review diablo iii reaper souls
Intet auktionshus, intet problem
Efter den klassiker, der var Djævel II , forventningerne til en opfølgning var på et hele tiden højt. Selvom det aldrig virkelig kunne møde disse forventninger, Diablo III var et fint hack og skråstreg, og jeg endte med at gentage det gang på gang med enhver mulig klasse.
Men det var selvfølgelig ikke perfekt, da tyvegods blev designet omkring det dårlige og dårligt designede auktionshus, hvilket satte en dæmper på langsigtede gearmål. Diablo III: Reaper of Souls måske måske ikke opfinde hjulet igen, men det eliminerer mange af problemerne fra DIII passende.
Og vigtigst af alt er, at Auktionshuset er væk!
Diablo III: Reaper of Souls (PC (revideret), Mac)
Udvikler: Blizzard Entertainment
Udgiver: Blizzard Entertainment
Udgivelse: 25. marts 2014
MSRP: $ 39.99
Før du selv begynder dit eventyr i Sjælehøster , Patch 2.0.1 eller 'Loot 2.0' -rettelsen er allerede helt på plads. Dette kræver ikke køb af Souls , men det tilføjer ganske mange ændringer, der gør hele spillet meget bedre som et resultat. Paragonniveauer er ikke afsluttet og er kontodækkende, sjældne dråber er steget (og junk drops er faldet), et klansystem er nu tilgængeligt, crafting-systemet er blevet gjort mere tilgængeligt (materialer er blevet kombineret for mindre forvirring), tidsbestemte begivenheder er tilføjet, og vanskeligheder er blevet omarbejdet.
Mange af disse ændringer ser ud til at være unchained på grund af fjernelsen af Auction House, hvilket gør det muligt for tyvegodssystemet virkelig at trives. Du tjener sjældne og endda legendariske genstande konstant, idet det holder, at tyvehjulet drejer stort set hver løb - det genligner flammen af 'en mere fangehul', som Diablo III savnet hårdt efter et par ugers spil.
De andre ændringer er også temmelig store, navnlig vanskelighedssystemet. Nu kan du vælge mellem fem muligheder helt op til Torment (som stort set er inferno med en glidende skala) når du vil, og give ekstra bonusser som mere erfaring. Dette er en todelt løsning, da det ikke kun letter problemet med, at folk finder spillet for let første gang, men det hjælper også med at holde dig interesseret i længere perioder med flere muligheder. Nu behøver du ikke slå spillet tre gange for at komme til den 'hårde del'. Det er en win-win.
Derudover er der Sjælehøster specifikke tilføjelser, der øger yderligere Diablo III 's nye funktioner - især en splinterny akt, en ny karakter og' eventyrtilstand '. Den første ting, du sandsynligvis vil se, når du starter op Souls er Crusader-klassen, som er forsvarssindede skadeforhandlere, der dybest set er en blanding mellem en barbar og en munk.
Som arketypen tillader, er Crusader en dejlig blanding mellem forseelse og forsvar, så du kan tilpasse din karakter i henhold til dine personlige prioriteter. Fordi de har adgang til et antal buffs og debuffs, kan du vælge at gå ud med stærke evner som hamre eller defensive kræfter som magiske skjolde, eller gå en midt på vejen.
De har også et væld af unikke færdigheder, som ingen anden klasse har, ligesom en magisk hest, der går ned gennem fjender, og deres panserdesign og generelle tema passer perfekt til spillet. Hvis du elskede Paladin i Djævel II og munken fyldte ikke rigtig det tomrum, du vil elske korsfareren. Jeg ville have foretrukket det to ekstra klasser (måske endnu et hjul) i denne udvidelse for at afbalancere tingene, men Crusader er bestemt sjovt nok til at gå fra 1-70 med på egen hånd.
Apropos niveau 70, det er den nye cap, der gælder for alle. Alle klasser får en ekstra ultimativ evne og flere runer samt flere passiver og en ekstra passiv slot på maks. Niveau. Det kontodækkende paragon-system giver dig også mulighed for at finpusse alle ud over hætten, hvilket giver mulighed for en hidtil uset tilpasning - og det ekstra passive slot går længere end du troede.
En tredje håndværker (ud over smeden og juveleren) optræder også i Souls , i form af Mystic. Denne NPC kan omarbejde specifikke statistikker i poster i mere ønskelige parametre for en pris samt ændre eksisterende genstande i forskellige skind gennem transmogrificering. Førstnævnte er en forholdsvis dyr affære, men sidstnævnte er så godt klaret (og passende priser), at det sikrer, at du aldrig hader udseendet af din karakter igen. Hvis du får en forbløffende vare, der ser halt ud, kan du bare ændre den på få sekunder. Ligesom de nye evner ændres, sikrer det, at du altid har kontrol over din karakter.
Kødet af Sjælehøster dog er akt V, der finder sted i det øde område af Westmarch. Selve fortællingen omhandler Malthael, et tidligere medlem af Angirisrådet og eks-erkeengel af visdom, som siden er blevet dødens engel - udvidelsens erke-nemesis. Det er temmelig standard, når det kommer til Diablo III er en sådan beretning, men miljøerne og fjendens modeller bliver ikke flået engros fra kernespil, hvilket er, hvad der virkelig får Act V til at skinne til sin egen ret.
grundlæggende SQL-spørgsmål og svar til nyere pdf
Malthaels minions spænder fra uhyggelige fjender af reaper-type, til benhunde, til generelle demoniske enheder, når du kører dig gennem en række byer, kirkegårde, sumpe og templer. Det er dybest set en blanding af alle handlinger, der ligger foran den, men med sin egen signatur artstyle og charms. Selvom områdene i sig selv er sjove, ville jeg have foretrukket bedre bosskampe (og i det mindste en mere til det), fordi uden for en fan-serviceorienteret fjende bleger alt sammen i forhold til de gamle møder fra Djævel II . Det er ikke som bosserne er dårlig per se, men jeg forventede lidt mere baseret på Blizzards tidligere erfaring.
Den gode nyhed er, når du først er færdig med historien, kan du gå i gang med Adventure Mode - en ny funktion i Sjælehøster . Her samler du dybest set en række forskellige opgaver (dusører) med hvert aktivt waypoint, der kan håndteres med din fritid. Normalt er dette lavvandede anmodninger som 'dræb denne chef' eller 'ryd dette område', men du tjener masser af bonusoplevelser til din indsats såvel som skår, der kan bruges til at åbne tilfældige fangehuller (kløfter).
Dette er dybest set den nye livsblod Sjælehøster , da dedikerede spillere uden tvivl vil tage deres 70'ere med i Torment-vanskeligheder og skævheder på jagt efter bedre tyvegods - og med Loot 2.0, får de det. Det hjælper også, at det nye Paragon-system hjælper dig med at optjene statistik for hver karakter undervejs, inklusive en potentiel Crusader-karakter, så ingen session føles som spild.
Diablo III måske har mistet sin lokkemåde efter et første måneders spil, men Sjælehøster har suget mig lige ind igen. De fleste af disse tilføjelser burde have været i basisspillet fra get-go, men der er ikke noget at benægte, at de er velkomne ændringer. Nu det Diablo III har en ny base at arbejde på, jeg håber, at Blizzard holder på med at gøre det bedst muligt. Heldigvis, Sjælehøster giver mig håb.