not secret musings secret world noob 120330

eller: Hvordan Stevil lærte at stoppe med at bekymre sig og elske MMORPG
Som nogle af jer allerede ved, mistede jeg næsten ilden indeni. Videospil begejstrede mig ikke længere, og selvom det mest skyldtes deres stadigt faldende kreativitetscirkler, var jeg også blevet doven, fast i mine måder. Det samme skete med min glubske musikalske appetit, indtil jeg opdagede Bandcamp; et websted, der på egen hånd bragte mit rekord-browsende-selv tilbage fra de døde (og længe må det regere uafhængigt).
Jeg ville tilbage til hobbyen, bevise, at alt var forkert, og det kunne jeg kun gøre med et åbent sind. Så jeg besluttede at prøve en MMORPG med den samme skrue-at-attitude, som min nærmeste veninde havde, da hun købte en violin. Men i modsætning til det forsømte instrument, der i øjeblikket samler støv, mens hun underviser i Saudi-Arabien, var jeg fast besluttet på at få noget for pengene.
Jeg testede først vandet med free-to-play APB: Genindlæst . Det varede hele to timer, før jeg indså, at Tories ikke dræbte dette spil med deres afslag på skattelettelser, bare direkte dårlig udvikling. Det var ikke en god start, og mine muligheder var ret snævre. Jeg var aldrig rigtig fan af Star Trek og jeg vil hellere spille Riddere af den gamle republik III end hvad EA/BioWare end handlede i stedet for. Under min søgen efter det ideelle gateway-spil blev det hurtigt tydeligt, hvor meget MMORPG'er var forelskede i deres fantasy-indstillinger. Alt andet var bare en urentabel niche.
Men heldigvis Den hemmelige verden var min slags niche. Sværd og trolddom, orker og elvere, intet af det har nogensinde tiltalt mig. Det mørke tårn er den mest fantasy, jeg nogensinde har læst, og efter at have lagt det omkring 80 timer ind Den hemmelige verden Jeg synes, at de to er meget ens i den måde, de akklimatiserer deres publikum med velkendte, generaliserede genrer, før de afslører større, kosmiske temaer hentet fra mere obskure kilder. Ikke mange videospil kan hævde, at de brugte en Umberto Eco-roman som en puslespilsløsning, det er helt sikkert.
Den hemmelige verden er stadig fantasi, omend funderet i en vis antydning af virkelighed. Funcom har tydeligt designet det til at udnytte H.P. Lovecrafts nylige genopblussen i popularitet og henvender sig til Chaosium Inc.'s Call of Cthulhu fanbase (med lidt af Delta Grøn for god ordens skyld), men så bliver der nikket til Hellblazer , Neil Gaimans Aldrig steder , og X-Files ' cool mærke af paranoia. Og for alt det, Den hemmelige verden ender med at blive utilsigtet 90'ere hele vejen igennem; hvilket er okay af mig, fordi jeg elsker den æra med okkult selvbevidsthed og fuzzy guitarer.
Jeg formoder, at de fleste mennesker husker det for to ting: det fantastiske Katana Girl vs. Cthluhu kunstværk og at mystisk fellatio-scene, når du sluttede dig til en bestemt fraktion. Men spiller det nu og ser tilbage på den indledende hype, opsummerer de to billeder Den hemmelige verden 's uoverstigelige odds og kulsorte absurditet i en nøddeskal. Spændende fortællinger fortælles gennem ekstreme tegneserier, episke quests udspilles i universiteter, undergrundsbaner og forlystelsesparker, og de hemmelige selskaber, du arbejder for – Templars, Dragons eller Illuminati – er pompøse high school-kliker.
java j2ee interview spørgsmål og svar
Jeg går foran mig selv her og fortæller dig det større billede før mine egne intime oplevelser, men jeg elsker Den hemmelige verden for hvad det er, niche eller ej, og i sine skumringsår. Jeg forstår appellen af MMORPGs nu; tidsinvesteringen, samarbejdsrazziaerne, det forbigående kammeratskab, koblingsdrabene, den endeløse plyndring, den arkaiske frækhed ved at købe Funcom Points med rigtige penge og afhængigheden af quest management.
Så hvordan kom jeg til det punkt? Nå, det startede med en dyb indånding og flere timer i karakterskaberen. Se, helt ærligt, hvis din karakterskaber kan få min lighed vagt rigtigt, så har dit spil allerede vundet mig. Jonathan Holmes græder meget over generiske 30-noget hvide fyre med brunt hår og skægstubbe i spil, men jeg er faktisk okay med at spille den type, fordi jeg er en narcissist. Jeg skulle også vælge en permanent fraktion og en server. Førstnævnte var let, da jeg var helt nede med Dragons kærlighed til kaosteori, men på grund af min manglende erfaring blev der brugt 20-30 minutter på at gennemse serveremner på Steam-fora. Til sidst valgte jeg Daemon og så mig aldrig tilbage.
