videogames that make you feel godly
Videogames giver de perfekte værktøjer til ren eskapisme eller fuldstændig magtesløshed. Som et fuldt interaktivt medie kan afspilleren være lige så involveret som udvikleren i vores figurers skæbne, eller vi kan være fuldstændig impotente i at svinge vores skæbne med vores skæbne vej forudsagt i kodningen.
En teknik, som spilleproducenter har brugt til at udnytte denne situation, er at sætte spilleren i position som væsener med utrolig magt over deres domæne og tvinge spilleren til at eksperimentere og overveje mulighederne for de kræfter, de får, mens de langsomt afslører, hvilken grad af valg i vores skæbne vi er rent faktisk givet.
I 1995 sang Joan Osborne 'Hvad hvis Gud var en af os' ?. Lad os se på nogle spil, der kan hjælpe os med at finde ud af: 'Hvad hvis en af os var en gud' ?:
Lemmings (hvor spilleren er en god fordel / folkemord)
google webmasterværktøjer brudt linkkontrol
Som God for fordel , har du et bestemt antal evner, du kan tildele dine behårede minions, såsom magten til at klatre lodrette overflader, bygge trapper eller grave gennem jorden.
Som Folk af folkedrab , du får også beføjelsen til at udslette alle lemminger, der forbliver på et niveau.
Hvis du sidder fast, ikke kan gemme resten, eller du har lyst til at være en total pik, giver Nuke-knappen dine lemminger et 5 sekunders nedtælling, før de popper ind i tusinde små stykker og sætter små buler i størrelse med niveauet for hver lemming resterende. Du kan forestille dig, at popping af 100 af disse furballs efterlader et stort indtryk på niveau, hvilket giver dig en lille smag af, hvad gudfrygtig tyranni kan gøre.
Du bliver tvunget til hårde valg. For at gennemføre nogle faser, bliver du nødt til at ofre nogle få for at sikre de mange skæbne. Ikke engang en gud kan kæmpe imod tilfældigheder og ofre.
The Sims (hvor spilleren er en gud af forhold, indenlandske lykke og bisarre ulykker)
Som Gud af indenlandske lykke , har du værktøjer til at styre ethvert aspekt af din Sims liv. Ved omhyggeligt at styre deres tid og budget og forbedre deres faciliteter kan du begynde at forbedre den hastighed, hvormed du holder hver simms behov i kontrol.
Som Forholdets gud , er du ansvarlig for din Sims sociale status gennem regelmæssig interaktion med andre Sims. Intime simme kan blive kærester, gifte sig og kan blive gravid eller adoptere børn. Alternativt kan du udelukkende fokusere på din karriere eller personlige interesser, interagere med ingen og leve alene, dine ekko af gibberisk hjemsøge et tomt palæ.
Som for at være den Gud for bisarre ulykker ? Hvis din sim går en svømmetur, kan du slette trinnene, så din sim sidder fast i poolen. Hvis du ikke passer på dine faciliteter eller placerer dine møbler ved siden af en åben ild, kan de komme i fyr. Hvis du får en sim ind i et tomt rum og sletter dørene, dør simmen af sult.
Dødelighed er en tæve, er det ikke? Det kan det være. Det hele kommer til dig.
Katamari Damacy (hvor spilleren er en samling af gud gennem adhæsion)
I Katamari Damacy , fortællingen fortæller, at du er Prinsen for alle kosmos, sendt til jorden for at samle nok materiale til at genskabe stjernerne og konstellationerne, efter at de blev udslettet under en beruset spree af hans far, passende titlen Kongen af alle kosmos.
Som Gud af samling gennem adhæsion , har du ingen grænse for, hvad der kan samles i verden. Du begynder med at samle tommelfinger og kan ende med at samle hele bjerge til trods for din egen formindskelse.
Hele spillet har en barnlig og surrealistisk kvalitet til præsentationen. Utroligt fjollet og sjove, lydsporet er tå-tappende smukt, og hele eventyret er finurligt og charmerende, på trods af det faktum, at du gradvis udsletter en planet for at curry favor med en alkoholiker.
Douglas Adams ville have godkendt det.
Beklager, dødelige, men du kommer bare i vejen - hvilket er lige hvor du vil have dem.
