pax 10 controller hands with tera
Efter min første oplevelse med TERA på gamescom for et par uger siden gik jeg fra 'meh' til 'Jeg ville ikke have noget imod at spille dette'. Læs om kernemekanikken her, hvis du gik glip af det. For at se, hvordan spillet er kommet frem, gav jeg det endnu et skud på PAX Prime. Når alt kommer til alt spillede jeg det kun med en mage-type karakter og kun i cirka en halv time. Heldigvis havde de nogle flere figurer for mig at vælge imellem og endnu vigtigere: en kablet 360-controller!
TERA formodes at kunne spilles med både mus og tastatur og en controller, så hvilken bedre måde at prøve at handle på som om det var et konsol hack & skråstreg spil med en controller og en ikke-tank melee klasse? Tjek videoen nedenfor, og læs videre for mine indtryk.
Der er desværre ingen lyd i denne video, så gider ikke fikle med dine højttalere.
Vi startede sessionen med en udvikler, der spillede en healer, der kan kaste området-of-effect helbredelsesformer. Stave forbliver, så hvis du går glip af den indledende rollebesætning, kan du stadig gå ind i staveeffekten og få en moderat mængde helbredelse. Det tager også sig af 'skal jeg pege og helbrede?' udstede nogle af jer rejst før. Mystic-klassen kan også heles, selvom de ikke fuldt ud afslører oplysninger om denne klasse før på et senere tidspunkt. Altså: ingen mangel på healere.
Min karakter var en Berserker: en nærkamp med fokus på at håndtere skader, men ikke nødvendigvis den stærkeste med hensyn til sundhed og rustning. Vi havde en tank, en Archer og en anden klasse, jeg savnede beskrivelsen af, mens jeg prøvede at arbejde med hovedet rundt om betjeningspanelerne.
Mens mus- og tastaturkontrollerne fokuserer omkring to primære angreb, der er kortlagt til museknapperne og antallet og F-tasterne for andre færdigheder, genstande og buffs, kortlægger controlleren X- og B-knapperne til de to primære angreb. Y-knappen er til interaktion, A-knappen er til at hoppe, Venstre Trigger er til at blokere, og Højre Trigger blev forkortet til et ladeangreb, der behandlede mest skade af de tilgængelige angreb. De venstre og højre kofangere blev kortlagt for hurtig genopretning og undvigende springbevægelser. Endelig fik dpad-kortene F1-F4 kortlagt til den.
spørgsmål og svar til teknisk supportinterview
At gå rundt med en controller følte mig velkendt, så jeg besluttede at spille det som en MMO-version af Dynasty Warriors . Mens en udvikler dirigerede vores parti over headsetsne, involverede det mest melee-klasser, der gik først og ikke døde. Let nok, så jeg løb lige ind og mashede X til standardangreb og B for en overhead-sving. Håndtering af nærkampskade øger en mana bar a la World of Warcraft Warriors raseri, men TERA s bar indeholdt flere point og faldt i en langsommere hastighed.
For mig bestod det grundlæggende gameplay i play-sessionen af at udfylde denne mana-bjælke og derefter oplade dit magtangreb med Right Trigger. Nogle gange ville du stadig være i den svingende animation af et angreb, eller triggeren ville ikke med det samme starte opladningen. Fordi du spiller det med en controller, er det let at ønske at mash knapper og derefter forvente, at udløseren fungerer øjeblikkeligt. Det virkede ikke nøjagtigt her, fordi du stadig skal tage tiden til hver handling i betragtning.
Mens du kan arbejde med dit hoved ved at få mere eksponering for gameplayet, var der stadig et par grundlæggende controller-problemer. At gå fra at stå stille til at gå i den retning, du flytter den analoge pind ind i nogle gange, gjorde at karakteren løb frem eller bare ikke den retning, du bevægede dig mod. Der er heller ingen zoom-in / zoom-out musehjulindstilling, der kan bruges på controlleren, eller ingen, som jeg kunne finde på det tidspunkt.
Et andet problem var blokering. Som nærkamp skal du blokere indgående angreb. Blokeringen registreres undertiden ikke, når man trykker på Venstre Trigger. Eller hvis du begynder at blokere, var det undertiden lidt besværligt at komme ud af blokeringstilstanden. Endnu en gang er det sandsynligvis noget, du kan arbejde dig rundt ved at spille det mere, men det føltes ikke så lydhør som noget som, siger, Djævel kan græde . Jeg kunne heller ikke se, hvad der faktisk var en fjendes angreb eller bare en karakter eller ladende animation. I det mindste ikke før jeg blev ramt. Så jeg besluttede bare for ikke at blokere for mindre fjender og bare for at skabe skade, som om der ikke var nogen i morgen. Jeg var sandsynligvis den værste Berserker nogensinde.
