destructoid community showdown
Til titlen Kurosawa tungvægt
Hvis der er en ting, jeg var hypet for og ønskede at spørge samfundet om, var det afsløringen af tre nye højprofilerede samurai-spil. Der har været en masse samurai-spil i fortiden, men den æra passerede ikke kun, men den gik os temmelig stille uden meget fanfare. Nu havde tre store samurai-titler skærmtid på E3-pressekonferencer, alle fra store udviklere.
Først er en opfølgning af Team Ninja's breakout, Nioh . For det andet er et nyt spil fra det største navn i vanskelige spil, Sekiro: Shadows Die To gange fra Fra software. Til sidst er den mørke hest, Spøgelse af Tsushima , fra Sucker Punch.
Efter at have fået en smag sidste år med Nioh , Jeg vidste, at dette angreb af samurai-spil ville blive spændende. Men det er ikke billigt at købe alle tre. Jeg spurgte samfundet hvilke, de er begejstrede for, hvis nogen eller dem alle.
Gokart mozart har ikke spillet Nioh og jeg anbefaler, at han gør:
Jeg er mindst interesseret i Nioh 2 , men det skyldes sandsynligvis ikke, at jeg ikke har spillet Nioh 1 endnu. Jeg planlægger at gøre det til sidst, men jeg vil virkelig arbejde gennem min bunke af skam, der inkluderer Persona 5, Dark Souls III , og krigsgud i øjeblikket.
Jeg er meget interesseret i økse . Fjernelse af RPG-elementer buger mig ikke, da jeg kunne lide det mere handlingsorienterede fokus blodbårne . Mellem min kærlighed til blodbårne kamp (som dette ser ud til at bygge videre på) og dette spil tilføjelse af gennemgående mekanik, min interesse for dette spil er meget stor.
Så er der Spøgelse af Tsushima . Jeg er også meget interesseret i dette spil, og igen skyldes det udviklerens stamtavle. Jeg kan godt lide den tværgående mekanik og deres strømlinede karakter af deres åbne verdener fra Berygtede serien, og jeg vil gerne se, hvad de vil gøre i denne nye indstilling. Melee-kamp ser ud som om det kan være mere komplekst end hvad der var i nogen af Berygtede titler, men kender Sucker Punch, jeg formoder, at kontrollerne vil være intuitive og sjove. Jeg bemærkede, at hovedpersonen havde et reb med en gribekrog til klatring, så jeg er også nysgerrig efter at se, hvordan det fungerer, og om der er noget ninja-ass parkour der foregår i det spil. Jeg er også nysgerrig efter at se, om den endelige version på Pro ser næsten godt ud som scenepræsentationen, eller om det er et PS5-spil, som nogle har spekuleret på højt.
GajKnight er interesseret i et respektabelt samuraispil:
hvordan man implementerer dobbeltkoblet liste i java
Mindst interesseret i Nioh 2 . Loot grind blev virkelig trættende i det sene spil og næsten uudholdeligt i DLC'erne. Og Team Ninja fejler bare med at fortælle gode historier med gode figurer. Bør dog stadig være sjovt.
Jeg kører mod Spøgelse af Tsushima Mig selv. Det er lige så smukt udseende og et jordet samurai-spil er noget, jeg virkelig ønsker (kan ikke huske det sidste samurai-spil uden dæmonsager, måske Yakuza Ishin?).
Siddartha85 ser frem til nogle Tsushima narrestreger:
Tak, fordi du bragte dette op. Det har været i spidsen for mit sind, fordi jeg sandsynligvis spiller alle tre. De ser alle dope-as-fuck ud.
Anderledes, økse er den jeg mindst forventer. Nioh var min favorit Souls -lignende og efter min mening gør det bedre end Fra gør. Så Nioh 2 rangerer højere end økse , selvom jeg stadig har til at prøve det gripende krog og parasolskjold, selvfølgelig.
Men den virkelige standout for mig var Spøgelse af Tsushima . Det var tilsyneladende ikke designet til at have det Souls -lignende vanskeligheder, men ser stadig ud som om den har nogle Bushido Blade -stil one-hits og strejker med høj skade. Det ser ud til, at Sucker Punch forsøger at slå os med følelser. (Altid et ambitiøst træk i denne branche.) Det ser ud til, at de tager omgivelserne alvorligt og semi-historisk. Min tillid er høj for den ene.
FakePlasticTree har tarmen Arkham sans og foretrækker en kvindelig samurai:
Nioh 2 tillader mig at spille som en kvindelig Samurai, det spil, der giver mig en CC, er en vinder i mine øjne. Yder også flere muligheder for gentagelse jeg føler. økse ser ud som om det vil være et actionspil som bugt eller DMC , men dens hovedperson og historie ser ikke nøjagtigt ud til at have charmen. Kampen ser ud til at tage signaler fra deres Souls spil, som jeg ikke er sikker på, er nok til at sælge mig på det.
