anmeldelse analog duo
Underholdningssupersystemet.

Før de tilbød at sende mig en enhed til gennemgang, havde jeg forudbestilt Analogue Duo. Det ville have været den første af virksomhedens konsoller, som jeg gik op for. Det er fordi, ud over at være en meget flot boutique-konsol, løser den et par problemer for mig.
Turbografx-16 er en mareridt at samle ind til . Skitseagtige kondensatorer betyder, at mange af dem bare dør på hylden, og den typiske pris på et Turbografx-spil er latterlig. Pricecharting har gennemsnitsprisen af et spil til konsollen til over 0. Glem de bedste spil, konsollen har at tilbyde; hvis du vil have noget ud over sportstitler, betaler du næsen. Og det tager ikke engang Turbografx-CD-spil i betragtning.
På grund af dette er Analogue Duo en ret mærkelig konsol at producere. En, der er nysgerrig efter at samle ind til konsollen, vil sandsynligvis hurtigt blive modløs. Dette er næsten et 'hvem er det overhovedet for?' situation, men det er der et svar på, vi kommer til. Det er ekstremt nicheagtigt. Den niche-est konsol Analog har taget fat.
'Det er ikke rigtig økonomisk rentabelt med hensyn til udviklingsinvesteringer,' fortalte Analog CEO og grundlægger Chris Taber mig. Analog fik ikke Duoen til at bringe en bunke penge ind, de gjorde det, fordi de elsker platformen, og det kan du nemt se.
desktop support interview spørgsmål og svar pdf

jeg har en beskeden stak af Turbografx-16-spil, der allerede er i min samling, men det er ikke grunden til, at jeg ville have en Analog Duo. Jeg vil begynde at samle ind til PC-Engine, som er den japanske ækvivalent til TG16. Mens Turbografx var et enormt flop her i Nordamerika, var PC-Engine en kæmpe succes. NEC var i stand til at konkurrere med Nintendo og solgte til at begynde med Famicom, før de fik en fast andenplads på markedet ved siden af Super Famicom.
Som sådan blev der udgivet mange flere spil i Japan, og markedet som helhed er meget billigere. Det er stadig lidt dyrt, hvis du vil have den sag, de kom i, men den er ikke så voldsom som de nordamerikanske priser.
Men TurboGrafx-16 og PC-motoren er begge regionslåste. Jeg brugte meget tid på at overveje, hvordan jeg skulle begynde at samle. Skulle jeg købe en kerne-PC-Engine-konsol og bygge derfra? Skulle jeg foråret for PC-Engine Duo, der kommer med et indbygget diskdrev (og også er der, hvor Analogue Duo tager sin æstetik)? Jeg kunne ikke beslutte mig for en elegant løsning, der ville dække alle mine behov.
Så kom Analog Duo og sørgede for det. Den kan spille alle de spil, som TG16, PC-motoren og deres vedhæftede filer kan. Plus, hvis jeg planlagde at springe efter PC-Engine Duo, ville jeg allerede placere mig selv i prisklassen for Analogs tilbud. Mere end blot en bekvem opgradering, Analogue Duo er præcis, hvad jeg ledte efter.

Ud af æsken er Analogue Duo et smart stykke sæt. Den er lidt mindre bred end en TurboGrafx-16, men den har meget mindre højde. Den er flad nok til, at hvis jeg vender mig om og ser på hylden, den står på, kan jeg næsten ikke se den. Der er også meget mindre skrammel i bagagerummet sammenlignet med en TG16 med en Turbo-Booster. Den føles robust, den ser moderne ud, og jeg vil ikke røre den for meget og ødelægge dens uberørte look. Apropos det kommer den i TurboGrafx sort og PC-Engine hvid. Jeg gik med den sorte, fordi jeg hader hvid elektronik. De ældes bare ikke så godt.
Hvis der er én ulempe ved designet, er det, at controllerporten er på siden af enheden i stedet for på forsiden. Den bruger også PC-Engine miniDIN-porten, så hvis du har TurboGrafx-controllere, skal du bruge en adapter til at tilslutte dem. Det er noget af en nederdel, fordi disse adaptere ikke er særlig nemme at finde.
Det er også værd at bemærke, at TurboGrafx-16 understøttede 5 spillere. Den havde kun én controllerport, men ved at bruge en TurboTap kunne du tilslutte fem controllere. Du kan stadig gøre dette med Analogue Duo, men der er en advarsel: den understøtter kun 4 trådløse controllere. Hvis du vil have en femte spiller til noget som Bomberman ’93 , skal du tilslutte en controller sammen med de 4 trådløse eller tilslutte en TurboTap og tilslutte alle fem controllere på den gammeldags måde. Du kan for eksempel ikke have to trådløse controllere og tre originale gennem en TurboTap. Du har enten en klassisk controller eller fem. Der er ingen midt imellem.
Analog sendte to 8BitDo 2.4G PCE-controllere ved siden af min enhed. Disse controllere er (meget) lidt mindre og slankere end de almindelige TG16-controllere, mens de bevarer den samme formfaktor. Den største forskel er en let gået glip af hjemmeknap og turboknapper frem for kontakter. Ulempen ved det er, at der ikke er nogen måde at kontrollere turboens hastighed, medmindre der er en indstilling, der kan justeres med 8BitDos software. Desværre er TG16-controlleren ikke særlig ergonomisk. D-pad'en er lille og proppet i nederste venstre side af controlleren, for tæt på kanten. Mine tommelfingre krampede altid under lange sessioner.

