i changed my mind about final fantasy xiii
Nogle gange lønner det sig at give spil en anden chance
( Har du nogensinde givet et spil en anden chance, kun for at skifte mening fuldstændigt om din første vurdering af det? Charlotte Cutts for nylig gav det ekstremt splittende Final Fantasy XIII en anden drejning, og meget til hendes overraskelse, fandt et spil, der skulle prises for sine mange høje karakterer. Jeg gjorde den samme ting, selv, og selvom jeg kom med helt andre resultater end Charlotte, er det stadig interessant at se andre indtager det samme spil. Vil du se dit arbejde på Destructoid's forside? Bøj fingrene, og skriv en egen blog! - Wes )
Final Fantasy XIII var den første Final Fantasy spil jeg nogensinde har prøvet, og det var meget næsten min sidste. Et par måneder efter, at jeg kom tilbage i spil i 2015, hentede jeg en brugte kopi til et enkeltcifret antal pund ved Sheffield-filialen i CeX, og tænkte, at det ville være en fremragende indgang til serien - og inden for tre timer , Var jeg overbevist om, at jeg havde begået en fejl. Jeg brugte det, der syntes som en umulig tid, ved at skubbe igennem on-rails-segmenter, knap nok forståelse af kontrollerne og have endnu mindre fast greb om plottet klar-som-mudder. Jeg stak det tilbage på min boghylde, før jeg endda kom forbi det første kapitel, og det blev der i to år.
Derefter, to år senere, var jeg færdig Final Fantasy XV . Igen, en splittende indgang til serien (faktisk fik jeg en kopi på ubestemt lån fra min kæreste, der absolut hadede det), blev jeg overrasket over, hvor meget jeg nød turen. Del Tokio Hotel-simulator, delvis hektisk hack-'n'-skråstreg, med smukt grafik og et tårevirkende lydspor til at starte, var jeg trist, da det sluttede. Jeg havde prøvet PS2-versionerne af Final Fantasy X og Final Fantasy XII i de to mellemliggende år og havde kæmpet for at komme videre end ca. fem timer i nogen af dem; plottene trak mig bare ikke ind. Men jeg følte af en eller anden grund, at jeg havde været for hård på Final Fantasy XIII og skulle give det en anden gang.
Og jeg er glad for, at jeg gjorde det.
Om spillet
Final Fantasy XIII er en meget ondartet indgang til serien. Det skabte tendensen for AAA-spil, der blev frigivet omkring samme tid, idet det var skurrende lineært. Det tog også den underlige beslutning om at beskrive en masse af plottet gennem datalogposter, som spilleren var nødt til at læse i startmenuen, snarere end bare at sige meget tydeligt, hvad der foregik i Cutcenes. Kombiner det med en flok klynkede / saccharine karakterer, der ikke ville være ude af sin plads i en middelmådig skive-af-liv-anime og usædvanlige valg med kampen, og du har dig selv en skarp fransk ost af et spil: Nogle mennesker vil elske det, nogle mennesker vil snuble væk, rykke tilbage, forbande og råbe, 'Hvad fanden er det' ?!
I sidste ende er jeg enig i de fleste af de kritikpunkter, der er fremsat på Final Fantasy XIII . Nogle gange nyder jeg spillet på trods af disse mangler. Nogle gange føler jeg, at disse mangler er til stede i adskillige andre JRPG'er, og det er uretfærdigt at hånes foragt Final Fantasy XIII specifikt. Ud over det ti timers varemærke (jeg er i øjeblikket omkring tyve timer og nærmer sig slutningen af spillet), har de fleste af disse problemer løst sig selv eller forsvundet til næsten ubetydelighed.
Lyn og co.
Så et af de største problemer, som folk ser ud til at have med spillet, er Lynets tsundere natur og rasende personligheder fra hendes ledsagere. Hope stopper aldrig med at klage, Snow er nødt til at stoppe med showboating, og Vanille er som Mary Poppins på et IV-drypp med E-numre. Jeg kan være empatisk med mennesker, der kæmper for at komme forbi de første timer af spillet på grund af alle disse overvældende personligheder og de uundgåelige argumenter, der sker i nedskæringer som et resultat.
Efterhånden som historien udspiller sig, bliver de fleste af disse irriterende træk eller personlige mangler imidlertid udslettet og får begrundelse. Det er nemt at afskrive Hope, for eksempel som en forkælet brat, men det har han også lige set sin mor dø. Og han så Snow give slip på hendes hånd. Vi ved alle om sorgens kompleksitet, især for teenagere, så udspilningen af dette raseri, der koges i Hope, håndteres faktisk meget godt og kommer til en tilfredsstillende opløsning.
Det samme gælder for alle hovedpersoner, der er til stede i starten af spillet - deres udvendige skrælles væk, og de begynder at tage mange forskellige lag. Du skal bare være tålmodig. Med Lyn føler jeg, at der er en parallel mellem hende og Milla Maxwell fra Tales of Xillia , en JRPG, som jeg prøvede tidligere i år: Hun er meget lun, men du får den sans, at du kan se forbi det eller forstå hvorfor, hvis du bare venter på, at historien udspiller sig.
Og derudover, når Fang slutter sig ordentligt til dit besætning, er der ikke mere plads til trikotage. Lyn klapper Fang og Fang bare spytter, 'Er det det'? er et af mine yndlings øjeblikke i enhver JRPG, jeg nogensinde har spillet.
bedste gratis medarbejder tidsur software
Sentinel bae.