Og Ghost of SushiMama ligner bare en anden Arkham afkom, kampen slår mig fra. Det ser ud til, at det ønsker at skildre en mere trofast skildring af en sjældent portrætteret periode i japansk historie (normalt er det Sengoku eller Bakumatsu), nemlig den mongolske invasion. Dette aspekt er stadig interessant. Men jeg tager med Nioh 2 for så vidt som kampene i originalen stadig var meget sjov.
Vespy tænker Tsushima er Sucker Punchs øjeblik for virkelig at skinne:
Jeg vil have forkert, men økse ser ikke så interessant ud for mig. Jeg er sikker på, at det i det mindste vil være godt, men det ser ikke så originalt ud, og jeg personligt kan lide RPG-elementerne i Souls … Jeg er mere interesseret i hvad Deracine er, tbh - VR slukker for mig, men alt, hvad der er gjort med Japan Studio, er hidtil rent guld.
Nioh var bare ret god, imo, måske kan en efterfølger forfine det til noget specielt. Jeg tænker dog, at det sandsynligvis bare vil være mere af det samme. Karakterskaberen er en dejlig tilføjelse, forhåbentlig har de næppe endda bryet sig med en historie denne gang og fokuserer på gameplayet.
jeg tror Spøgelse kan vise sig godt - Sucker Punch laver sjove spil, men de mangler altid ægte klassikere, synes jeg. Måske vil dette være deres øjeblik. Ingen magi eller åndestoffer er rart at se, og hvad de viste alle så virkelig poleret og smukt ud. Gameplayet ligner standard Arkham ting for mig, men jeg kan godt lide det så w / e. Det kommer stort set ned på kvaliteten af skrivningen.
Alle tre vil i det mindste være gode, jeg er sikker på. Jeg køber dem alle. Hvis jeg skulle vælge en, så økse bare fordi det er FromSoftware.
bedste registreringsdatabase rengøringsmidler til Windows 10
Scrustle lægger op til Ronin Simulator 2019:
Det er underligt, hvordan samurai actionspil har en tendens til at være så sjældne, på trods af at ideen ser ud som en no-brainer. Og nu får vi tre med på én gang!
Jeg er kun virkelig interesseret i Spøgelse af Tsushima selvom. Jeg er sikker på, at begge de andre spil vil være dejlige, men jeg er færdig med Fra-spil og spil som dem. Den eneste, jeg har haft, var Dark Souls III , så jeg tror, det var bare en fluke, og genren / stilen er bare ikke for mig. Plus denne åbne verdens 'roninsimulator' er især noget, som jeg virkelig har ønsket at få mine hænder på. Det ser ud til, at de andre spil går i en lidt anden retning.
Træk blomstringen op for Major Toms kop kaffe :
Spøgelse, Sekiro , og så Nioh 2. Ax ville have været 1, men det ville ikke lade mig skabe en karakter, så det gør mig trist. Spøgelse er nummer 1 for mig lige nu. Kunststilen ser ud til, at den vil have masser af høje blomstrende 'wow'-øjeblikke, og jeg er begejstret til at spille et samurai-spil i åben verden. Nioh interesserede mig aldrig, men måske vil den anden gøre det.
Roager er piqueret af nogle Soulsy-ness:
økse er måske det første sjælsyede spil, jeg faktisk ønsker, takket være ingen multiplayer og ingen RPG-elementer. Spøgelse af Tsushima ser dårligt ud, men det endelige spil er ikke planlagt til at være så minimal HUD, som præsentationen var, og det bekymrer mig. Nioh 2 … Jeg vidste virkelig ikke, at det var en ting. Jeg troede, at folk gjorde vittigheder om de to andre.
Fra software har aldrig mislykkedes Gamemaniac3434 Før:
Fra software-en, fordi de indtil videre har en god track record, og jeg vil se, hvordan denne ændring viser sig. Jeg foretrækker at lave nye ting end at skylle gamle ting - lad dem have lyst til mere, og så videre - så at se dem gøre noget nyt og prøve noget nyt gameplaywise er opmuntrende. Hvorvidt det lønner sig, er en anden sag.
Sharukurusu kløer efter noget realisme:
Spøgelse af Tsushima sidder øverst på min liste, hovedsageligt på grund af dens virkelige verden. Der er masser af spil, der involverer magi, så jeg vil gerne se, hvordan disse fyre håndterer den 'realistiske' samurai-historie og gameplay.
