preview east vs west
Den kolde krig varmer op
Kommunismens fald og Sovjetunionens opløsning var uden tvivl en af de vigtigste begivenheder i det 20. århundrede og kulminationen af den ødelæggende kolde krig. I omkring 50 år var verden vidne til nogle af de mest anspændte militære og politiske situationer i menneskets historie.
BL-Logic og Paradox Development Studio har taget den komplekse baggrund i denne nervepirrende æra og skabt en ny Hearts of Iron spil med fokus på de diplomatiske, økonomiske og militære spørgsmål, der er så fremherskende i denne periode. Midt i de komplicerede systemer, tal og potentielle handlinger, Øst mod vest ligner det godt på vej til at fange det kølige drama i en verden på randen af atomkrig.
East vs. West: A Hearts of Iron Game (PC)
Udvikler: BL-Logic, Paradox Development Studio
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 1. kvartal 2013
Indstillet mellem 1946 og 1991, Øst mod vest giver spillerne kontrol over enhver nation, fra enorme supermagter som USA, til mindre nationer, som, selv om de findes på periferien, stadig kan have en global indflydelse. Hele verden er din militære og politiske legeplads, gengivet i en ændret version af Clauswitz 1.5-motoren, som har yderligere funktioner inspireret af andre Paradox store strategititler.
Der kan vælges flere scenarier - i det væsentlige udgangspunkter - der giver kontekst til spil i form af internationale konflikter eller kriser, der fandt sted i den kolde krigs periode, såsom Vietnamkrigen, Golfkrigen eller selve den kolde krig. Disse kan også inspirere en spillers valg af land, da de kan være mere tilbøjelige til at vælge et, der var involveret i konflikten.
Hvert land kommer med en imponerende mængde detaljer, og ved at klikke på en provins eller regioner afsløres information om produktion, infrastruktur, BNP (opdelt i økonomi, tjenester og forbrug) og endda detaljerede demografier efter alder.
den bedste mp3 downloader til android
Sidstnævnte var især informativ, så man fik en idé om forventet levealder, arbejdsstyrkens størrelse, hvor mange soldater der kunne felt i kamp, og endda konsekvenserne af krig, hungersnød og sygdom. Hvis en stat netop er kommet ud af en krig, er chancerne for, at den vil have mistet en betydelig del af sine unge til middelaldrende borgere - konsekvensen af dette er, at industrien vil lide, da arbejdsstyrken bliver strakt tynd.
Manglen på arbejdstagere ville bestemt være et problem; Men omfanget af spillet, antallet af udbredelser og historiens tumultperiode tilskynder til en smule pragmatisme. Det ser ud til at være vanskeligt lige efter krigen, men efterhånden som pensionisterne i den aldersgruppe bliver ældre, vil pensionskostnaderne falde, da der ikke er mange af dem. Med færre mennesker i 20-40'erne kan flere penge videregives til sociale udgifter, hvilket øger den næste generations sundhed og uddannelse.
Nationerne er kendetegnet ved deres politik, økonomier, militære ideologier og teknologier og ser ud som om de vil være i stand til at tilbyde de utallige nye spil, man kunne håbe på i en så stor storslået strategititel. Intern politik spiller også en vigtig rolle og kan repræsentere både en velsignelse og en hindring for spillerne at overvinde.
Lande har nationale ideer, der tjener som de grundlæggende fundament for nationerne, politikker, der er lettere at ændre og kan ændre, når en ny regering træder i magt, og love, der er lidt mere statiske. I hver stat findes flere politiske partier, der alle kæmper for magt, og med et klik på en knap kan spilleren se, hvor store de er, og hvor meget støtte de har. Et parti, der stiger i popularitet, kan være en stor trussel, og det kan være nødvendigt at blive behandlet ved hjælp af attentater eller begrænse dine folks friheder, eller det kan give en spiller en mulighed for at foretage en massiv ændring og omfavne en ny regering.
Mens vi ofte ser den kolde krig gennem handlingerne fra datidens store supermagter, har små lande stadig chancen for at skinne, og de behøver ikke gå alene. Handelsorganisationer og internationale fraktioner tillader disse svagere magter at udøve noget af deres indflydelse ud over deres grænser. Jo større fraktion, desto større er konsekvenserne. Så gennem diplomati og endda underfugle kan et relativt mindre land svinge en FN-afstemning for at embargo et andet land til deres fordel og tvinge alle andre FN-lande til at embargo det nævnte land.
Apropos underfugle ville dette ikke være et kolde krigsspil uden liberal anvendelse af spioner. Disse luske agenter er repræsenteret af spionkort, og hvad du har adgang til kan være op til lykken ved lodtrækningen. Hvert kort har specifikke handlinger, det kan tage, fra stødende missioner som at myrde statsoverhoveder (også dine egne) til modspionionsmål.
hvad er en god gratis firewall til Windows 7 64-bit?
De kan dog ikke bare sendes uden sikkerhedskopi og kræver hjælp fra hold såvel som informanter, der allerede er i landet, der er målrettet. Bond fik trods alt hjælp fra Q og Felix Leiter. Succesfulde handlinger vil udvide de missioner, en spion kan udføre. Det tager nogen tid for en spion at fuldføre deres mission, og i løbet af den tid kunne fjenden finde ud af om din mission, tage skridt til at stoppe dig ved at spille et kontospionage-kort.
