anmeldelse saints row 2022
Endnu en lejekontrakt på livet
Viljen var en slags mellem en sten og et hårdt sted med Saints Row når Kom ud af helvede kom ud. På det tidspunkt var de gået så langt ned i absurditetens brønd, at det var umuligt at kravle ud igen. Så da de afslørede, at de genstartede serien syv år senere, gav det perfekt mening.
Beslutningen om at gifte sig med både ny og gammel skole Saints Row koncepter er lidt dristigere. Den strategi vil ikke appellere til alle, men der er masser af skørhed at finde i den åbne verden.
Saints Row (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X (anmeldt))
Udvikler: Volition
Forlag: Deep Silver
Udgivet: 23. august 2022
Vejledende pris: ,99
Selvom den for det meste har en komisk tone (og bevarer seriens signatur over-the-top-karakter for det meste ved hjælp af gameplay), det nye Saints Row forsøger at grundlægge historien grundlæggende. I hvad jeg vil kalde en blanding af Saints Row 2 og 3 , er der push and pull med dramatiske mellemsekvenser, der hylder publikum til holdet af helte gennem strabadser - og scener, hvor man kører en ejendomsadministrator rundt i en bil på en fjollet måde (og slår syge hop), indtil han hoster en dåd op. Det risikerer at fremmedgøre dele af begge publikummer, men for mig fungerede det mest på grund af den måde, som nævnte fjollethed arbejdes ind i spillets kerne.
Kødet af Saints Row involverer klude-til-rigdomme-historien om 'chefen' (det er dig), og hvordan den titulære bande blev startet. Når du arbejder som håndlanger for en privat militærentreprenør, forsøger du hurtigt at stige i graderne og møde en brat ende i virksomheden. Derfra er et mini-mysterium opdigtet for chefen, men fokus glider for det meste ind i dig og din bandes personlige kamp og ydmyge oprindelse.
Sammenlignet med din fuldt tilpasselige chef med flere stemmemuligheder, er kerneholdet statisk hver gang, og kan ofte synke i baggrunden. Der er klare roller for hver af dem, og de vil for det meste arbejde inden for rammerne af den arketype. Som en situationskomedie kommer du til at kunne lide nogle karakterer mere end andre, men 'baggrundsstøj' er, hvordan jeg i værste fald vil klassificere nogle af dem.
hvordan man skriver automatiseringstestscript
Den klassiker Saints Row absurditet er til stede næsten overalt, inklusive dele af kampagnen (selvom jeg ville ønske, at disse dele blev præsenteret på en mindre 'on-rails' måde). Det føles stadig sjovt at bekæmpe fjender alene, ligesom de (tilbagevendende) ragdoll-bonusspil, der involverer forsikringssvindel. Det er stadig muligt at skyde en raketkaster mod en bil og se den flyve 100 fod op i luften, eller bruge et stykke byggeudstyr til at ødelægge bygninger. Og det meste af dette kan opnås blot ved at roame rundt og nyde den åbne verden.
Som skytte, Saints Row spiller det sikkert, og det betaler sig. På Xbox Series X føltes sigtet glat, og den gennemprøvede våbenhjulsmekaniker har ikke svigtet mig endnu. Du vil ikke rigtig tænke på revnerne under åben-verden-kampe (hvilket er et plus), men nogle af missionslayouterne, kombineret med manglen på våbenvariation, kan føre til nogle lav-impact shootouts. Der er stadig en god mængde 'endeløse goons spawn through door'-scener sammen med de klassiske 'multi-level-shootout'-arenaer.
interviewspørgsmål på c ++
Ekstra oplåselige egenskaber (som røgbomber) og flere våben fører ned ad stien til tilpasselige builds og muligheder. Gennem udfordring - som normalt er opnåelige ting som '(X) næsten uheld' mens du kører - vil du optjene flere frynsegoder eller købe flere frynsegoder med kontanter. Penge kan tjenes over tid gennem missioner eller in-game Cash App, som giver et flow af indkomst baseret på progression. Det er en kaskade af opgradering, men det kommer hurtigt og nemt.
Den åbne verden er der, hvor jeg tilbragte det meste af min tid Saints Row , for Volition har tydeligvis lagt meget arbejde i det. Selv tilsyneladende tilfældige lokationer kan have baggrundshistorier i form af historier i spillet, og hver større zone (som omfatter nuancer af landdistrikter, byer og byområder) har noget unikt at tilbyde. Den måde, den åbne verden naturligt skrider frem på, er også rart. I stedet for at blive bombarderet med ikoner, vil du opdage nogle ved at lave aktiviteter på kortet. Det letter dig til at samle nåle på et kort uden at tvinge dig ind i det. Jeg var ikke i stand til at teste co-op, men ideen om, at det involverer drop-in og drop-out-spil gør det mere lokkende at vende tilbage til disse åbne verden-ture.
Den fritgående del af Saints Row er, hvor den vil tale til mange af sit publikum. På et tidspunkt, da jeg gik fra mission til mission, bemærkede jeg, at en oplåsningsevne for køretøjssignatur dukkede op på skærmen. Derfra begyndte jeg at afslutte udfordringer, optjene evner (den slags kræfter, som hvert køretøj har) og tilpasse min nuværende garage af tilgængelige forlystelser. Der var gået et par timer, og jeg kørte stort set bare rundt og testede nye biler og motorcykler. Køremekanikken vil ikke gemme alle, især med en lille tidlig stald af køretøjer, men som de fleste ting Saints Row , får de arbejdet gjort. Jeg havde ikke meget besvær med at finde rundt i trafikken, som om jeg var Nic Cage på en Xbox Series X-controller, og følsomhedsindstillinger er tilgængelige.
Mens jeg gjorde det, fandt jeg nogle interessepunkter, alle med deres egen viden. Så begyndte jeg at blive mere investeret i at se dem igen, og fandt ud af, hvordan man kommer rundt uden at bruge et kort. Der, hvor det virkelig ramte mig, var i historiesegmenterne. Da jeg afsluttede en tidlig mission, lagde jeg mærke til en smule historie, der blev formidlet gennem en plakat på en væg om, hvordan regionen blev grundlagt. Det er en tertiær slags historie, hvor du helt kan gå den forbi eller ignorere den. Men et par timer senere faldt jeg over et gammelt fort og blev introduceret til historieindsendelserne. Svarende til Assassin's Creed opdagelsesture (men mindre strengt pædagogiske), de er nøgleaktiviteter, der beder spillere om at undersøge historiske monumenter gennem plaketter eller informationstavler. Disse, ligesom de mere arkadiske sidehistorier, belønner XP og kontanter.
En åben verden, der lader dig spilde tid i den for sjov, føles som en tabt kunst, især i en post- GTAV verden for det meste ufrugtbar af spil som GTA . Jeg vidste ikke rigtig, hvordan jeg havde det Saints Row indtil jeg ramte open-world-segmentet, og dette nuværende hold viste mig, hvad det er i stand til. Kampagnen kommer sandsynligvis ikke til at ramme en akkord hos en masse mennesker, men verdenskortets rod i naturen fik mig til at spille længere, end jeg havde forventet. En efterfølger, der fører til sine største styrker, har et stort potentiale.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide