review nioh bloodsheds end
Forhåbentlig ikke slutningen for Nioh
Det er slutningen af vejen for Nioh . Selvfølgelig kan det live hold komme ud med en ny vanskelighed i løbet af et par måneder, eller der kan komme mindre balancejusteringer, men for nu synes Koei Tecmo at være færdig med større indholdsopdateringer.
Det havde et rigtig godt løb, især for et actionspil - en genre, der for det meste blev uberørt efter en given lancering. Det har haft en god blanding af gratis opdateringer og betalt DLC, der kulminerede med et næsten årligt løb med en 'Komplet udgave' på få måneder.
Den sidste tilføjelse, Bloodshed's End , er en ret god cap på alt.
Nioh: Bloodshed's End (PS4)
Udvikler: Team Ninja
Forlægger: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Japan)
Udgivet: 26. september 2017
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (Season Pass)
Jeg er en smule skuffet over, at der ikke rigtig er nogen store snit eller flair involveret i disse tre DLC'er, men de rammer virkelig, hvor det tæller. Fluff-eksponering til side, Blodsudgydelse 's Ende giver os flere dæmoner at kæmpe for og et par flere lokaliteter, hvilket stort set er alt hvad jeg nogensinde har ønsket.
Mens nogle har delt den opfattelse, at en fremtid Nioh indrejse kunne vise mere af den vestlige verden, jeg tror ærligt, at Team Ninja kunne pumpe meningsfulde japanske landskaber ad nauseum ud. De formår at fange en hjemsøgende skønhed på hvert individuelt niveau, så meget, at endda reskins eller revisits føles berettigede.
Dette er sandsynligvis den bedste pakke endnu, når det kommer til bosskampe, da et ton af dem er pakket ind. Mest forkert på humanoidsiden, den ene (det sidste møde) er en hybrid, den anden er fanservice inkarneret, og der er også en kæmpe dæmonfugl ting. Efter at gardinet falder er der nok af en opløsning, og en passende mængde opbygning til det sidste japanske lore tunge møde. Jeg har lidt nitpicks her og der angående udformningen af DLC, men det lykkes med at cementere sig selv som en naturlig fortsættelse af kampagnen.
De stablede vanskelighedstilstande var nok til at holde mig i gang i årevis ad vejen med gentagne playthroughs, men The Abyss (læs: en Bloody Place-type arena-tilstand) tilføjer blot et andet afkrydsningsfelt til listen. Med en overraskende dyb opsætning kan du krydse The Abyss i et åbent format og vælge den zone, du vil ramme næste, mens du kæmper mod bosser og trumfede fjender. Hvis du dør indeni, mister du dybest set alt, hvad du har erhvervet (og al din XP / Amrita), selvom der registreres fremskridt, hvis du beslutter at forlade efter en chef.
Det er et godt kompromis, især når du tilføjer 'defiled items' i blandingen. Disse er ubrugelige, indtil du kommer ned fra en chef, og har en iboende risikobelønningsfaktor for dem, da jo længere du går uden at forlade Abyss, desto stærkere bliver de. Der var mere end et par kørsler, hvor jeg blev grådig med mine dråber og gik tilbage til firkant et som et resultat - og i disse tilfælde føltes det ikke billigt. Det er en god følelse at have!
Sig hvad du vil om nogle af disse hjælpemetoder, der ikke er inkluderet i Nioh som en baseline, men jeg har fået mere ud af spillet end næsten alt, der blev frigivet i år. For at se Team Ninja tilføje det, har et projekt, der allerede var et hardcore actionspil, der stort set gør sine egne ting, mens det bygger på sine forgængere, gendannet min tro på dem som udvikler. Jeg kan ikke vente med at se, hvad de laver næste gang.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning ved hjælp af Season Pass, der er købt af korrekturlæseren. Det anbefalede niveau for Bloodshed's End starter ved 217.)
hvordan man udskriver en matrix i omvendt rækkefølge