monster hunter fikser nu pokemon gos storste problemer og tilfojer et nyt
Vi har Rathalos derhjemme (og jeg har brug for venner til at slå den ihjel)

Hver dag, efter at jeg er færdig med at skrive om lang RPG-serie eller hvordan man udtaler navne , Jeg går en tur. Jeg er ganske vist ikke så sund, som jeg gerne vil være, men jeg forsøger i det mindste at få nogle skridt ind, om ikke andet. Typisk, hvis min telefon skal troes, får jeg omkring 5.000 skridt ind om dagen. Men siden jeg begyndte at spille Monsterjæger nu , jeg har været jævnligt fordobling det tæller.
For dem der ikke ved det, Monsterjæger nu er det seneste GPS-drevne Augmented Reality-spil fra Pokemon GO skaberen Niantic. Jeg tror ikke, jeg behøver at forklare nogen her den rene kulturelle indvirkning Pokemon GO havde på verden, selvom spillet ved lanceringen var ikke super godt . Og mens Niantic ville kaste sin hat i ringen med andre store IP'er at fange det lyn i en flaske igen, har virksomheden ikke matchet den succes siden. Af denne grund gik jeg ind Monsterjæger nu næsten som en joke. Jeg rustede mig til en anden Final Fantasy 7: Ever Crisis situation ; noget, som jeg havde stillet nok til at skrive om, og så lægge fra mig umiddelbart efter.
Det er klart, at Monsterjæger mærke mangler gennemslagskraft Pokemon . Det var dog først, da jeg begyndte at spille Monsterjæger nu at jeg indså, hvor godt det passer til Niantics formel. At løbe efter og opspore monstre er en kernedel af Monsterjæger , og det oversættes godt til at gå rundt i dit virkelige kvarter. Og i modsætning til Pokemon GO , Monsterjæger nu bliver På en måde tro mod seriens hovedmekanik i stedet for at gå i sin egen retning. Jeg fandt spillets fundament absolut fascinerende, og det løser faktisk tre af de største klager, jeg havde med Pokemon GO . Det er bare uheldigt, at dens akavede indtægtsgenereringsstrategi rammer dig som en lastbil på et bestemt tidspunkt.


Pro #1: Klart definerede mål
Som titlen antyder, Monsterjæger nu drejer sig om jagt på monstre. At dræbe monstre taber materialer, du kan bruge til at opgradere udstyr, som lader dig gå ud og dræbe flere monstre. Det er en enkel, engagerende loop, der gør kerneserien så engagerende, og Monsterjæger nu fanger dette godt. Udarbejdelse og opgradering af udstyr kræver kun et par tryk på knappen, og alt, hvad du har brug for, er tydeligt beskrevet for dig.
Det er utroligt grundlæggende, men i det gratis-til-spil mobile rum er dette et frisk pust. Som jeg spillede og vendte tilbage til Pokemon GO gennem årene oplevede jeg ofte, at jeg druknede i unødvendig mekanik. Opgraderer jeg en Pokemon med perfekte IV'er? Har jeg nok lagerplads? Hvorfor er jeg så begrænset til Stardust? Selv uden for Niantics styrehus kaster mobilspil gerne indviklede systemer efter dig, formentlig for at forvirre dig til at bruge rigtige penge. Jeg oplever typisk, at jeg har brug for at finde guider til gratis-to-play-spil bare for at finde ud af, hvad jeg overhovedet ser på.
Til sammenligning, Monsterjæger nu kan lige så godt være en SNES RPG. Identificer det udstyr, du ønsker, lav det, og du er færdig. Og hvis du vil rydde din historie eller daglige quests, er dine mål altid så klare som dagen. Selvfølgelig er der ting under motorhjelmen, der er forvirrende. Mekanikere som, hvor levedygtig høj affinitet er, fortsætter med at undvige mine venner, der er til dette spil. Men hvad mikromanagement angår, så eksisterer det dybest set ikke her. Det er mærkeligt at rose et spil for ikke at føle sig som et andet job, men her er vi.


