monster hunter worlds pc port has fixed its crashing issue
PC-portrapport
software test interview spørgsmål og svar til erfarne
Det har føltes som en evighed, men Monster Hunter: Verden har endelig gjort det til pc! Ventetiden på næsten syv måneder førte mange til at håbe, at dette ikke ville være en havn uden anstrengelse, men at Capcom tog sin tid og gjorde det ”værd at vente”.
Det er det!
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerat målt med NVIDIA GeForce Experience. Installeret på en SSD.
applikationer af java i den virkelige verden
Der er et væld af muligheder for at finjustere for at optimere ydelsen på din rig. Når det er sagt, var jeg nødt til at dreje næsten alt ned til mellem-lavt interval for at opnå 60 billeder pr. Sekund (FPS) på min rig - og selv da dyppede det ned i 50'erne under opvarmede øjeblikke. Jeg ved, at min teknologi bliver lidt dateret, men jeg forventede ikke sådan en 'dårlig' præstation her. Jeg har ikke noget imod at skulle beholde alt i den nedre ende af skalaen (jeg er vant til håndholdt grafik i Monsterjæger spil), men det overraskede mig.
Den vigtigste mulighed at lege med for at øge FPS er Volumetric Fog. Det er bogstaveligt talt bare ... tåge. Jeg slåede den fra og så øjeblikkeligt omkring en 20 FPS boost. Og ærligt? Jeg synes spillet ser bedre ud uden at det var tændt, så det var en win-win. FPS'et kan være lukket ved 30 eller 60 eller lades for at løbe vildt og ikke-lukket.
Musesupport er stor i hele spillets forskellige menuer. Jeg er faktisk en stor fan af musemarkøren, de brugte - det er ret top. Det er en lille trekantet pil, når du ikke svæver over noget, og derefter en spids hånd når den er over noget, der kan klikkes. Jeg elsker det! Det er imidlertid langsommere end at slå A-knappen igen og igen, så det kan være en god idé at have en finger over venstre museknap og en anden over enter-tasten (jeg bruger den i nærheden af numpad) for at lave noget af menuen- tunge elementer som at afhente skatter hurtigere.
Jeg er sikker på, at mange menneskers sind er: kan dette spilles komfortabelt med en mus og tastatur i modsætning til en gamepad? Nu har jeg brugt over 100 timer (skiftændring, ved jeg) på Xbox med at spille med controlleren, men jeg tror, at jeg foretrækker musen og tastaturet. Ja, selv for nærkampvåben! Naturligvis er musen og tastaturet en enorm velsignelse for enhver, der spiller bue, let bowgun eller tung bowgun. Når jeg har musenes trofasthed, når du sigter, er det bare godt, med justerbare følsomheder og hurtige bevægelser, jeg nyder faktisk at spille rangede våben nu!
Så meget som du måske synes, det ville være klodset at spille noget som Hammeren eller Greatsword med en mus og et tastatur, havde jeg meget få problemer. Hvis du generelt ikke har det godt med musen og tastaturopsætningen, skal du alligevel bruge en controller. Spillet genkendes automatisk af Xbox One-controller midt i spillet og skiftede øjeblikkeligt de viste indgange ud. Hvis du er vokset op med at spille spil på WASD, ville jeg sige lege med tastebindene og give det siden, især hvis din mus har mere end tre knapper.
Som for tastebindinger er standardindstillingerne okay , men der er en masse kløende at gøre. Det samme gælder Steam Controller. Jeg rigede min op for at bruge gyroen, når jeg sigtede mod forskellige våben, og det føltes fantastisk! Alt kan rebound til hvad der gør dig lykkelig - med en undtagelse. Hurtigvalg-menuen har nu to typer. Den første er den radiale menu, som konsolafspillerne vil genkende, og controller-brugere vil føle sig godt tilpas med. Så er der et tastaturspecifikt et, der bruger F-tasterne (F1, F2 osv.) Og nummertasterne.
Jeg ved ikke om dig, men jeg er ikke i vane med at slå F-tasterne som en 'hurtig' mulighed. Jeg vil gerne have, at aktiveringstasterne til de hurtige genstande kunne rebound, da jeg kan tænke på mange bedre muligheder for faktisk at gøre dem, ja, hurtigere. Uanset hvad har jeg været vant til i det mindste at bruge F1 til hurtigt at få adgang til nogle af hovedelementerne. Jeg formoder, at du uden for spillet kunne genindføre F1 til noget andet, men forhåbentlig laver de muligheden for at omforme disse knapper. Eller lad os bruge den radiale menu, som controllere bruger, men med musen i stedet. Fra nu er det kun WASD-register, der i det væsentlige begrænser dig til kardinalvejene på hjulet.
hvordan man åbner jar-filer med java windows 10
Steam-integration er også her. Dampgrupper har erstattet squads i spillet, så gruppebilleder kan vises i samlingshallen. Du er i stand til at se Steam-profiler fra spillere online. Jeg mistede forbindelsen til Steam en gang, da Steam var nede, mens jeg spillede, og heldigvis sparkede det mig ikke helt ud. Dette er det samme som det fungerer på konsoller for dem, der har oplevet det.
Måske er min yndlingsfordel ved pc-versionen, hvor hurtigt alt indlæses. Da jeg spillede på Xbox One (standard), ville jeg vælge en mission, besøge kokken i spillet og gøre noget hurtigt rundt i huset, derefter gå af på denne mission og gøre noget ikke-så-hurtigt rundt i huset. Det tog for evigt at gøre alt, hvad der krævede en indlæsningsskærm. Med Monster Hunter: Verden installeret på en SSD (det er ca. 18 GB), har jeg næppe tid til at nyse, inden missionen er klar. Det er så fantastisk, at jeg aldrig kan vende tilbage til at spille på Xbox.
Nu når den tilfældige nedbrud er rettet, kan jeg med tillid sige, at denne version er bedre end konsolversionen. Det er bag på indholdet i øjeblikket, men det har livskvalitetstilsætninger, der er inkluderet i konsolversionen siden lanceringen, ligesom at være i stand til at vende direkte tilbage til indsamlingsnavet efter en søgen. De tilpassede visuals, belastningstider, kontrolindstillinger og Steam-integration gør dette til en port, der var værd at vente på.