preview combat wings
Jeg tror, at vi alle kan være enige om, at spil, der blev sat i 2. verdenskrig, er temmelig døde. Æresmedalje startede det, Call of Duty træet ind og til sidst dræbte det, og Brødre i våben tager en side fra Quentin Tarantino-stilguiden for at gøre WWII relevant igen.
java videregive array til metode ved henvisning
Udvikler City Interactive opholder sig dog i WWII dog med Combat Wings: The Great Battles of WWII, et luftkampspil, der fører dig gennem mange af den anden store krigs luftkampagner. Forhåbentlig giver en udsigt fra tusinder af fødder op et nyt perspektiv på disse veltrådede slagmarker.
Combat Wings: The Great Battles of WWII (PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: City Interactive
Udgiver: City Interactive
Frigives: november 2011
I Bekæmpelsesvinger , du spiller som allierede styrker fra fire forskellige kampagneperspektiver: Amerikansk, britisk, russisk og australsk. Hver kampagnefortælling er selvstændig, ligner den forudgående Moderne krigsførelse
Call of Duty spil. Du vil ikke være i stand til at spille som aksekræfterne, men du vil være i stand til at flyve aksefly, da du har bestemt en bestemt mission at kommandere dem. Generelt vil der være halvtreds fly fra en lang række lande, herunder Polen, Frankrig, Rumænien og de vigtigste akser og de allierede lande. De bedre fly i spillet låses op ved at udfylde sekundære missionsmål, som du kan tage tilbage til tidligere afsluttede missioner.
Da dette er et flyspil, er det vigtigt at negle glatte kontroller. City Interactive benytter lejligheden til at integrere PlayStation Move-support for at tilbyde en mere naturlig måde at kontrollere spillet på. Når du bruger Flyt, styrer navigationskontrollen din gashåndtag, og du bruger staven til at styre flyet.
Den mission, der blev demonstreret med PS Move, fik os til at gøre en række ting fra hundekampe til bombekørsler, og det hele virkede lidt uhyggeligt i starten. Ved hjælp af staven til at styre flyet fandt jeg altid, at jeg overskyggede jordmål og aldrig var i stand til at holde en jævn takt på fjendens fly. Jeg skal dog tilføje, at når han fra fyrene fra City Interactive spillede, han ikke havde så mange problemer som jeg gjorde. Når jeg først fik hænderne på en Xbox 360-controller, føltes kontrollerne uendeligt bedre.
Den anden mission, vi spillede, var en ligetil antennehundkamp, der fandt sted i Stillehavets teater. I denne mission viste City Combat Wings's flyvemekaniker, ess mode. Et af City Interactive's store skub for dette spil er at vise den intime karakter af luftkampe i 2. verdenskrig. Uden luksuriøse moderne droner og lignende måtte piloter komme virkelig tæt på mål for at tage dem ud. Tæt nok, selv at du kunne se de andre piloter stå i cockpiten.
Ess Mode er Citys måde at formidle denne type intensitet på. Ved at holde den venstre trigger nede, styrer Ace Mode dig hurtigt og hårdt mod dit nærmeste primære mål. Det er en god idé og værktøj, men jeg fandt, at jeg brugte det mere som en krykke. Da din brug af Ace-tilstand styres af en regenererende meter, fandt jeg mig selv, at jeg spammede helvede ud af det, da det var den hurtigste metode til at afslutte mål.
Ess-tilstand korrigerer endda din bane automatisk, når du er farligt tæt på at gå ned. For eksempel, når jeg skyder på jordmål, ville jeg bare flyve lige ned og skyde af alle mine raketter og maskingevær som en gal. Når målet blev ødelagt, ville jeg bare holde den venstre trigger nede, og Ace Mode ville trække mig tilbage op.
Du kan dog ikke forvente at spam Ace-tilstand hele tiden. Den næste mission, vi spillede, var et bombetog om natten, der blev sat i den russiske krigsfront. Midtvejs igennem er du nødt til at lande dit fly midt i skoven for at hente noget ordinance. Når du spiller landingssekvensen, er Ace Mode helt deaktiveret, hvilket giver mening.
Nu er det enspiller-delen af spillet. Hvad angår multiplayer, Bekæmpelsesvinger måske eller måske ikke har multiplayer i det endelige snit, da tiden er imod dem. Når jeg talte med spiludvikleren en til en, lærte jeg, at de ser på en række muligheder for multiplayer-komponenten. En mulighed er selvfølgelig at udskyde spillet, men det er usandsynligt, da de ser ud til at være død for at frigive deres november 2011-udgivelsesdato. En anden mulighed er naturligvis ikke at have det overhovedet, og ud fra det, jeg kunne fortælle, er det bestemt en levedygtig mulighed, selvom udviklingen fortsætter i multiplayer-tilstand. Den sidste diskuterede mulighed er at frigive spillet som planlagt og multiplayer som tilføjelse senere på linjen.
Uanset hvilken endelig beslutning, Bekæmpelsesvinger vil ikke være fuldstændig blottet for en online komponent (da leaderboards og add-on support falder ind under denne kategori.) Det endelige klip har også en delt skærm co-op-tilstand, når det sandsynligvis afsendes dette kommende efterår.
lav en kopi af en array-java