review captain america
Sega har ikke rigtig den bedste track record, når det kommer til de licenserede Marvel-videospil. Spillere bør ikke blive overrasket, da dette er titler, der gennemføres den virtuelle ringetone. Det er som et spil med IP-telefon: vi taler legendariske tegneserieikoner, der parafraseres til film og derefter senere oversættes til et interaktivt medium.
Resultaterne er sjældent smukke. Segas sidste forsøg, Thor: Tordenens gud til PlayStation 3 og Xbox 360 var en direkte tragedie. Mens jeg forsøgte at spille selvom det, svingede jeg mellem råb og ukontrollerbart hulkende. Så når Sega er senest, Captain America: Super Soldier , landede på mit skrivebord i sidste uge, faldt min mave bogstaveligt talt.
Forestil dig, hvor chokeret jeg var at finde det, selvom det ikke gør noget originalt eller ekstraordinært, Kaptajn Amerika er en kompetent og sjov oplevelse fra start til slut.
forskel mellem port forwarding og triggering
Captain America: Super Soldier (Xbox 360, PlayStation 3)
Udvikler: Next Level Games
Udgiver: Nu
Udgivelsesdato: 19. juli 2011
Pris: $ 59.99
Som du kunne forvente, frigivelsen af Super Soldier er omhyggeligt tidsindstillet til at falde sammen med den for First Avenger film, der frigives i samme uge. Ikke desto mindre, Super Soldier er ikke en film-til-spil-tilpasning, heldigvis. I stedet låner den bits (inklusive karakterligheder og design) fra filmen, mens det bygger på tegneseriekildematerialet for at udjævne oplevelsen.
Skrevet af veteran tegneserieforfatter Christos Gage, Super Soldier finder Captain America boltre sig rundt i et slot, slå stikker fra HYDRA-terrorister og tilhørende mekaniske dyr i henholdsvis deres HYDRA- og mekaniske dyreanlæg. Plottet væver sig i velkendte ansigter fra tegneserierne og filmen, inklusive Røde Skalle, Arnim Zola og den viridescenthårede Madame Hydra. Fans vil sætte pris på nikket til tegneserierne, og de, der leder efter en pick-me-up, vil elske meddelelsen om 'der er en helt i os alle', men det er intet at skrive hjem om. Der er bestemt ingen virkelige vendinger, og der sker intet ud over det sædvanlige eller særlig chokerende.
Skyggen af Rocksteady's Batman: Arkham Asylum væver tungt over Super Soldier , og udvikleren Next Level Games krybber mange af det spillets ideer skamløst til sin egen titel. Især når det gælder kamp, synes Captain America's enkelt-knap, timing-baseret brawling stærkt inspireret af Arkham Asyl . Selvfølgelig, hvis du vil pilfer koncepter fra andre titler, kan du gøre det værre end at trække fra en brancheomdækkende 'Årets spil' nominerede. Super Soldier Kampen er enkel, men alligevel effektiv, designet på en sådan måde, at Cap let kan sende fjender fra enhver vinkel. Star-Spangled Avenger vipper og ruller rundt om fjender med lethed og leverer stilfuld og akrobatisk retfærdighed med knytnæver, fødder og pålideligt skjold.
Next Level Games genskriver ikke reglerne for kamp, som de er blyant med Arkham Asyl , og det er stort set fint. Strømmen af spillets kombinationer ser godt ud på skærmen, med Cap's smidighed et stort fokus og et tilfredsstillende kontrolsystem (som også ser ud til at være lånt fra Arkham Asyl ) binde ting sammen. Udførelse af specifikke bevægelser i kamp - afbøjning af en kugle med dit skjold eller modvirkning og undvigelse af angreb - vil opbygge en speciel måler, der, når den er fuld, giver dig mulighed for at løsrive et enkelt, voldsomt langsomt angreb. Deres animationer tilsyneladende varierer tilfældigt og fra fjende til fjende, hver leveret med en glædelig knas.
I betragtning af at så meget af spillet er bygget op omkring dette kampsystem, er det ikke overraskende at lære, at du efter et par timer sandsynligvis har set det hele. Der er få kampopgraderinger, der skal tjenes, i alt kun seks, og jeg fandt, at jeg ikke engang skulle bruge nogle af dem. At kæmpe fjender følte sig altid godt og var underholdende nok, men det blev svært at ignorere monotonien i de sidste få timer af eventyret.