Selvom det faktisk var let nok at mobbe fjender og bruge ladeangrebet til at nedrivne grupper eller enkelte fjender bagfra, lykkedes det mig at dø i fangehullets chef på grund af mine konsolemåder. Heldigvis kunne healeren genopstå mig i kamp, og ikke alt gik tabt. For at blive genoplivet, var jeg nødt til at vælge 'Ja' i et 'Vil du genopstå?' dialogboks, der dukkede op, hvilket slog mig som noget, der ville være irriterende, hvis du spiller det på sofaen med controlleren. Eller måske var det bare lettere for ham at gøre end at sige: 'Vælg Ja og tryk på A'.
Generelt kan controllerkontrollerne sandsynligvis bruge en vis finjustering. Jeg er sikker på, at spillet mere vil hjælpe dig med at blive mere fortrolig med tidspunktet for din klasses angreb. Det afhænger sandsynligvis også af den klasse, du spiller med. Og bortset fra de få problemer med lydhørhed, fungerede det næsten så godt som kontrol af mus og tastatur; bare ikke så godt som nogen, der er vokset op på pc-spil. Det er i det mindste en mulighed, hvis du vil spille det på den måde. Men alligevel, hvis du giver mig en controller, vil jeg maste lortet ud af knapperne uanset hvordan spillet fungerer. Ikke underligt, at jeg aldrig fik høje score i Bayonetta ...
Et sidste problem jeg havde med TERA er egentlig ikke spillets skyld. Jeg sad temmelig tæt på en stor skærm og var nødt til at gøre en indsats for at se ned på mine færdighedsikoner for at se, om de genoplades. Men fordi TERA er et meget mere actionorienteret spil end de fleste spil i MMO-genren til dags dato, du finder dig selv fokuseret på din karakter snarere end på din dygtighedsliste. Dette førte til en kontinuerlig kamp for opmærksomhed mellem fokus på at dirigere dine handlinger og bevare situationsbevidsthed og holde øje med grænsefladen for feedback på sundhed og genopladede færdigheder.
Så på en måde, i det særlige opsætning, fokuserer spillet på at gøre handlingen mere øjeblikkelig og føle sig mere visceral at distrahere det fra de traditionelle MMO-rødder ved at fokusere på dine færdigheder, mens du holder miljøet mere i din perifere vision. En tilpasset grænseflade, der placerer de vigtige oplysninger omkring din karakter, skal dog let overvinde dette problem.
Mens jeg ikke var meget imponeret over, hvordan controlleren håndterede lige nu, var oplevelsen stadig sjov. Grafikken og kunstværket så lidt bedre ud end i den underjordiske fangehul fra gamescom. At kæmpe dig vej gennem pøbel med en fest så også godt ud, med en masse dygtighedseffekter øjen slik, der førte til den nærmest øjeblikkelige decimering af de mindre mobs.
Det vigtigere er, at det ikke føltes, at det ville være en enorm hindring at styre partiet; noget, der kunne være et stort problem med afhentningsgrupper i en handlingsorienteret MMO. Så længe melee-klasserne ved at holde linjen, gå først ind for at opretholde aggro og have ranged og healer-klasser bag sig, fungerer det let nok. At have healeren til at gøre helbreds-område-af-virkning hjælper meget også. Så 'hold dig til din rolle' -metoden husker jeg fra WoW burde fungere så godt her. Så igen, hvis du spiller WoW du ved sandsynligvis bare, det afhænger af, hvor smarte eller forsinkede dine tilfældige holdkammerater er, eller hvor villige de er til at lytte.
samlet set TERA føles stadig som en masse sjov. Selvom det ikke ligefrem er et actionspil med flere spillere, fik det mig til at føle mig mere ind i spillet end den mest frigjorte følelse, jeg havde, da jeg spillede WoW . Fra de kombinerede oplevelser ser det ud til, at det er et spil, der er mere opdelt i separate fangehuller til større regionbaserede opgaver end flere timers lange forekomster.
hvordan man skriver testcases i manuel test med eksempel
Fangehullet, vi spillede på PAX Prime, var en del af en større historieopgave, men en, som jeg selvfølgelig ikke kunne bekymre mig for meget om, når du kun spiller den i en halv time - jeg formoder, at det er et af resultaterne af at have opmærksomheden span af en baby dovendyr. De relativt korte fangehuller hjælper også, hvis du normalt ikke har tid til at spille MMO'er, når du er ude af arbejde eller noget. Selv på det overfyldte MMO-marked i 2011 kan jeg stadig se TERA arbejde godt.
Det kan være nødvendigt at konkurrere om den tilgængelige spilletid med Cataclysm , det nye og forbedrede Guild Wars 2, og langt fra klar Den gamle republik . Men på samme tid er det også et spil, du sandsynligvis let kan spille side om side med en anden MMO, hvis du er fan af genren. Helvede, jeg kunne sandsynligvis spille det uden at det ødelagte mit liv sammen med de singleplayer-spil, jeg normalt spiller. Medmindre jeg alligevel bestræber mig på at lære kontrollerne bedre med en controller, kan jeg ikke se mig bevæge sig væk fra min pc-skrivebord.
Vi får se, hvordan det hele ender, når TERA går i beta og får udgivelsen i 2011.