pikmin adventure has violence
(Tak til Will Thompson fra VGTribune for at have hængt ud)
Nintendo Land: Pikmin Adventure var overraskende. Som en stor fan af de to hovedserier Pikmin spil, jeg troede, at jeg vidste, hvad jeg kunne forvente af denne arkade-stil. Dreng havde jeg forkert. Pikmin advenuture er stort set non-stop vold. Bølger af fjender brydes op af et par miljøfarer, gåder og afhentninger, men for det meste er dette et spil om at bryde ting og absolut nedrivning de kødædende bastarder, der ville tørre at behandle dig som fødevarer.
Spillerne, der bruger Wii-fjernbetjeninger, kan hoppe og angribe, ikke i modsætning til i beat 'em ups som Endelig kamp eller Dobbelt drage . Spilleren med GamePad bruger som Olimar. Han har to træk - kaste mini-Pikmin som et projektilangreb med kort rækkevidde og blæse fløjten, hvilket tvinger de andre spillere til at flyve på hovedet. Når du har fået fat i dine venner, kan du smide dem mod fjender for større skade, eller bare bære dem rundt. Pikmin kan nå områder, som Olimar ikke kan takke deres evne til at hoppe, og de kan forsvare sig selv med nærkamp, hvis fjender kommer for tæt på. Så flot som det er, fløjten er, hvor den virkelige magt er. Hvis du har brug for at evakuere en ven fra en dårlig situation, eller hvis du bare ønsker at rod med dem, er alt det, der kræver, kun en toot.
Som med Metroid Blast , Pikmin Adventure angiveligt har en relativt lang kampagnetilstand komplet med flere typer fjender og chefer. Så meget som jeg nød Metroid Blast , Pikmin Adventure var hurtigere tempo og mere spændende generelt. Den har også bæjer. Den slags overraskelser gør meget for at holde tingene friske. Det vil helt sikkert være en favorit blandt fans af klassiske beat 'em ups og action-RPG'er, når Nintendo Land frigives den 18. november.