Super Soldier er ikke alle kampe; der er et dryss af platforme og slottudforskning for at blande tingene op. I mange tilfælde skal Captain America klatre, vægkøre, svinge og hoppe for at nå nye områder. Hvor og hvornår du kan gøre dette er alle blevet bestemt forud for tiden - der er kun en eller to stier, du kan tage, og spillet vil fremhæve, hvor du kan klatre eller svinge. Når hætten hopper til en stang og svinger sig ved at trykke på knappen en gang til, får han en jævn overgang til det næste platform. Hvis du går glip af din timing, falder du ikke, men din progression går ikke næsten lige så glat. Uden for at bruge din 'Tactical Sense' for at se, hvor du skal hen, er der ingen udfordringer i platformen at tale om. At timere knappen trykkes for hurtigt og flydende at navigere i en række gennemkørselige objekter kan være opfyldelse, men føles i sidste ende lidt tom.
Opdelt i 18 kapitler, Super Soldier føles som en lineær oplevelse, medmindre du vælger at afvige fra kritiske historiestier. Slottet og de omkringliggende områder beder om at blive udforsket med et underjordisk kloaksystem, der forbinder nøgleområder til hurtig rejse, men spillet tilbyder ingen overbevisende grund til at gøre det. Uden for samleobjekterne spredt over det forbandede sted, det vil sige.
Som det viser sig, er Captain America noget af en kleptoman. Denne fyr henter alt, hvad han ser, og han har en særegen forkærlighed for keramiske æg, ser det ud til. Og filmruller. Og sagsakter. Og ølsteins. Og hvad han ellers kan få sine hænder på. Uden for spillets hovedmål (som er 'slå ting op til kreditrullerne') er der samleobjekter, der kastes rundt overalt. Medmindre du er i konceptkunst og ekstra kostumer, hvoraf nogle giver bonusser ud over at ændre Captain America's look, er der ingen reel grund til at udforske hver eneste krik og hane i HYDRAs fæstning.
Det er beklageligt Super Soldier er teknisk inkonsekvent, men ikke overraskende i betragtning af det sandsynlige 'få dette ud af døren, før filmen rammer teatrernes produktionsmentalitet. Til dets ærlighed har jeg ikke fundet nogen spil-bryde bugs eller fejl, hvilket er mere end man kan sige om Sega's Thor titel. Men på den anden side dypper spillets indramning undertiden, når man blot skifter in-game-kameraet, og intet andet i verden ser lige så godt ud som spillets detaljerede helt.
Hvad er så chokerende ved Super Soldier på trods af mine forskellige problemer er det, at det ikke er helt forfærdeligt. Faktisk manglede muligheder og den virkelighed, at det ikke bringer noget nyt til bordet til side, havde jeg faktisk en smule sjov. Hvis du søger en udfordring, så kig den anden vej - på spillets standardproblemer, jeg afsluttede spillet på cirka otte timer og så færre end fem 'game over' -skærme. Men det var bestemt underholdende at gå igennem bevægelserne, især den prangende kamp.
Sidebesked for dem, der tjener Xbox 360-præstationer eller PlayStation 3-trofæer: Captain America: Super Soldier er en komplet pushover. Da jeg var færdig med den 360-version af spillet, havde jeg tjent mere end 70% af spillets resultater uden selv at gå ud af min måde at gøre det. At sætte en halv times tid ind i spillets yderligere engangsudfordringstilstande tjente mig en håndfuld mere. Når man ser på resten af listen, ser det næsten alt ud som 'give me', hvis du bare vil sætte dig ind i et arbejde.
I et post- Arkham Asyl verdens-, tegneserie- og videospilfans, ved, at de fortjener mere end undermodel skovlvarer skødesløst skubbet til detailhandlen for at kapitalisere på en populær licens. Captain America: Super Soldier formår at overskride middelmådighed lidt ved at levere en solid, men afledt oplevelse, der kunne have endt i katastrofe. På ingen måde er det 'must-play' sommerspil, og det er temmelig meget at forvente i betragtning af at det er baseret på en 'must-see' sommerfunktion. Men de, der leder efter en inoffensiv tredjeperson i weekenden, kan gøre det meget værre.