review battleborn attikus
Spil det igen, Ambra
For mange mennesker Attikus og Thrall-oprøret vil være for lidt, for sent. Battleborn har været plaget med problemer siden lanceringen, fra dårlig pc-ydelse til en hurtigt faldende base af spillere, der får lange ventetider til at komme ind i et spil. Sæsonpasholdere og kun kooperative spillere har god grund til at blive irriterede; det er taget fem måneder siden lanceringen af dette første stykke historie, der kan downloades, til download.
Når det er sagt, alle der stak det ud med Battleborn skulle være tilfreds med Attikus og Thrall-oprøret . Hvad der er her, er kort og sødt, men det formår at være overraskende gentageligt. For fem dollars er det en nem anbefaling.
open source code review værktøjer git
Battleborn: Attikus and the Thrall Rebellion (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Gearbox Software
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 13. oktober 2016
MSRP: $ 4,99
Mens de fleste af de inkluderede historieopgaver har indbygget replaybarhed, er det små ting som randomiserede udfordringer og forskellene, der kommer fra at tackle det med en af de mange karakterer. Krogen til Thrall Rebellion (og antagelig de andre fire 'Story Operations' DLC-pakker i rørledningen) er en næsten modulopbygget mission.
Mens missionens rygrad forbliver konstant, ledsages hvert crescendo af valgfri mål, der kan ændre sig fra spil til spil. I det ene spil kan der være et simpelt puslespil at løse, før du forsvarer det første rendezvous-punkt, så i det næste er der muligvis snigskyttebots, der er placeret på hustagene, som i stedet skal ødelægges.
Færdiggørelse af de valgfri mål tildeles 'Ops Points', der tjener to funktioner. For det første fungerer det næsten som en dynamisk AI, hvor fjender bliver stærkere og flere i højere Ops Point-totaler. For det andet er det portvagteren foran det kosmetiske indhold, der er inkluderet i Thrall Rebellion . Hver nuværende karakter har to skins at tjene, en for et forholdsvis lavt point totalt og et andet kræver en sværere sum.
De valgfri mål er ikke alle lige. I løbet af højere Ops Point-løb er der en, der beder spillerne om at afslutte en kampafdeling uden at tage skade fra fjendens luftstøtte, der konstant strejfer slagmarken. Grundlæggende tager det alle melee-figurer ud af kampen, og tvinger dem til at stå rundt og se, at de karakteriserede karakterer beskadiger skade under dækning. Et andet objektivt opgaver spillere, der kører til et skår, før Jennerit kan høste det, bortset fra at vejen til denne skære ikke nogensinde er telegraferet.
Indsendelserne er ikke det eneste, der ændrer sig over tid. I de første par stykker er fortællingen en helt anden, idet den fortæller hele historien over fire forsøg. Jeg har kørt gennem missionen mere end ti gange i de få dage, den har været tilgængelig. Hver løb tager cirka 20 minutter, selvom det kan tage så længe som hovedhistoriens missioner at søge i hver eneste krik og skøre for at maksimere score.
Kortet er mere Borderlands -ian end de fleste Battleborn områder, hvor flere stier fører til hvert chokepunkt. Selvom det er en kort mission, er der meget at udforske. Det er også dejligt at se på, der finder sted i de rød / lilla slumkvarterer i Jennerit-verdenen Tempest. Historien bliver lidt fjollet sammenlignet med temaet 'red universet' i hovedspilet, der fortæller historien om Attikus stiger op, men gennem en film noir-linse.
Story Operations understøtter kun tre spillere i modsætning til hovedspilets fem, men det kan være en velsignelse for Battleborn det nye samfund. Det har ikke taget lang tid (på PlayStation 4) at matche et komplet spil; de smertefulde ventetider mellem kampe er væk, i det mindste for nu.
Hvis noget, Attikus og Thrall-oprøret græder min appetit på mere som dette. Det er hurtigt nok til at spille bare en runde eller to og stadig gøre fremskridt, og det er varieret nok til at spille adskillige i træk uden at blive for kede. Men nu ser jeg mere frem til de fire andre Story Ops frigive, så vi kan have det samme solide gameplay med endnu mere variation.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man bruger dobbelt i java