review torment tides numenera
Castoff, ahoy
Pine: tidevand af Numenera føles flået fra en anden æra. Det er et bogligt spil, der beskæftiger sig med beskrivende tekst og vægtige, filosofiske samtaler. inExile Entertainment's seneste tilbud blænder ikke med blæst grafik eller banebrydende gameplay-systemer. I stedet præsenterer det spillerne en åben historie om fraværende guder og makabre figurer, alt sammen pakket ind i den tidsbårne ramme for en isometrisk RPG.
I Tidevand af Numenera , spiller du som en karakter kun kendt som Last Castoff. Du er et legeme kasseret af den skiftende Gud, der bruger værter som et middel til at opnå udødelighed. Selvom der er utallige andre castoffs i den niende verden, repræsenterer din karakter udviklingen i den skiftende Guds forfølgelse. Hver nye Castoff er en forbedring i forhold til dem, der er før den. Og som sådan betyder din eksistens som det sidste barn i en dysfunktionel familie af demigoder, at du er magtfuld over mål.
Pine: tidevand af Numenera Den største styrke er, at det tilskynder spillerne til at bruge Last Castoffs magt, uanset om de finder det passende.
Pine: tidevand af Numenera (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: inExile Entertainment
Udgiver: Techland Publishing
Udgivet: 28. februar 2017
MSRP: $ 44.99
Selvom den skiftende Gud skabte den sidste kastoff i sit billede, Pine: tidevand af Numenera er stadig en karakter-drevet RPG. Dette betyder, at spillerne frem for alt andet har en overraskende mængde breddegrad, når det kommer til at opbygge en avatar. Der er tre hovedklasser i spillets fiktion: Jacks, Glaives og Nanos, og selvom det måske lyder manglende i forhold til andre poster i genren, fungerer de som en retningslinje mere end noget andet.
Jeg fandt succes med en Jack-baseret Castoff, hvis opfattelse og samtale talenter var så usædvanlige, at han kunne tale Djævelen i at sætte sine bukser i brand. Jeg begunstigede passive viljestyrke-baserede færdigheder og evner, som gjorde min rejse gennem den niende verden til et sølvtunget strejf af bedrag og nuanceret talecheck. Jeg kunne kæmpe, men kun hvis der ikke var nogen anden vej ud af en situation.
Færdighedskontrol er en stor del af Pine: tidevand af Numenera . Uanset hvilken type karakter din Last Castoff ender med at blive, er det uundgåeligt, at du bliver nødt til at trække fra dine dygtighedspuljer - enten Might, Speed eller Willpower - for at overvinde udfordringer. Du kan smadre en dør åbent eller skræmme en imponerende fjende med nok Might så let som du kan tappe ind i de latente minder fra en langdød hero med den rigtige mængde viljestyrke. Gang på gang blev jeg overrasket over de forskellige valg og muligheder, som de præsenterede sig under min søgen.
hvordan man læser en bin-fil
Selv hvis du havner i et kampmøde (eller en krise, som de kaldes i spillet), er kampe sjældent (hvis nogensinde) din eneste mulighed. Gennem min 24-timers rejse igennem Numenera , Jeg ramte aldrig et punkt, hvor jeg havde skåret gennem mine fjender bare for at gøre fremskridt. Hver krise er mere et turbaseret puslespil end en direkte nærkamp. Hvis du holder øje med dit miljø, er der en god chance for, at en alternativ løsning på situationen gemmer sig i nærheden. Selv kampe mod spillets æteriske Big Bad, en udmattet væsen kaldet The Sorrow, der jager den skiftende Gud og hans Castoffs med nådeløs raseri, havde flere veje til at afslutte mødet. For dem, der foretrækker deres hjerne frem for brawn, Pine udmærker sig i at få flere playstyle til at føle sig både levedygtig og værd.
At have evnen til at undgå direkte kampe går langt, fordi kamp er det, hvor spillet lider mest. Det turbaserede system er funktionelt, men selv med en række færdigheder og ledsagere til at hjælpe med at tonehøjde, føles det stadig klodset. Hvis du ender med at hæve dit klinge til en fjende, vil du sandsynligvis blive omgivet og antallet af inden for de to første vendinger. Selv med en kamporienteret bygning, afvikles visse kriser som mere problemer, end de er værd, især med den viden, at du bare kunne tale dig ud af situationen.
Så selvom jeg ikke kan anbefale Tidevand af Numenera til enhver, der er på udkig efter en tilfredsstillende kamp, kan jeg prise dens verdensopbygende og narrative vendinger. Den niende verden står på resterne af glemte civilisationer. Det er en vision om Jorden en milliard år i fremtiden; en drømmende blanding af fantastisk arkitektur og geografiske formationer, lagt på smuldrede kongeriger og væltede byer. De steder, hvor Last Castoff og ledsagere rejser til, er stemningsfulde, lige fra en skjult helligdom, der huser mange af verdens resterende Castoffs til en kødlig underverden, kaldet The Bloom, der skifter og stønner, når den udvider og fortærer enhver, der løber dårligt ud af dets mystiske ønsker.
Der er en bemærkelsesværdig omhu af pleje, der sætter liv i hver placering, karakter og engangs-linje. inExile Entertainment har gjort et prisværdigt stykke arbejde med at bringe Monte Cooks bordpladsindstilling til live gennem en svimlende mængde skrivning i spillet. Sjældent har jeg nogensinde følt behovet for at bære mine briller, mens jeg spillede et spil, men det konstante dryppfoder af stærk skrivning og mindeværdige møder fik mig til at ønske, at jeg aldrig gik glip af et ord.
Tidevand af Numenera historien udforsker naturen af eksistens og betydningen af magt. Hver handling og samtale har en konsekvens, der er repræsenteret ved de stadigt skiftende tidevand. Tilsyneladende manifestationen af naturkræfter, hver af de fem tidevand reagerer på dine beslutninger, der påvirker både verden og dem, du støder på. Uanset om den er subtil eller vidtgående, spiller Last Castoffs evne til at ændre og bruge tidevandene til sin egen gevinst en stor rolle i den overordnede historie og tilføje en følelse af vægt til stort set ethvert valg, som spillerne træffer. Fra at dykke ned i en halvglemt hukommelse til at stoppe en slaveriring, dømmer spillet aldrig dine handlinger. I stedet foretager du et valg og tidevandsskiftet. Verden fortsætter, men du skal leve med konsekvenserne af hver handling.
De forskellige dele af Pine: tidevand af Numenera mødes i en solid pakke. Selvom det ikke er perfekt, er der ingen tvivl om, at dette er en RPG, der appellerer til en bestemt type person. Den niende verden, med alle dens bizarre indbyggere og eksotiske steder, er værd at udforske i et langsommere tempo. Uden for dit hovedmål - at afsløre den karakter af din eksistens som en kasseret marionet af den skiftende gud - er der snesevis af sidesøg og viderestillinger. Enhver krik og heste holder en hemmelighed, det være sig en genstand eller en smule indsigt, der deles fra munden af en tortureret mutant.
Som den måde, hvorpå den niende verden stiger fra asken fra andre civilisationer, Pine: tidevand af Numenera er en lagdelt oplevelse. For rollespillere, der er ivrige efter at opleve et spil konsekvenser og snoet fantasi, er det værd at eventyret.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)