At skabe en helt ny verden, især for en MMORPG, er en ikke misundelsesværdig opgave. Du skal lave en sammenhængende og hurtig introduktion over en telefonbog, mens du lærer nogen det grundlæggende, der bliver deres andet liv. Åh, og lad være med at vandre på trods af det episke omfang, fordi nogen kan nå ud til tilbagebetalingsknappen. Heldigvis, Den hemmelige verden åbningen er ret sparsom sammenlignet med den overskuelige strøm af information senere hen. Du bliver stukket af en magisk bi, og nu er du en overnaturlig kriger med en forkærlighed for Topman/Topshop-tøj. Slut på prolog, videre til 1. akt!
Efter at have mødt Dragons i Seoul, bliver jeg bedt om at vælge et startvåben/offensiv færdighed. Jeg undgik de sædvanlige fantasy-klicheer og gik pistolens vej. Dobbelt handling, hele vejen. Jeg tog selvfølgelig ikke højde for, at jeg ville høre den samme pew-pew-pew lydeffekt i de næste 80 timer. Jeg hælder nu til blodmagi og sværdfærdigheder for at holde min fornuft intakt.
Min bekymring vakte hurtigt, da spillet skubbede mig mod de mest berygtede MMORPG-træk: mikromanagement. Nysgerrighed og frygt strømmede lige meget, men jeg var overrasket over at finde ud af, hvor let det var at samle op, og hvor meget lettere det ville være at mestre, hvis jeg generede genvejstaster (noget jeg stædigt ignorerede, indtil den første rigtige chef sparkede mig i røv , flere gange). Hele oplevelsen mindede mig om, da jeg første gang hørte om Dillinger Escape Plan og tænkte, åh, de lyder som om, de ville være lidt for meget for mig, blot for at opdage, at de slet ikke var så utilgængelige. Senere kendte de faktisk selv vej rundt en forbandet god melodi .
Men jeg afviger, da jeg efter at have lært rebene i en postapokalyptisk vision hurtigt blev sendt til at undersøge mystiske hændelser på Solomon Island, lige ud for Bostons kyst. Lang historie kort: Zombies og Deep Ones. Øjnene skulle have rullet, men det var den perfekte introduktion for mig, da både MMO-jomfruen og en elsker af overlevelsesrædsel, og det at skulle håndtere noget velkendt på ukendte måder var fuldstændig forfriskende (se også: Koudelka ).
Alle på den belejrede politistation bad om en tjeneste, og disse tjenester indebar normalt at dræbe monstre. Jeg er ikke fremmed for RPG'er, men dette var første gang, jeg var involveret i proceslinjekamp, og hele oplevelsen var afbrudt. RPG'er har fordelen af fritid, en velovervejet kampretning, men i MMORPG-riget er det hele online og i realtid, hvilket giver en illusion af spillerinput. Selvom min avatar pumper uendelige kugler ind i en lille horde, klikker jeg egentlig bare på ikonerne i en bestemt rækkefølge nedenfor, og den rigtige rækkefølge er nøglen til min overlevelse. Jeg vil gerne tro, at jeg døde meget på grund af dette sædvanlige fald i en eksistentiel krise, men det var virkelig ned til min manglende niveau op.
Efter Wild Arms 3 , jeg er vant til den frygtede kværn. Men selvom Den hemmelige verden proklamerer, at det stiger anderledes ved at lægge vægt på statisk skiftende udstyr, ligesom det undervurderede Skæbnes resonans , du skal stadig slibe for at opgradere. Jeg vidste, at Kill 10 Pigs, Nu Kill 20 var en anden berygtet MMORPG-egenskab, og dumme mig prøvede at komme mig til slutspillet. Det er som om, de kendte mig så godt, da jeg skulle konfrontere et æterisk udyr med flere 0-taller i sin HP end min bankkonto. Men jeg bemærkede hurtigt, at for at lette byrden, min Doctor Who -cosplaying-selv nåede altid EXP-milepæle, og mini-quests var kun et stenkast væk; dermed skabe denne blot endnu en mentalitet i processen.
Jeg forstår det nu, hvorfor folk bruger deres levebrød til World of Warcraft . Nogle gange finder jeg mig selv i at overveje en hurtig session, fuldføre en sideopgave, før jeg skyder afsted for at lave kaffe på Starbucks. Og her er en hemmelighed for at lave en god Caramel Macchiato: Der er ingen, de smager alle som overpris lort, uanset hvad du laver.
java grundlæggende interview spørgsmål og svar
Er jeg bekymret for at blive afhængig? Næh, ikke det mindste. Hvis du nogensinde har læst min Stille bakke Retrospektiv eller enkeltstående om filmiske spil, så ved du, at jeg er en nørd for fortælling. Som det står, behandler jeg Den hemmelige verden som enhver single-player RPG, fordybe mig i plottet og se det igennem til sæsonfinalen i Tokyo. Slibning sikrer bare, at jeg kommer igennem hovedhistorien, hvor kvalitetsudstyr er afgørende for progression. Ud over det er quests travlt med at involvere monstre, der er blevet genopskåret, undersøgende vendinger og mini-bosser til at lukke dem. Det sagt, Den hemmelige verden er smukt præsenteret og vidunderligt skrevet. Det er for dårligt, til min nyfundne skuffelse, at den sidste del rutinemæssigt ignoreres.