Pro #2: Grunde til at udforske
Hver gang jeg spillede Pokemon GO , jeg havde en rute, jeg altid ville gå. Sløjfe omkring en nærliggende park var altid optimalt, da det tog mig igennem flest Pokestops og fitnesscentre. Og som du kunne forvente, blev det her lidt kedeligt. Min barndoms fantasi om et 'virkelig Pokémon-spil' involverede at søge efter sjældne monstre i alle afkroge. Og selvom voksne Tim burde indse, hvorfor det ikke nødvendigvis er realistisk, var det stadig en slags skuffende på højden af Pokemon GO-manien. Så det er lidt surrealistisk for mig at sige, at Monster Hunter Now på en eller anden måde opnår den fantasi mere end Pokemon GO gjorde.
præstationsjustering i oracle-spørgsmål
Som nævnt ovenfor kommer alt udstyr i spillet fra monstermaterialer. Det betyder, at det kræver at finde det udstyr, du ønsker bestemt monstre, som du kan finde ved at zoome ud for at få et fugleperspektiv af dit kort. Nu vil jeg ikke nødvendigvis gå på min ene optimale rute. Hvis jeg skal opgradere mit Thunder Edge-sværd, har jeg brug for materialer afleveret af Tobi-Kadachi. Så min vandrerute bliver hurtigt en søgen efter at jage disse monstre specifikt , som ændrer sig hver dag. Selvfølgelig har spillet sine PokeStop-ækvivalenter, men det er det ikke kun mål her.
Derudover opdeler spillet din virkelige verden i tilfældige biomer hver dag, så nogle gange kræver quests også udforskning. Hvis du har brug for at dræbe fem monstre i en sump, men du er i en ørken, så har du noget at gå. Jeg har fundet mig selv bare lyst til at gå bare fem eller ti minutter mere, fordi der altid er noget Jeg vil rundt om hjørnet. Jeg elsker denne følelse i ethvert spil, men at få den i et, der opmuntrer mig til at få noget frisk luft, er virkelig vidunderligt.


Pro #3: Kampen er faktisk sjov
Selvfølgelig ville intet af dette betyde noget, hvis det ikke var sjovt at, du ved, jage monstre. Og som en fuld ansvarsfraskrivelse, hvis du vil have så dybt Monsterjæger kamp, bør du holde dig til hovedspillene. Men som en portræt-mode fortolkning af Monster Hunter baseret på tryk og swipes konsolideret til hurtige træfninger, fungerer det overraskende godt.
Ligesom kerneserien, meget af Monsterjæger nu 's kamp er afhængig af at lære boss-angrebsmønstre og telegrafer. Hvis du stryger skærmen, kan du undvige i den tilsvarende retning, og hvis din timing er helt rigtig, vil du udløse en perfekt undvige, der lader dig udføre et kraftigt modangreb. Holder du nede på skærmen blokerer og trykker, selvfølgelig, angreb. Hver af de seks våbentyper har også et særligt træk, du kan udføre, selvom jeg ikke kan tale om deres effektivitet som hovedhoved for sværd og skjold. Jeg ved, at den Perfect Rush Combo-evne, jeg har, giver dig en ton af iframes, som jeg implementerer for fuldstændigt at omgå visse angreb.
At bryde monsterdele er stadig en mekaniker her, som har en noget mangesidet tilgang. Selvfølgelig, hvis du angriber et monsters hoved, vil du gøre mere skade med det samme og potentielt bedøve det. Dette vil dog normalt sætte dig i en farlig position, som du kan omgå ved at målrette dens bagben i stedet. Du har kun omkring et og et halvt minut til at klare hvert monstermøde, så det er afgørende at implementere den rigtige strategi. At bryde monsterdele giver også flere drops, så du skal også være bevidst med dine strejker.
Fordi spillet er designet til at blive spillet udendørs og i hurtige udbrud, føles kampmekanikken så kompleks, som den burde. Det er tilpasset godt til platformen, og hvis du kan organisere en gruppe, kan du også tage ned monstre med op til tre venner. Jeg forestiller mig, at dette åbner potentialet for teambaserede strategier, som jeg gerne vil teste yderligere i en perfekt verden. Desværre kan dette fokus på holdspil, utilsigtet, være det, der holder dette spil tilbage.


