bright memory infinite fungerer bedre pa switch end jeg troede det ville

Det skinner stadig, bare ikke så lyst
Lys hukommelse: Uendelig har været et spil, jeg har beundret langvejs fra, siden nyheden om det først faldt for et par år siden. Ideen om, at en enkelt person udviklede et action-skydespil, der så ud som om det kunne tilhøre en AAA-udvikler, var spændende, om ikke andet for det, den sagde om fremtiden for indie-udvikling. Hver ny trailer indeholdt et utal af potentiale, og den købes optakt gjorde nok for at male et portræt af muligheder for det endelige produkt.
Desværre blev de fleste af mulighederne aldrig opfyldt. Lys hukommelse: Uendelig spruttede ud af porten med middelmådige anmeldelser, der fokuserede på dets begrænsede omfang, fejl og en usædvanlig kort spilletid. Selvom jeg vil hævde, at de fleste ville være enige i, at det var et imponerende forsøg, føltes dets endelige udgivelse stadig ikke som et fuldt spil. Det kom snarere til at virke som endnu en optakt til noget endnu større.
gratis junk cleaner til Windows 10
Mens der kan være flere i horisonten med Lys hukommelse fra FYQD Studio, Uendelig bliver ved med nuværende generations hardwareporte. Til en pris af er spillet nu tilgængeligt til PS5, Xbox Series X|S og Nintendo Switch. Alle tre versioner af spillet kommer med DLC, der blev solgt separat til pc-versionen, samt følgende funktioner:
- PlayStation 5 – 4K60 m/ Raytracing, 120fps Performance Mode, DualSense Trigger Support
- Xbox Series X|S – 4K60 m/ Raytracing (1440p60 til Series S), 120fps Performance Mode, eksklusive våbenskins
- Nintendo Switch – Anti-aliasing, Gyroskopisk spil
Af konsolmulighederne var jeg naturligvis mest tiltrukket af Nintendo Switch-porten. Ikke for nogen af disse eksklusive funktioner, vel at mærke. Jeg ville bare se, hvordan et spil, der stort set solgte sig selv på sine enestående billeder, ville klare sig på en konsol, der tydeligvis ikke kunne håndtere dem. Ville nedskæringerne for en indbygget Switch-port være for meget at ignorere?
Der skal ofres
Lys hukommelse: Uendelig er faktisk ikke så slemt i billedafdelingen. Du får ikke den bedste version af spillet på Switch - se bare på de dårligt gengivede vandeffekter - men nedgraderingen fra pc-originalen er ikke så grov, som den kunne have været. ARK: Survival Evolved dette er ikke. Der er mange fantastiske teksturer og regnglatte overflader gennem hele kampagnen, partikeleffekter kan blænde, og karaktermodeller ser ret godt ud, selvom alle har mærkeligt, filmlignende hår.
Hovedproblemet med det visuelle er, hvor nemt dine fjender blander sig i baggrunden. FYQD Studio brugte hele paletten af mørkebrune, grå og sorte til at skabe denne verden, hvilket førte til noget af en camouflageeffekt i visse områder af spillet. Dette får de pulserende grønne og røde til at springe mere ud, end de ellers ville gøre, men jeg er ikke sikker på, at det er en værdig afvejning for bevæbnede mænd, der problemfrit skjuler sig, når de står foran en stor sten. For næsten alt andet er det en ret imponerende bedrift, selvom dette fantastiske spil ser en generation gammelt ud på Switch-hardwaren.
Billedhastigheden er en anden historie. Lys hukommelse: Uendelig sigter efter 30 fps på Switch og falder jævnligt under det. Det er især forfærdeligt i de tidlige afsnit, når man sigter en pistol, hvilket må være grunden til, at jeg mest holdt mig til at bruge Shelias sværd. Opbremsningerne er ikke spilbrydende på nogen måde, men de er hyppige nok til at blive irriteret over. Jeg stødte også på forskellige fejl i mine gennemspilninger af kampagnen, inklusive forsvindende fjender og bosser, der ville blive fanget i jorden, men de var ubetydelige. Jeg mener, det er svært at være for ked af fejl, når spillet som helhed er ret usædvanligt.
Jeg graver, hvad FYQD Studio gjorde med kampen her, da Shelia har et fantastisk arsenal af våben og færdigheder til sin rådighed. Men det hele er temmelig spildt i et spil, der lægger vægt på skue frem for substans. Ud over nogle misforståede stealth-øjeblikke og useriøse mellemsekvenser, Lys hukommelse: Uendelig er dybest set non-stop handling. Meget af den handling er dog begrænset til udvidede sektioner, der ikke føles som andet end simple skydegallerier. Selv når nye fjendetyper bliver kastet ind i blandingen, forbliver udfordringen i disse dele ret lav. Der er nogle dynamiske kampe, der skruer lidt op for spændingen, men ikke nær nok til at kompensere for Uendelig ’s kedeligere afsnit.
hvordan man opretter ny java-fil i formørkelse
Jeg brugte et øjeblik på at teste de gyroskopiske kontroller på min anden gennemspilning. For mig fungerede muligheden bedst, da jeg begrænsede den til bare at sigte med følsomheden lidt op. Du kan bruge denne funktion uden for at sigte, men jeg brød mig ikke rigtig om det. Den var for træg, selv med følsomheden skruet til dens maksimale indstilling. Uanset om du til- eller fravælger valgmulighederne for gyrokontrol eller ej, bør du gå ind i indstillingsmenuen i starten af spillet for at rette kamerakontrollerne, da den indledende opsætning er alt for langsom til et spil, der bevæger sig så hurtigt.
I sidste ende er dette bare en noget mere hjemlig version af det samme Lys hukommelse: Uendelig der blev udgivet sidste år. Hvilket vil sige en ambitiøs, hvis hurtigt forglemmelig oplevelse. Det er naturligvis værd at fejre, da dette er et enkeltmandsudviklingsteams arbejde. Men bare fordi det er værd at fejre, betyder det ikke, at det nødvendigvis er dine værd.
(Dette visningsstykke er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)