Halo: Combat Evolution (hvor spilleren er menneskehedens frelser)
Halo: Combat Evolution centrerer om menneskehedens kamp mod pagten, en alliance af udlændinge, der er forenet under ærbødighed af en længe-uddødd civilisation kendt som forløberne. De mener, at denne race har nøglen til frelse inden for de enorme ringverdener, der er tilbage.
Du er Master Chief Petty Officer John-117, eller Master Chief for kort, en cybernetisk forbedret SPARTAN-II supersoldat og en af de sidste af hans slags. Du blev trænet og konstrueret til kamp fra 6-årsalderen.
scenariebaseret softwaretest samtalespørgsmål og svar til erfarne
Dine allierede ærer dig og dine fjender forbander dit navn.
Og ikke underligt. Du har lidt kvalme til at vade dig ind i hele hære af militærmånemænd, når du enten rasende fjender din fjende med deres egen teknologi, eller når du har nogle tæt møder, der bruger menneskehedens fineste linje i brutale hot metal-dispensere.
Kort sagt, du er det sidste håb for menneskeheden i at vinde krigen mod pagten. Du er altruistisk, overmenneskelig kraftig og ikonisk for ven og fjende. Med henblik herpå får du bestemt en smag af gudsfrygt, selvom dine kræfter ikke forhindrer tab af allierede. Selv en supersoldat skal betale afgiften for sin krig.
God of War (hvor spilleren til sidst bliver… er… God of War)
hvordan man udskriver strengarray i java ved hjælp af for loop
Det sandsynligvis det mest åbenlyse spil at have guddommelige fortolkninger, da titlen giver en subtil antydning om, at der kan være en vis gudsfrygt herinde, krigsgud placerer dig dybt i de mest blodige fortolkninger af græsk mytologi.
Flesh og knoglen er skåret, og blodet flyver som de mest viscerale transporter af klassisk lore forsøg på at vilde, gauge og dæmpe dig. Dit standardrespons er at forfærdelige lemlæstes med dine tvillingeblade, før du kommer tæt på for at aflevere et dobbelt slag direkte i øjet eller at rive en dæmons vinger fra deres skulderstik. Kratos er raseri personificeret med vægten af hans morderiske erobringer og henrettelsen af hans kære på hans skuldre.
Kratos er ubarmhjertig vill i sin søgen efter forløsning og lader intet væsen, dødeligt eller på anden måde komme i vejen for ham. Med henblik herpå er Kratos legemliggørelsen af episk hævn, med en raseri og et formål, der er i stand til at vælte guder. Styrken til at besejre en gud giver dog ikke trøst. Kratos kan finde sig i at ville mod fjender, der er mere magtfulde end nogen gud: skyld og anger.
Mere end noget andet medium giver gaming dig muligheden for at finde en fornemmelse af noget. Vi kommer ikke alle til at være soldater, gangstere, detektiver, papir-drenge, superhelte, køre en temapark, race formel en biler, red menneskeheden fra en fremmed trussel, udslette menneskelighed som en fremmed trussel, eller bliv en orm af konstant stigende størrelse i vores typiske daglige anliggender.
Vores medier er unikt i stand til at præsentere en unik personlig eller improviserende oplevelse, selektivt regimenteret, så du får fordelen ved at blive trukket ind i en forståelse af dine evner og reglerne, før du får muligheden for at udnytte dem.
Hvad videospil angår, kommer forskelle til lettelse i, hvordan gudfrygtighed adresseres: Som en gud, får du et valg i, hvordan du kan føle dig? Er dine motiver kun dine legepladser, som du har frie tøjler, eller er du hakket ved valg eller konsekvens til mål, som ingen, ikke engang guder, muligvis kan afværge?
Med videospil, der får dig til at føle dig guddommelig, er det aksiomatisk, at du får en smag på naturen af guder, der er blevet portrætteret ærbødigt gennem historien, såvel som en lille smule af den filosofi og teologi, som guddommelighed bringer op. Du får også forståelse af konstanten, at det lyder let øverst, men det betyder ikke, at det er det.
Uundgåeligt kommer en gudelig byrde med guddommelig kraft.