review bullet soul
Jeg fik sjæl, men jeg er ikke en soldat
prioritetskø c ++ implementering
'Der er kun så mange shmups, jeg kan spille, før jeg bliver syg af dem', er noget, jeg aldrig har sagt i mit liv.
Så uden videre, her er en gennemgang af Bullet Soul , der er klar til en Steam-udgivelse efter en debut på Xbox 360, den lille konsol, der på en eller anden måde var et shoot-'em-up lager.
Bullet Soul (Pc (revideret), Xbox 360)
Udvikler: Mages, Inc.
Forlægger: Mages, Inc.
Udgivet: 16. september 2016 (Xbox 360), 7. april 2017 (Steam)
MSRP: $ 14.99
hvad er den bedste pc-renser
En eller anden måde BulletSoul fløj fuldstændigt forbi, da det ramte sent i sidste år i USA, efter frigivelsen i 2011 i Japan. Jeg er normalt op til hastigheden, men måske skyldes det, at jeg kun får frem min Xbox 360 hvert par uger for at ramme noget, der ikke er bagudkompatibelt på Xbox One. Uanset hvad, savnede jeg det. Jeg er glad for, at Steam-versionen af originalen ser ud til at få en vis trækkraft, da denne beskedne anime shmup er en stor lodret shooter, der står på sin egen.
Ud over at give nogle gode bullet helvede mønstre og interessante chefer, Bullet Soul Den store afvigelse er i dens navn - efter at have dræbt fjender spreder kuler i grå prikker. Det er ikke en ny ting i det mindste, men risikobelønningssystemet ved at tildele dig flere point for at dræbe fjender i nærkampe er bestemt mere mærkbar med undladelsen af at fjerne kugler fra skærmen. Derudover er sjælmekanikeren mere påvirkelig i bosskampe, når du ripper stykker af dem og skaber dele af gråtoner.
De tre figurer på paraden er også meget forskellige. Sadahl, en kongelig figur, har lock-on-missiler, der har en bred volley, og et borlignende våben, der næsten er som et nærkampangreb. Zenichi (en rigtig Captain Harlock-type) er den hurtigste i bunden med den mest traditionelle skudtype, og Yun er afbalanceret, med en koncentreret lynstråle og en pisklignende laser. Der er også en fjerde karakter, der er klart indstillet, der kan spilles i den alternative kampagne efter afslutningen.
Som mange andre shmups har den kun en håndfuld etaper (fem), men de er klaret så godt, at jeg ikke har noget imod at spille dem igen - for ikke at nævne den ekstra overlevelsestilstand, lokal co-op og niveau -specifikke scoreangreb. Der er også noget at sige om konsistens, da der ikke er vanskeligheder med skyderen, bare en standardtilstand, som du vil spille hver gang.
jeg er en lille revet med denne beslutning, da jeg har lyst til at være temmelig velafbalanceret som en 'normal' indgangsbarriere, men det vil bare fremmedgør folk, der ikke er shmup-entusiaster, og slukke for hardcore speedrunners, som det øverste loft ikke er ' t helt der. Indrømmet, der er en 'auto-bombe' mulighed på tegnvælgeskærmen, der bruger en bombe i stedet for et dødsfald efter at have fået et hit (så længe du har en tilgængelig).
Jeg følte mig stadig tvunget til at slå Bullet Soul adskillige gange efter min første færdiggørelse, styrket af den høje lyd (inklusive fræk fangstfraser) og bumfet lydspor helmet af den legendariske komponist Kenji Ito. Det er ikke det mest udfordrende spil omkring (især hvis du vælger co-op, da der ikke indrømmes nogen indrømmelser for at gøre det hårdere), men det er en anden velkomstindgang, der har gjort sin vej ind i min shmup-mappe på Steam.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Husk, at semi-udvidelsen, Uendelig burst ramte en måned efter originalen på Xbox Live Arcade, hvilket meget godt kunne ske med Steam-udgivelsen. Ingen planer for Uendelig burst er blevet annonceret endnu.)
hvordan man skriver testcases til webapplikation