Datalogfiler
Sidder ned til spil et spil , og i stedet for at skulle læse et antal datalogger, der er så tangentielle for hovedplottet, at det ville få Stephen King til at rødme, er det forståeligt irriterende. Jeg tror, de fleste af os falder ind i 'show, don 't tell' lejren, når det kommer til vores spil. Jeg følte dog, at hovedhindringen med at forstå, hvad der foregik, var kapitel 1. Derefter havde jeg kun brug for at henvise til dataloggene, når jeg aktivt ønskede at fordybe mig i historien.
Og at have ekstra detaljer, da jeg blev grebet af, hvad der var sket med Serah, var ingen dårlig ting. Det var virkelig interessant at have en kort oversigt over hver karakter at vende tilbage til, som f.eks. Anekdoterne om Jhil, der uddannede sig som valedictorian i sit politiakademikursus (så selvfølgelig endte hun med at blive en Sanctum lackey). Sikker på, historien er meget at sluge i den første strækning og fra mine oplevelser med Final Fantasy X , XII , og XV , der er meget mere at sluge fra starten end i tidligere rater. Men når du først kommer forbi den indledende hindring, er historien ikke så indviklet. Det er mere, at de fjollede, lange navne på alt skaber en illusion af vanskeligheder, når det virkelig er en klassisk 'Gud, der vender mod sit folk' -fortælling.
Bekæmpe
Dette er det aspekt af spillet, hvor jeg gjorde det største 180, og jeg må indrømme, at dette er på mig. I mit første forsøg på at spille Final Fantasy XIII , Jeg kæmpede så meget med historien, at jeg ikke var så meget opmærksom under tutorial-kampene, som jeg skulle have. Ved mit andet playthrough fik jeg fat på, hvad der foregik meget hurtigere, og på hvert trin i tutorials lærte jeg hurtigt, hvordan man bruger tip og tricks, som Square Enix lagde foran mig til min fordel. Når den fulde Paradigmmekaniker kom i fuld gang, var jeg en meget glad klap.
Paradigm-systemet er efter min mening langt bedre end den mere ARPG-orienterede sti Final Fantasy XV ; det er meget tættere på min elskede person selvom det ikke er strengt turn-based. Derudover spillede det for min kærlighed til alle ting-strategier ved at give mig mulighed for at designe angrebsmetoder for mit team og derefter skifte mellem seks forskellige formuleringer helt efter ønske. Sjældent føles det uretfærdigt, da selv Hope - bandets tilsyneladende svækkelse - vil helbrede mit parti straks. Skiftet sker med et øjeblik, men en falsk bevægelse, og du skåler. Kort sagt, det er spændende - selvom jeg kan se, hvorfor andre synes, det ikke giver spilleren nok frihed.
Linearitet
Jeg har faktisk en knogle at vælge med folk, der kritiserer Final Fantasy XIII på grundlag af dens linearitet. Ja, det er meget mindre lineært end andet ende Fantasi spil (dog Final Fantasy X følte mig meget lineær i de fem timer). Men hvad er problemet med linearitet? Er linearitet uundgåeligt en dårlig ting? Jeg tror, at det ikke er tilfældet.
Der er ikke noget galt med, at en spiludvikler sammenstiller en meget specifik rute for, hvad deres spil skal være for spilleren, og derefter får dem til at følge den rute. Det er grundlaget for historiefortælling; hvis du lader hovedpersonen vandre væk efter vilje, er det let at miste, hvad der sker med historien. Tage person som et eksempel igen - fra P3 videre kan du selvfølgelig gå af og socialisere eller udøve andre aktiviteter, men det er alt sammen med målet at fremme historien gennem at tilegne sig et sæt færdigheder. JRPGs af ikke-MMO-sorten er meget sjældent åbne i deres kerne, og en udvikler kan beslutte, at det er bedre at kanalisere al deres energi ind i kernehistorien og undgå enhver distraktion undervejs.
Det, der dog er vigtigt, er, at hvis udvikleren ikke bruger røgskærmen af sidesøgninger og fri roaming, har de brug for en god historie. Hvis en udvikler ønsker at sammenlægge en ren vision og ikke tillade spilleren overhovedet at sige noget om, hvordan historien viser sig, ville den historie være bedre. Og fra min erfaring med Final Fantasy XIII , det første kapitel er en rystende start, men spillet tjener retten til at være lineær omkring kapitel 4.
Fra da af ønskede jeg, at historien skulle fortsætte med at skubbe sammen uden nogen nysgerrighed undervejs at afbryde strømmen. Selvfølgelig, jeg ville besøge NORAs strandcafé ASAP og bestille nogle Bodhum-kager til vejen, men det ville ikke have passet organisk ind i spillet på noget tidspunkt. Åben er ikke nødvendigvis god, når det kommer til spil, men det kan være vanskeligt at kvadrere det med det faktum, at en enorm række af store budgettitler, der er frigivet til nuværende konsoller, giver spilleren fri regeringsperiode.
Jeg troede, at de korte udsnit af historien, hvor spilleren vender tilbage til Bodhum, da Sne blev smukt gjort.
Fortæller jeg dig at prøve det igen?
Hvis du ikke nød Final Fantasy XIII , Jeg fortæller på ingen måde, at du har forkert, forkert, forkert og bør sidde der og tænke over alle de måder, du har forkert på. For det meste kan jeg stadig se, hvor nogle menneskers problemer med spillet kommer fra.
Det store spørgsmål med Final Fantasy XIII er dette: Er du villig til at lægge et par timers spilletid, før du ser frugterne af dit arbejde? Hvis ikke, skylder jeg ikke dig. Men hvis ja, så er du i en behagelig overraskelse.
Har du helt ændret mening om et spil ved det andet playthrough? Hvad er dine tanker om Final Fantasy XIII og dens efterfølgere? Fortæl mig det i kommentarerne nedenunder!
gratis app til at planlægge instagramindlæg