at det også er meget gentagne.
En Corps of Hell understøtter ad-hoc multiplayer til op til fire spillere. Spillere kan arbejde sammen med hinanden som en kombineret styrke til at genindtage helvede og komme sammen om at udtænke strategier, men de kan også gå på det konkurrencepræget med stjæling af andre spillers tropper som en mulighed.
Lad ikke Army Corps of Hell gentagelse skræmmer dig væk. Jeg er godt på vej gennem en anden gennemgang af spillet, da jeg finder den spændte, hurtige dæmonklipning ganske sjov. På trods af dets fejl er det virkelig let at komme ind i og har masser af tilfredsstillende handlinger.
Det er måske ikke det bedste udseende i Vita's start-line-up - og det mangler bestemt ikke i sortsafdelingen - men det hektiske spil og det vanvittige death metal-soundtrack hjælper med at fjerne stikket. Gå videre, gå til helvede.