call of duty serverproblemer brod faerdighedsbaseret matchmaking for en dag og spillerne elskede det
Faglært-baseret matchmaking gik ned, og fanbasens sjove steg.
Faglært baseret matchmaking har været et løbende samtaleemne i Call of Duty samfund for en stund.
Anbefalede videoerAf indlysende grunde er det en nødvendighed, der forhindrer lavere kvalificerede spillere i at holde op eller bare have en forfærdelig oplevelse. Men det gør også at spille enhver stil af Call of Duty , andet end 'svedende', direkte umuligt for mere dygtige spillere. Spillets servere havde for nylig nogle alvorlige problemer i en dag, og en del af disse problemer forhindrede kvalificeret-baseret matchmaking (SBMM) i at fungere korrekt.
programmer, der kan redigere pdf-filer
Da serverne var nede, var det også dygtig-baseret matchmaking
Den 23. februar loggede millioner af spillere på deres Modern Warfare 3 regnskab og fandt et par overraskelser. Deres spillerniveau blev nulstillet til 1 , Zombies-tilstanden ville ikke fungere, og loadouts blev deaktiveret. Det var et rod, der tilsyneladende skete natten over. Heldigvis arbejdede udviklerne utrætteligt for at få alt i orden igen i løbet af dagen. En del af processen involveret deaktivering af rangeret spil , da det heller ikke virkede at gå videre i rækkerne.
Et resultat af serverproblemerne, der fik positiv feedback på sociale medier, var dog dygtig-baseret matchmaking, der gik offline. Mange populære streamere og andre spillere tog til Twitter for at udtrykke deres glæde over manglen på SBMM. Det virkede som om spillere på højt niveau kunne komme ind i lobbyer med uerfarne Call of Duty spillere, der ikke vidste, hvad de lavede. Klip som dette tog fart og viste, hvor nemt det var for streameren at lege med en anden spiller i Krigszone .
Men hvorfor skulle alle elsker mangel på SBMM ? Det er systemet, der får spillere til at spille mod modstandere med et lignende færdighedsniveau. Du ville tro, at det ville være gavnligt for alle, ikke?
Unranked Call of Duty er bedre uden kvalificeret-baseret matchmaking
Argumentet mod at fjerne SBMM er normalt, at streamere og andre dygtige spillere bare vil dominere. Selvom det spiller en rolle, er det en meget lav procentdel af spillerbasen. Den overgennemsnitlige afslappede spiller lider og bliver kastet ind i lobbyer mod de bedste af de bedste, når de sandsynligvis ikke er det.
At være bedre end virkelig dårlige spillere placerer dig i samme parentes som folk, der spiller spillet for at leve. Der er ikke nok streamere med et drab/dødsforhold på 4,0+ til at fylde en lobby hver gang de søger, så i stedet spiller de over gennemsnittet spillere med en 0,9+ K/D, som ikke har nogen chance.
hvad er regressionstest i qa
Derudover Call of Duty spil er meget anderledes end det gennemsnitlige online skydespil. Mens spil som Counter-Strike 2 , Værdsætte , eller Rainbow Six Siege blev bygget til konkurrence, Call of Duty var ikke. En del af grunden til, at et stort flertal af spillere vil spille franchisens nye poster er det sjove, du kan have, mens du bruger mindre end ideelle våben eller at gennemføre udfordringer .
Takket være dygtig-baseret matchmaking kan en spiller over gennemsnittet ikke gå ind i en kamp for at gennemføre udfordringer med et specifikt våben for at få den ugentlige udfordring færdig. De kan ikke fuldføre de svære udfordringer, der kræves for at få alle de camoer på deres pistoler, løfteraketter eller ethvert ikke-metavåben.
Som en, der har spillet alle kampe siden Call of Duty 2, bliver jeg ofte kastet ind i højtstående spillerlobbyer. I disse scenarier har jeg to valg:
- Brug 'meta'-våbnene og prøv mit bedste for at vinde og få så mange drab som muligt.
- Prøv at fuldføre udfordringer, eller hav det sjovt med haglgeværer og raketkastere, og dø 75 gange.
Med andre ord, Call of Duty , spillet, hvor du kan hoppe, glide, dykke og 360 rundt om hjørner og få en dræb for sjov, mister sin glans. Den eneste grund til at spille spillet i SBMM-lobbyer på højt niveau er at spille konkurrencedygtigt. Selvom det kan være sjovt at konkurrere, Call of Duty , i sin kerne, er et afslappet first-person shooter. Nogle gange er alt, hvad jeg ønsker at gøre, at bruge en RPG og kasteknive, men med dygtigt baseret matchmaking online, spiller jeg mod Atlanta FaZe hver kamp.
Hvorfor have en rangeret tilstand, hvis SBMM findes i andre tilstande?
Heldigvis den seneste Call of Duty Alle spil har tilføjet rangordnede tilstande. Dette er en velkommen ændring, da spillere, der ønsker at spille konkurrencedygtigt, kan gøre det og har noget at vise for det. Problemet er med de andre ikke-rangerede spiltilstande. Da SBMM stadig er aktiv i alle spiltilstande, spiller du dybest set rangeret hele tiden. Du vil møde de samme spillere, som har samme færdighedsniveau som dig i rangerede eller ikke-rangerede. Kun i uranket får du intet efter at have kæmpet for dit liv og svedt i stolen.
At fjerne SBMM betyder ikke, at du vil gå imod spillere, der er langt værre end dig hver kamp. Det betyder, at søgning efter en lobby bør prioritere forbindelse først, frem for alt andet. Smid os alle ind med lavt ping, uanset færdighedsniveau. I nogle kampe vil du helt sikkert dominere og komme ud med en god følelse. Andre, du vil være den, der bliver domineret. Det hele er en del af oplevelsen. Men i det mindste hvis jeg får et par kampe mod uerfarne spillere, vil jeg endelig være i stand til at låse op for Interstellar camo.
Selvom det kun var for en dag, var mange medlemmer af Call of Duty samfund vil huske det som en dag med sjov, som fordums tider.