NPC'er kan uddele quests med en følelse af deja-vu, men det er deres naturlige monologer og interaktioner, der holder mig investeret. Deres dialog flyder ud af en tør tunge, skarpt vid skærer sig igennem det mærkelige stykke melankoli, og næsten alle, jeg møder, har en lang besværlig historie for at være sig selv. Nok er missionerne gentagne, men årsagerne til at blive sendt ud i midten af skoven for at udrydde gigantiske insekter er ret gribende. Alene på Solomon Island er der en skænderi indianerstamme, en Hunter S. Thompson-fotojournalist, en beruset og desillusioneret gyserforfatter, en uretfærdig parkejer, en sygelig dekan, der mangler selvbevidsthed, regeringsagenter helt ude af deres dybde, en sladrende kattedame, og en superskurk-magiker, der minder mig om Russell Brand.
De kompenserer også for en ensom oplevelse. Jeg er sikker på, på et tidspunkt, Den hemmelige verden vrimlede med andre spillere, og at den samlede oplevelse var mindre udfordrende for den. Og selvom isolationismen virker for den uhyggelige atmosfære, har jeg åbenbart stadig savnet båden. Når jeg møder en anden spiller, er de utrolig hjælpsomme på en flygtig og lidt genert måde. Det er næsten altid akavet at få en samtale i gang, efter at nogen har reddet din hud.
Tak, fordi du dræbte den horde, skrev jeg engang i chatten, før jeg modvilligt spurgte: Hej, hvordan slutter du dig til folk i dette spil?
Jeg forventede det værste, at være den nye fyr og det hele. Ikke bande, bare den tavse behandling, inden de fløj væk på et hoverboard. Ja, jeg glemte at nævne hoverboards. De er en ting i Den hemmelige verden .
Ctrl+C, så inviter, forklarede de og kiggede op i min Portland-hipster-påklædning bagfra seje designer-nuancer. Jeg slutter mig til invitationen. Hvilke missioner laver du?
Åh, bare college, svarede jeg.
Der var en lang pause, nok til at fortælle, at de ikke havde lyst til at gå tilbage dertil, så stak de af (ingen hoverboard), og vi slog os aldrig sammen. Ikke at det betød noget, for jeg søgte faktisk at deltage i et raid, og det, som jeg fandt ud af 80 timer senere, blev gjort med Ctrl+V. Sludder!
I øjeblikket går jeg foran med et godt eksempel og dykker hovedkulds ind i kampen om nye kæmpende spillere. Jeg er mere sikker på, hvad jeg gør, hvilket gør deres tavse generthed endnu mere skurrende. I baggrunden får jeg øje på dette Templar-par, der hopper rundt, hånd i hånd, og ønsker, at jeg var deres akavede tredje hjul. Alligevel er det bedre end at blive afvist eller dræbe en anden i et udpeget PvP-område, hvor jeg ikke er helt sikker på, hvad det er, jeg skal opnå. Måske er det at gøre med, at et samfund, der er mindre end normalt, ønsker at holde tallene stabile, eller måske er det bare på grund af den type fans, det tiltrækker, men ingen viser sig nogensinde at være et røvhul, og det gør de forbigående øjeblikke endnu mere. særlig.
I hvert fald dræbte jeg til sidst Russell Brand-magen, og det var da tingene blev virkelig mærkelige. Plotbrikker begyndte at falde på plads, og jeg blev ramt af den erkendelse, at vi fuldstændig misforstod vores fjende. Det var større, mere gammelt og abstrakt end nogle Cthulhu-inspirerede monstre på en ø i Boston. Min handler var ligeglad, og jeg blev sendt pakket til Egypten for at deltage i en hellig træfning eller to.
Denne gang følte jeg mig klar til at tage fat på et nyt område. Selvfølgelig lærte jeg stadig om disse MMORPG-ting, men jeg var også fuldt ud forpligtet til sagen. Jeg havde fået ilden tilbage i mig. Under bagende sol planlagde jeg missionerne forude, og undrede mig over, hvordan den gyldne ørken var forbundet med Transsylvaniens gotiske nætter og Tokyos eventuelle rædsler.
Pludselig advarede gruppefinderen mig.
sql server 2012 interviewspørgsmål og svar til erfaren pdf
Det var endelig tid til at deltage i mit første raid.