jonathan holmespicks
Det er sandsynligvis en dårlig idé
At skrive 'Årets Bedste' lister får mig til at føle sig prætentiøs og selv-aggrandizing. Det er sandsynligvis fordi disse lister fungerer under den foregivelse, at forfatteren både er i stand til at vurdere et helt års værdi af spil og foretage en slags absolut dom over dem alle. Bare tag et billede, hvis jeg stod alene på en offentlig gade og råbte ting som ' Den manglende var 2018's den mest spændende overraskelse inden for spil, i modsætning til Tetris-effekt , hvilket var overraskende stort! KAN DU HØRE MIG?!? Jeg blev ikke overrasket over, at jeg stadig kan lide TETRIS ! Kig efter mig nu og tænk på, hvordan jeg føler mig om TETRIS '!!!
Det ville være en ret irriterende ting for mig at gøre, og bestemt ikke den bedste måde at præsentere mig selv som en allieret til din 'gennemsnitlige Joe'. Ikke desto mindre har de fleste folks årets spil af årets ydmyge stemning overalt. Vi ønsker alle at dele vores oplevelser med vores kolleger, og vi håber alle, at folk vil forholde sig til vores perspektiver. På den måde er Game of the Year-listerne ligesom at synge karaoke. Sikker på, at du sætter rampelyset på dig selv, men det er et rampelys, som vi alle kan forholde os til.
På den anden side er det bestemt IKKE en måde at elske dig for nogen som helst, men det vil jeg alligevel gøre, hvis du laver en liste over alle de videospil, du optrådte i det år. Jeg vil endda påpege, hvordan nogle, hvis ikke alle, af disse spil sandsynligvis ville have været bedre uden mig. På alle måder, som din gennemsnitlige årspil-liste er relatabel-men-selv-overgivende, vil denne fremmedgør-og-selv-afsky.
Jeg håber at du nyder det.
gå sang
Udtrykket 'Hopepunk' er ved at blive smidt meget rundt i disse dage, og folk har følelser over det. Jeg gætter på, at tendensen mod film, spil og tv-shows, der er trodsigt optimistiske og empatiske, skulle sammenfattes på en eller anden måde, men det er en slags deprimerende, at historier, der handler om at tro på det gode, er outliers. Forhåbentlig vil tendensen fortsætte med at vokse, indtil den bliver normen.
Succesen med gå sang , et spil om smilende og sang i lyset af den verserende apokalypse, får os grund til at tro, at verden langsomt bliver et bedre sted alligevel, det daglige affald bliver forbandet. Da jeg spillede igennem det, bemærkede jeg næsten ikke, at slikbutikken på andet niveau har mit efternavn på det. Efter at have afsluttet spillet, fulgte jeg op med spillets skaber for at opdage, at slikbutikken faktisk var opkaldt efter mig, delvis inspireret af vores fremragende samtale om Sup Holmes for alle disse år siden.
Men er Holmes Sweets det bedste navn på denne slikbutik? Ville ikke noget som 'Steews Sweets' have været mere finurligt og klogt, så det passer til spillets smarte og søde natur? Måske ja, måske nej, men jeg for en vil altid bekymre sig for, at dette lille nikk til mig på en eller anden måde har formindsket sin magt til at ændre verden. Men jeg håber ikke!
Streets of Red
Det er Destructoid's robotmaskot, den tidligere Destructoid-forfatter og Podtoid-rollebesætningsmedlem Conrad Zimmerman, og jeg hænger ud i den åbne film fra Streets of Red: Devil's Dare Deluxe . Det er en stor lighed med mit ansigt for et par år siden, før jeg havde brug for briller, og mandlige mønster skaldethed havde taget fat fuldt ud. Vi tre ender også døde i spillets åbningsvejledning. Så selvom denne version af mig kan se bedre ud, levede han ikke så længe, så jeg gætte på, at det er en lille trøst.
Disse kammerater var også til stede i den ikke-som-deluxe Steam-version af spillet fra 2014, som ikke solgte så hurtigt som deluxe-porten på Switch og PS4 fra dette år. Det kan skyldes, at denne senere version indeholder en chef, der er en krydsning mellem den tidligere Destructoid-anmeldelser redaktør Jim Sterling og hollandske fra Alien vs. rovdyr beat-'em-up fra 90'erne. Mens min kammerat alene ikke gjorde meget for at hjælpe med salg, var min indsats for at krænke min gamle ven Big Chungus ind i spillet meget mere effektiv. Så jeg gætte på, at jeg kan have det godt.