Når diplomati og spionage ikke er helt nok, er der altid en troværdig gammel krig at falde tilbage på. Militære ressourcer er arbejdskraft og udstyr, hvor førstnævnte er let at anvende og kun begrænset af befolkning, og sidstnævnte tager tid og mere penge samt fabrikker og infrastruktur. Du kan faktisk ikke 'bygge' tropper, i stedet bestiller og placerer du udstyret, såsom tanke, og så trænes mænd og sendes til deres placering. Hvis disse tanke ødelægges, overlever mændene muligvis stadig, da støttetropper ikke nødvendigvis dræbes, bare fordi deres tanks er sprængt.
Et fælles tema i hele spillet får større kontrol over AI. En leder kan delegere, men bør have evnen til stadig at diktere deres mindres handlinger, mener BL-Logic. I tilfælde af hære kan stier males, så tropper kan flanke mål, undgå slag, de ikke har en chance for at vinde, og komme bag fjendens linjer. Så selvom AI er slået til, er du ikke afskåret fra at tage strategiske beslutninger.
I stedet for at have alle dine styrker i en hær, der kæmper mod alle de andre styrker, består slagene af mindre rester mellem individuelle brigader - det er ikke en fri for alle. De tunge rammeenheder holdes bag frontlinjen, så de kan beskyttes og understøttes; de kan ikke angribes direkte. For at afbalancere dette kan spillere kun felt så mange bageste enheder, som de kan beskytte, som defineret af bredden på frontlinien.
Jo flere sejre en brigade har, jo mere kampmoment får de, hvilket forbedrer deres moral og bekæmpelsesevne. Dette skulle tilskynde spillerne til at presse fremad, men betyder også, at de risikerer deres bedste tropper.
Marinens kampe er passende forskellige anliggender. Guidede missiler gjorde hele forskellen i marinekrig efter 2. verdenskrig med flåder, der var i stand til at bombardere fjender fra stor afstand ved hjælp af radar og satellitter. I East vs. West, så længe du kan se skibet, kan du deltage i kamp. Disse akvatiske ødelæggelsesmotorer er også ret forbandede, der kan tilpasses.
Spillere kan se nærmere på deres fartøjer og se alle skibets komponenter, fra missilbaseret våben til forsvarssystemer. De kan derefter skifte komponenter og våben, indstille dem til specifikke situationer. Hver komponent har sin egen statistik som rækkevidde og ammunitælling, som skal tages i betragtning, når man starter et møde.
Flådestyrker skal også sikkerhedskopieres af luftstøtte, da fly kan starte, komme tilbage, forsyne og komme tilbage i luften igen for en ny strejke, selvom hver enkelt strejke måske er ret svag.
Nogle gange vil du ikke øde med tropper, udstyr og taktik, men til tider som det kommer atomvåben til spil. Spillere kan få det nukleare målkort op, specificere mål som militær eller industri, eller bare vælge en region og se alt brænde. Flere missiler kan startes, og nyttelast kan defineres, så spillerne kan vælge mellem en omfattende ødelæggelse eller flere kirurgiske strejker. Hvis nyttelasten er stor nok, kan nabolande provinser også blive påvirket.
På trods af kernevåbenets magt er det næppe en 'win-knap'. Hver nation bliver informeret om lanceringen, og det tager nogen tid, før våbnene detonerer, giver din fjende tid til at reagere og forsøge at minimere overfaldet eller endda tage missilerne ud. Sådanne handlinger føjer også til Doomsday Clock.
hvad er netværksnøgle på routeren
Dommedagsuret sporer hvor tættere verden er på at bryde ud i anden verdenskrig. Hver gang du tvinger et spørgsmål og prøver at dominere andre, klikker uret lidt tættere på 'slutningen'. Jo mere du trykker på ting, desto mere forventer din befolkning, at du følger igennem, så det er nogle gange værd at bakke op tidligt, eller du mister din 'bagdør'.
Selvfølgelig vil det være meget vanskeligt at være effektiv i en krig uden moderne teknologi, så det er ret praktisk Øst mod vest har en utrolig robust forskningsfunktion. Spillere kan undersøge teknologier individuelt, men forskningsmål kan også sættes. De er hovedsageligt beregnet til at guide AI, men du kan bruge dem selv til vejledning. Når du finder noget, du vil undersøge, i stedet for at klikke på det og opdage, at du ikke kan, fordi du ikke har undersøgt tidligere teknologier, fører det dig til en liste, der afslører nøjagtigt, hvilke teknikker du har brug for, og du kan sætte det som dit mål , undersøger automatisk alt, hvad der kræves.
Projektfinansiering kan også ændres, afhængigt af dit behov og hvor mange penge du har til rådighed. Der er et stort antal teknologier, og selvom en del forskning er en udvidelse til tidligere, er opgraderingerne ikke kun x beløb bedre. Kravene kan ændres, og forbedringerne kan være drastiske.
Der er forskellige teknologier til de forskellige militære doktriner i perioden. For eksempel fremmer NATO-tanke fleksibilitet og projicerende magt fra afstand, mens Warszawa-pagtens tanke handler om brandmagt og øjeblikkelig dominans. Så idealer afspejles i teknologierne. Der er også en neutral doktrin, der fokuserer på at overleve som en mindre nation.
Der er meget at tage i, og endda med AI-strømlinefunktioner Øst mod vest ser ud til at have lige så meget kompleksitet, som man kunne forvente af en Hearts of Iron titel. Under min halvanden time introduktion til alle funktioner og systemer var der desværre ingen mulighed for mig til at tage kontrol over min egen kolde krigs tilstand. Det at kommandere en vil uden tvivl tage en masse tid og tålmodighed, selvom jeg ser frem til at få en chance for at gøre det. På trods af min kærlighed til storslået strategi har jeg aldrig rigtig været i stand til at komme ind på Hearts of Iron serien, men med denne spin-off ser det ud til at ændre sig.