Jeg valgte overskriften fordi Pixie mindede mig om Kurosawa:
Spøgelse af Tsushima er, hvad jeg ser først og fremmest. Jeg kan godt lide fokus på hurtig, beslutsom kamp, og hele Kurosawa ser på det. Jeg føler, at vi får en masse samurai-figurer i spil, men få spil om samuraier selv.
vxxy har fået de bedste valg og topnep på Spøgelse af Tsushima :
Spøgelse af Tsushima er mit øverste valg. Det så godt ud, og jeg elsker tanken om at spille det, der ligner en forbandet samurai-film. Det er lortet lige der. økse kan være godt. Ingen tanker om Nioh 2 da jeg aldrig har spillet eller set meget af den første ud over en kort demo.
DR dræbt tør påberåbe sig det døde navn, det er Tenchu :
Sekiro, Nioh 2 og Spøgelse af Tsushima . Jeg var interesseret mest i Spøgelse , men jeg forventede ikke to forskellige spil, der imødekommer meget mere det, jeg synes om at blive præsenteret.
Så vidt som økse går det ser ud som typisk (kan vi sige det nu?) Miyazaki / FromSoft flair med en reimagined Tenchu stil vertikalitet til niveauet design (hookshot og det faktum, at vi fik et spring) og en mere lineær spilstil. Vi har ikke død / bålstikker denne gang, så jeg tænker noget i retning af Demons sjæle , men med tilføjet lodrethed.
Så fik vi min dreng Nioh . Jeg er faktisk lidt skuffet over, at vi ikke vil bruge William mere, da jeg kan godt lide den mere strømlinede tilgang og karakter ... fik mig til at føle, at jeg var i mellemgrunden mellem en Ninja Gaiden og a Souls spil. Jeg er lidt bekymret, da jeg føler, at de har mere catering til Soulsborne-fandom (som jeg ironisk nok også er en del af) snarere end karakter-action-fandom (jeg er en sutter for DMC, Bayonetta og Ninja Gaiden … Også NOGET Platinum / Clover) og vi kunne faktisk bruge de store fyrers tilbagevenden. Den første Nioh var en test for dem, de prøvede nogle ting og nogle ting virkede. Jeg frygter, at de savner Itagakis ikke-undskyldende karakter. Jeg er en af de fyre, der nød Nioh Alfa mere end det faktiske udgivne spil, og jeg ville elske Team Ninja at være i stand til at finde ægteskab mellem begge ting og ikke imødekomme at være afledte. Forhåbentlig tager jeg fejl.
anime-steder at se anime påEndelig har vi det Spøgelse af Tsushima . Dette spil havde mig interesseret siden den første afsløring, og efter at have set gameplay-delene og kendt udvikleren virker dette som tinget Samurai-vejen spil altid ønskede at være. Jeg håber, at kampen er mere Bushido og mindre generisk vestlig kampkamp. Hvis jeg virkelig kan lide detaljerne og er virkelig begejstret for spillet, ville dette have været mit nr. 1 'Eastern Samurai tale' spil at være begejstret, hvis jeg ikke var så meget af et Character Action Game / Soulsborne buff.
Nu hvor vi er på det… Kan vi få Capcom til at frigive en ny Onimusha ? Måske nogen til at frigive en ny Shinobi ? Tiden er nu dybest set. Forhåbentlig kan Itsuno slutte DMC V (Gudskelov, takket være Itsuno-San), og han kan begynde at udvikle en ny Onimusha . Jeg har læst en masse af Capcoms kvartalsrapporter, og de nævner et stort fokus på at overføre spil til pc, skabe nye IP'er og genoplive sovende IP'er ( Dead Rising og Dragon's Dogma er nævnt som fremragende IP'er salgsmæssigt, så forvent nyheder om disse to snart nok) såvel som at bringe flere HD-porte (ikke overraskende hej? De taler om, hvordan de planlægger at støtte deres IP'er fremadrettet Monster Hunter World som et eksempel).
Agent9 har brug for flere detaljer om økse inden en dom opfordrer:
Jeg er lidt interesseret i økse . Hvis det stadig kan fange at sjæle som kamp vil jeg være glad. Generelt er det imidlertid, jo mere jeg ser på det, jo mindre hype føler jeg. Noget ved det bare ikke jive med mig. Måske ser det bare lidt for ud. Tiden vil dog vise, og jeg håber, at det går rigtig godt.
Spøgelse og Nioh ser også godt ud, men jeg vil også gerne se mere. Jeg er langt gladere med disse i øjeblikket. Jeg kan dog ikke helt sige hvorfor, i modsætning til økse de genererer ikke de samme følelser ved gentagne synspunkter.
Kevin Mersereau er berygtet for sin interesse i Spøgelse af Tsushima :
Tsushima er den eneste, jeg er skør hype for. jeg elsker berygtede serien, og jeg har ventet på Sucker Punchs næste spilmeddelelse i et øjeblik. Efter at have set det i aktion er jeg alt sammen.