mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
Liv har været en hyldestype ting i et stykke tid i denne serie
oracle pl sql interview spørgsmål til 5 års erfaring
Efter at have set flere gameplay-demonstrationer for Super Mario Odysse y uden livstæller var charaden forbi. Spillets instruktør forklarede, at der faktisk ikke ville være en traditionel livstæller i Odyssey , noget serien har leget med i mange år med let spil over tilgivelse. Kenta Motokura udvidede lidt på ideen i et interview med Game Informer og sagde det:
Vi tænkte over, hvordan et livssystem ville fungere i denne form for bredt, efterforskningsfokuseret spil. I denne slags spil ville der være en masse forskellige genstartpoint. Vi besluttede ikke at bruge livssystemet, fordi det ikke var et element, der var absolut nødvendigt. Vi troede også, at det ville påvirke nogle brugers ønske om at spille, fordi selvom brugere, der er gode til spillet sjældent ville se den (game over) skærm, der kommer op, når Mario løber tør for liv, ville uerfarne brugere sandsynligvis ende med at se det hyppigt.
Jeg mener, det giver perfekt mening. Folk klager over homogenisering af vanskelighedskurver og strømlining, men tilgængelighed er det, som Nintendo altid har handlet om, til stor anelse. Dette gælder især for et spil, der belønner udforskning - jeg kan tænke på mange retro-titler, hvor jeg havde et liv tilbage i et særligt hektisk område og ikke har lyst til at gå ned ad en mørk sti for at finde en hemmelighed. Det fungerer i nogle tilfælde, men for en serie med frihjuling som Mario , er det okay, hvis traditionelle liv sætter denne ud.
Game Informer Magazine (Game Informer via Nintendo Everything)
hvad er det bedste spilfirma