ROM: 2064 Integral
Her er endnu et spil, der indeholder Jim Sterling og mig selv, denne gang som stemmeskuespillere. Fra slutningen af 2017 spillede jeg faktisk ikke en, ikke to, men fire karakterer i spillet: Fro Yo-fødevarevogn-sælgeren, dørmanden i en bar ved navn Stardust, en hopper i baren og en tilfældig fyr ved navn ' Parallax Block AN-19 sikkerhedsvagt '. Jeg gjorde mit bedste for at få alle stemmer til at lyde anderledes, og fra det, jeg hørte, kunne ingen fortælle, at de alle var mig. Fro Yo-fyren blev især godt modtaget og fik en god latter af forskellige korrekturlæsere og lader spillerne.
Forestil mig mit chok, da jeg for et par uger siden fandt ud af, at de havde erstattet hovedparten af min lyd med nye forestillinger fra den populære søde mand ProZD. Jeg kan dog se, hvorfor de gik i den retning. ProZD er svært at slå. Alligevel var følelsen af at blive lappet ud af et spil, som om jeg var en dårligt implementeret hitbox eller en spilnedbrud, ikke stor.
I sammenligning med nogle af de mange, mange andre historier om arbejdsforholdene, som dev-teamet led under udførelsen af spillet, er mine greb om at blive udskåret efter dette i bedste fald små ændringer. De forlod også i min fængslende læsning af karakteren af 'Parallax Block AN-19 Security Guard' (som du kan høre dig selv i videoen ovenfor), så jeg gætte ikke, at jeg var alt sammen dårlig. En ting er helt sikkert, at høre din stemme komme ud af højttalerne på en Switch-konsol er bestemt en godbid, selvom du lyder som en fattig mand Danny DeVito. Hvilket jeg gør.
(Pleje af skærmbillede af Laurence Phillips)
Pool panik
Læg mærke til en tendens? Mens jeg har set på flere måder spil, end jeg med rette fortjener, er det næsten altid med det advarsel, at Jim Sterling og Conrad Zimmerman vises sammen med mig. Og jeg ville ikke have det på nogen anden måde. Vores tid sammen på Podotid, derefter The Dismal Jesters, var et højdepunkt i mit liv, mest på grund af vores fans. De er de mest kreative, inspirerende og elskende ubalancerede mennesker, jeg har haft fornøjelsen af at kalde et publikum. Rækkerne af fan art, videoer og andre hyldester, som de har oprettet gennem årene er svimlende, for ikke at nævne 100% mere underholdende end nogen podcast jeg nogensinde har været på. Faktisk var det kun et par måneder siden, at en af disse videoer fik syv millioner plus visninger på Facebook. Hvem, der sagde, at vi ikke får vælge, hvad andre mennesker vil eller ikke vil sætte pris på om os, var ikke noget, der laver noget.
Jeg ønsker bare det Pool Panic, hvis hovedartist er en stor fan af Dismal Jester, ville også have solgt. Det er et kæmpe spil, konsekvent morsomt, udfordrende uden at være undertrykkende, og fungerer godt både alene eller med multiplayer. Var mit rare ansigt skylden for den manglende status som blockbuster? Sandsynligvis ikke denne gang, da jeg er langt fra den første ting, du ser, når du starter det op. Stadig, hvis Pool panik var et gratis online spil, kunne det sandsynligvis have været det næste Fortnite .
spørgsmål om seleninterview i 3 års erfaring
Eller måske ville det ikke have det. Det er svært at sige.
Vidste du, at Fortnite Tidligere blev PR-fyren Destructoid's chefredaktør? Han er også en virkelig vidunderlig person. Jeg er glad for, at han ikke satte mig ind Fortnite selvom fordi jeg så skulle skulle bekymre mig om, hvis jeg ødelagte det eller ej. Jeg har heller aldrig spillet Fortnite, og jeg ville føle mig underligt at være i et spil, som jeg aldrig har spillet.
Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy
Denne er en slags strækning, men jeg er stadig glad og bekymret for det, så jeg sætter det på listen. For cirka 20 år siden var jeg en del af Kaiju Big Battel, et selvfremstillet monsterbrydningsantøj, der kommer fra Boston-området. Jeg var heldig nok til at synge og kæmpe med dem, spille tre karakterer off-and-on-basis: Kung-Fu Chicken Noodle, Dusto Bunny og en original skabelse af min egen kaldet Beefy 'Le Ox. Velnæret. Han var en universitetsminotaur, hvis horn faktisk var aftagelig nunchaku. Jeg troede, han var ret cool. Han døde omkring et år efter fødslen.
Stadig med videospil ved du aldrig, hvornår de døde kan komme tilbage til livet. Jeg tror ikke, mange ville have forventet, at Kaiju Big Battel ville overleve ind i 2018, hvad så med deres eget spil på Steam. At spille en ny RPG, der kostede det underlige lille kaninmonster, som jeg engang legemliggjorde, gjorde mig svimmel. Selv hvis jeg ikke havde nogen personlig forbindelse til det, ville jeg bestemt nyde det, fordi det også er et godt spil. Det har en gratis demo, hvis du vil se selv.
Men jeg har en personlig forbindelse til det, og derfor, enhver dækning eller værre, ros, som jeg måske har for Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy måske betragtes som 'partisk', hvilket igen kan føre til, at dårlige skuespillere angriber dets skabere for at 'kolludere' med mig.
Endnu en gang arbejdede mit passive, tangentielle engagement med et spil for at gøre dens chancer for succes nogensinde så lidt værre. Gosh darn it, hvorfor skal det at være en deltidshobbyist videospilblogger være så farligt usikkert!
Super Combat Fighter
Jeg var sikker på, at denne ville sprænge. De fik den originale Jax fra Dødelig Kombat at logge på, og han ser bedre ud end nogensinde. Ernie Reyes Jr. fra Den sidste drage sprang endda om bord. Men selvfølgelig ramte 'The Holmes Curse' igen. Spillet gjorde ikke sine relativt lave Kickstarter-mål, og nu forbliver dens udvikling i limbo.
Var det min skyld? Det er bestemt muligt. Mens gruppen To Best Friends spillede demoen, lød en af dem (jeg tror det er Mike?) Lykkelig over at se mig derinde som 'The Toasty Guy', mens de to andre lød mere irriteret end noget andet.
Så nogle måneder senere brød de sammen.
Jeg ødelægger virkelig alt, hvad jeg rører ved, ikke?
I hvert fald er det stadig gratis at downloade demo fra sin Kickstarter-side Super Combat Fighter er teknisk set et spil, der findes for dig at spille lige nu, selvom det kun har to karakterer. Jeg tror, det viser en masse løfte, og jeg håber, at det stadig har en chance for at gøre det en dag. Hvis de har brug for at skære mig ud for at finde succes, bliver jeg ikke skadet. Jeg har altid disse skærmbilleder til at huske mine glansdage ved.
Monster Prom
Denne jeg ikke så komme. Jeg bidrog til Indie G Zine, en bog solgt på Fangamer, som blev udgivet af Monster Prom 's Creative Director Julian Quijano, men bortset fra det har jeg ingen forbindelse til dette spil. Talte jeg med Julian om projektet på en eller anden nyttig måde på et tidspunkt, og jeg glemte det helt? Hjalp jeg med at forbinde ham med en, der hjalp ham med at gøre spillet så godt, som det er? Jeg har ingen ide. Det eneste, jeg ved med sikkerhed, er, at jeg kan godt lide spillet, og Arin Hanson er stor som teenagerulven. Jeg er også glad for, at det var noget af et hit.
Så måske er tricket for spiludviklere kun at holde mig i deres specielle tak for deres spil, og sørge for at medtage så meget af den berømte animator, kommentator og skuespiller Arin Hanson i produktionen som du kan, da hans herlige tilstedeværelse fungerer som en slags modgift mod min middelaldrende, opvaskede, svulmede giftige tilstedeværelse? Jeg gætte, det giver mening.
Jeg skal alligevel gå min hund nu, så jeg skal pakke dette op. Tak for at have læst dette indlæg alle sammen, og tak generelt til 2018; et år, hvor jeg optrådte, i en eller anden form, i mindst syv hele videospil. Hvilken dejlig ting for mig. Jeg håber, at der også skete gode ting med dig i år.