review stacking
For de fleste studios ville ideen om et spil, hvor du kontrollerer levende Matryoshka-dukker og nestle dem for at udnytte unikke evner, lyde helt bisarr. Når det nævnte spil kommer fra Double Fine, virker ideen dog noget tam.
Stacking sikkert er tæmmet af mange standarder, at være et stort set ikke-voldeligt spil, der favoriserer hjerne over reflekser, fortæller en hjertevarende historie om en familiesammenføring, og kaster et par fartvitser til en god målestok. Men det er også fantastisk kreativt og har ligesom dukkerne, der er så fremtrædende, et overraskende antal lag under overfladen.
java programmering interview spørgsmål og svar til erfarne
Stacking (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revideret))
Udvikler: Double Fine Productions
Udgiver: THQ
Udgivet: 8. februar 2011 (NA) / 9. februar 2011 (EU)
MSRP: $ 14.99 (gratis for PlayStation Plus-medlemmer) / 1200 Microsoft Points
Spillere kontrollerer lille Charlie Blackmore, den mindste af Blackmore-familien af skorstensfejer og muligvis den mindste dukke overalt. Han er bestemt den mindste i verden af Stacking , og det giver ham den unikke evne til at klatre inde i andre dukkers kroppe og kontrollere dem. Disse dukker kan på sin side klatre i større dukker, og så videre med hver dukke, der har sin egen specielle evne. Ved hjælp af denne evne og gaverne fra de andre dukker, skal Charlie redde sin familie fra en skurk Baron, der er besat af at beskæftige børn til manuelt arbejde.
Stacking har en charmerende visuel stil, der viser en verden, der er korrekt størrelse for sine diminuitive træbeboere. Et sepia-filter påføres alting og giver en rigdom, der passer til de hundreder af år med tradition og gammeldags charme, som Matryoska dukken repræsenterer. Skærmen falder lidt, hver gang du kontrollerer bare Charlie og booker det på fuld hastighed, men den tid, du bruger på at gøre det, er kort nok til, at det næppe er et problem. I mellemtiden hopes scoringen mellem klassiske stykker i gameplay, mens stilen til fotoplaymusik er vedtaget for at matche den stille filmpræsentation af historiens scener.
Et antal generiske dukker befolker det meste af spillet, med yderligere 'basale' typer introduceret, når mere af verden åbner op for Charlie. Deres evner kan være meget nyttige, endda vigtige for nogle puslespil, men spillere vil bruge det meste af deres tid på at spore og besidde unikke dukker med kræfter i modsætning til andre. Disse kan være lige så mærkelig som at vende folk rutine, som krasse som en flatulent emission eller så praktisk som at fremhæve andre nyttige dukker. Sorten er virkelig imponerende, og spillet er prydet med en række evner, som jeg aldrig har fundet formål med bortset fra underholdningsværdien af animationerne, som deres brug producerede. I mellemtiden blev lige så mange afviklet til at hjælpe trods min oprindelige tanke om det modsatte.
Udforskningen af disse dukker og deres evner er en af de største styrker af Stacking . Handlingerne fra mange dukker kan bruges i mini-udfordringer kaldet 'Hi-Jinks', som kræver, at visse handlinger udføres og belønnes ved at lægge noget bling på dukken i form af et gyldent tilbehør. Dukker reagerer på forskellige måder ikke kun på brugen af evner i deres tilstedeværelse, men tilbyder også forskellige svar til dig afhængigt af hvilken dukke du bruger til at tale med dem. Dukker kan blive truet af nogle, mens de helt afviser andre. Det er ofte overraskende og sjovt at opdage en smart interaktion mellem bestemte dukketyper.
En lignende variation anvendes til de fleste af spillets gåder. Der er så mange som fem forskellige måder at løse hver udfordring på, ofte med overraskende forskellige tilgange. Mens en enkelt løsning kan komme hurtigt, vil det at kræve kreativitet og omhyggelig vurdering af dukkeevner og miljø kræve opdagelse af alle metoder. Steder i spillet inkluderer en togstation (som fungerer som en hubverden), et luksus Zeppelin-krydstogt og et dampskib.
Desværre, efterhånden som spillet skrider frem, bliver gåderne lidt mindre varierede i antal løsninger og holder sig normalt til minimum tre. Dette kulminerer med klimaks, en række gåder lige efter hinanden, der ser ud til kun at have et korrekt svar hver. Indskrænkningen af muligheder føles helt naturlig, forudsat at du har valgt at påtrængt fortsætte med at afslutte plotlinien. Men Stacked tilskynder dig ikke til at gøre det med sin vægt på en lakonisk, udforskende eventyrstil, og det er muligt at føle sig lidt snydt, hvis du forventer en ensartet bredde af mulighederne igennem.
Men der er masser at gøre i Stacking selvom kreativiteten ser ud til at aftage lidt i de sidstnævnte dele. Nye gåder åbner sig i områder, når du har afsluttet de nødvendige opgaver inden for dem, og hvert område har en familie af dukker, der giver en belønning, når de stables sammen. Disse sammen med de førnævnte Hi-Jinks tilbyder en betydelig mængde indhold for at supplere de livlige to timer, det tager at afslutte historien.
Hvad Stacking Afviklingen af at være i sidste ende er en lys og munter lille løb, der burde bringe et smil til enhver, der ikke kræver, at nogen skyder i et videospil, før de har det godt. Med minimalt pres og et stærkt fokus på kreativ tænkning er det et ideelt spil at lege med en anden i rummet og perfekt til familier at lege sammen.