Heldigvis kan du synkronisere en hel række Bluetooth- og 2.4G-controllere samt nogle USB. Jeg har bygget en hel samling af 8BitDo controllere, og alt fra min M30 til min Arcade Stick fungerer fantastisk. Jeg prøvede også en RetroBit Sega Saturn Pro controller, som tilsluttede sig uden klage. Dokumentationen viser også almindelige controllere som Switch (og Wii U) Pro og DualSense. Du kan miste noget af den autentiske følelse, men dine tommelfingre vil takke dig.
Opstart i konsollen giver dig en hurtig gennemgang af funktionerne i Analogue OS. Jeg læste instruktionerne og glemte dem straks. Jeg ved kun, at Vælg+Ned fører dig til startmenuen, fordi jeg bliver ved med at trykke på den ved en fejl, så jeg ønsker at deaktivere knapkombinationen. Hvilket jeg ikke kunne finde en måde at gøre det på i OS-indstillingerne.
app til at planlægge Instagram-indlæg gratis
Det analoge OS er en ret pæn skive ost på retro-konsollen. Den holder styr på spil, du har spillet, og hvor længe. Du kan også ændre indstillinger for at ændre det visuelle, så det passer til den version af konsollen, du ønsker. Der er filtre, der efterligner Sony Trinitron (en CRT-skærm), samt Turbo Express og PC-Engine LT håndholdte. Analog siger, at disse ikke er 'filtre', da de er skabt på hardwareniveau gennem FPGA, men jeg ved virkelig ikke, hvad jeg ellers skal kalde dem. De siger også, at FPGA ikke er emulering, men hvad de egentlig mener er, at det ikke er softwareemulering. Jeg forstår, hvorfor de ønsker at gøre skelnen klar, for det er virkelig ikke det samme, men det er hardwareemulering, som stadig er emulering.
'Filtrene' er overbevisende. Enhver, der føler, at gamle spil kun ser rigtigt ud på CRT-skærme, vil sikkert sætte pris på dem. Om jeg personligt foretrækker skarpe pixels eller blød glød varierer med mit humør. Jeg synes, at Trinitron-tilstanden suger meget af farven ud af skærmen. Andre mennesker, der arbejder med FPGA til denne slags ting, har brugt HDR til at booste farven, men det er ikke en mulighed lige nu. Måske kan det lappes med firmwareopdateringer, men hvis ikke, er det ikke et stort problem.

Når vi taler om firmware, fremhæver Analogue Duo funktionen med at tillade gemte tilstande, men den er ikke implementeret endnu. Chris Taber siger, at årsagen er, at cd-spil viser sig at være en udfordring, men det formodes at blive tilføjet gennem en firmwareopdatering engang efter lanceringen. Ligeledes er dvaletilstand endnu ikke implementeret, hvilket jeg forestiller mig skyldes den samme komplikation.
Hvis du ikke ønsker at håndtere operativsystemet, er der mulighed for bare at starte direkte til HU-kortet eller cd'en, når det er opdaget. Jeg synes dog, det er ret pænt, selvom der er plads til forbedringer.
Med hensyn til at køre spil er det dog fejlfrit. Billedet, du får, er lyst og skarpt ved 1080p, og skærmbillederne her yder det overhovedet ikke retfærdighed. Kompatibiliteten er også perfekt, så vidt jeg ved. Jeg har otte TG16 spil, så jeg kan kun teste i den grad. Da jeg fik tilbudt en anmeldelsesenhed, bestilte jeg nogle PC-Engine og CD-ROM² spil i håb om, at de ville ankomme i tide til denne anmeldelse, men desværre nåede de det ikke.
Imidlertid…
CD-ROM'en² og TurboGrafx-CD'en var ikke ligefrem kræsne med hensyn til, hvilken slags disk du lagde i dem. Det var et problem med tidlige diskkonsoller og en af grundene til, at Nintendo holdt sig til patroner til N64. Så jeg sammensatte en lille cd-r og, bam, vi har Super Air Zonk. OS genkendte endda spillet. Så prøvede jeg Tengai Makyou: Kilen med fan-oversættelsen lappet ind i den, og mens Analogue Duo bare omtalte den som 'CD', kørte den fint.
Mens vi er ved emnet, siger Analog, at Duo'en vil køre alt, hvad den originale hardware ville, og dette inkluderer Everdrives. Jeg føler, at det er mest værdifuldt at købe en konsol for folk, der kan lide at samle den fysiske software, men jeg vil ikke vurdere, om du stikker en Everdrive derinde. Det ville i det mindste hjælpe med at køre fanoversættelser.

Analogue Duo er min første konsol fra firmaet, og jeg er imponeret. Den gør ubesværet alt, hvad der står på dåsen med potentiale til at gøre mere i fremtiden. Gem tilstande er endnu ikke implementeret, men butikssiden viser dem ikke som en funktion, så jeg er ikke sikker på, om de nogensinde blev annonceret.
Du skal sandsynligvis være en meget specifik type person for virkelig at finde værdi i en Analog Duo. Det er en mærkelig crossover af en retro-elskende, TurboGrafx-ansættende, import-villig gamer. Det er sådan en utrolig niche-ting, at det er utroligt, at Analogue gjorde en sådan indsats for at gengive konsollen i så luksuriøs dybde. Jeg er dybt imponeret. Jeg er også taknemmelig, for det er præcis den konsol, jeg ledte efter.
Der er kun plads til forbedring, fordi Analog tillod det at være der. Jeg vil stadig anbefale Analogue Duo til mine andre niche-nisser, selvom der ikke stadig var kommende firmwareforbedringer. Det er en smart moderne version af TurboGrafx 16/PC-Engine, der bringer retro-platformen ind i nutiden med en 1080p HDMI-udgang og andre moderne bekvemmeligheder. Du kan se, at holdet var passioneret omkring projektet, fordi de tydeligvis insisterede på at få det rigtigt i første forsøg.