Den store ulempe: Muren
Så i starten af min Monsterjæger nu eventyr, jeg havde det fantastisk. Jeg var udenfor i bogstavelige timer i lørdags, hvor jeg bare jagtede fjender og havde det sjovt med gameplay-løkken. Men engang efter det tidspunkt, hvor jeg låste firestjernede sværhedsmonstre op, begyndte min progression virkelig at gå langsommere.
Når jeg står over for monstre på dette niveau, ramte angreb, der ville dræne 10 % af mit helbred, mig nu i halvdelen af mit liv. Nogle angreb ville et skud mig fuldstændigt. Og for at opgradere min rustning havde jeg nu brug for sjældnere materialer, der bare ikke faldt, selvom jeg havde mere almindelige varianter i overflod. Den rytme med at opgradere gear og tage monstre ned blev hurtigt langsommere, til det punkt, at jeg nu er heldig at få en panseropgradering ind om dagen. Jeg vidste, at udviklingen ville bremse, men Monsterjæger nu gør det så brat.
Sammensætter dette problem er, hvordan healing virker i Monsterjæger nu . Hver dag får du et lager på fem Med-Kit-varer, med maksimalt ti du kan holde. Derudover kan du genoprette HP ved at vente, med cirka en time, der skal til for at hele fra 1 HP. Men når du først er ude af Med-Kits, er du ude af held, hvad angår øjeblikkelig helbredelse. Du kan ikke længere heles under kampe, og du kan ikke engang starte møder, uden at mindst 30 % af din HP er tilbage. Selvfølgelig kan du købe eliksirer... for omkring ,99 pr. sæt af fem. Ja, det er her, indtægtspresset kommer ind.


Det mærkelige, ineffektive pengeskabspres
På den ene side er det lidt sjovt at spille Monsterjæger nu gratis overgår bogstaveligt talt til 'git gud.' Det tilskynder også til en smule strategi, idet du faktisk ønsker at vælge dine kampe og ikke vilkårligt bekæmpe hvert monster, du ser. Men dette er også et spil om at gå udenfor og spille på din telefon. Realistisk set vil min evne til at perfekt undvige monstre bare ikke være så skarp, når jeg er ude i solen og står uden for en eller anden fyrs hus, der ikke ved, at jeg er låst i hård kamp med en slimet dinosaur. Derudover kan du på grund af tidsbegrænsningerne på hvert møde heller ikke bare spille forsigtigt. Medmindre du har virkelig stærke våben, bliver du nødt til at spille aggressivt for at slå fjender ned.
Spillet har teknisk set en løsning på dette. Ved at bruge paintballs kan du markere et monster, som du senere kan bekæmpe i dit eget hjem. Og givet spillets multiplayer-fokus, kan man antage, at du kunne have nogle rad multiplayer-spilsessioner ved at samle op på monstermøder, som du og dine venner kan dele senere. Bortset fra, igen, paintballs er strengt taget en betalt handelsvare. Du får en meget et lille dryp feed i spillet, men ellers forventer spillet virkelig, at du taber omkring ,80 for en paintball.
Dette irriterer mig bare virkelig, fordi paintballs er det strengt taget livskvalitet. De hjælper ikke din progression på nogen måde, de gør bare kampen mod monstre mere praktisk. Bogstaveligt talt alle, jeg kender i det virkelige liv, der er interesseret i at spille dette spil med mig, kan lide ideen om progression ved at gå, men ikke så meget at blive låst i kamp ti fod fra en større vej. Jeg forstår, at der er noget at sige om den sociale oplevelse af at møde en fyr Monsterjæger . Men i øjeblikket gør paywalled paintballs spillet mindre socialt for mig, hvilket er en nederdel.


Et par smutter ødelægger det ikke for mig
Selvom ovenstående punkter generer mig, er de ikke helt nok til at dræbe spillet for mig endnu. Selv med vejspærringerne nyder jeg stadig at jage monstre og samle materialer. Og ærligt talt, indtægtsgenereringen er så fuldstændig underlig, at jeg ikke engang ved, om denne væg er designet. Måske var spillet bare balanceret omkring grupper på fire, eller væggen skjuler bare spillets relative mangel på indhold. Jeg kan ikke fortælle det endnu.
Uanset hvad, så håber jeg, at det er noget, som Niantic kan tage fat på på den ene eller anden måde. For i sin kerne kan jeg godt lide fundamentet Monsterjæger nu lægger. Det er afslappet nok, når jeg er i min tandlæges venteværelse, men alligevel engagerende nok til, at jeg ikke føler, at jeg spilder min tid. Det minder mig faktisk, underligt nok lidt om spil som Dragalia tabt og Star Ocean: Anamnese , to mobilspil, jeg virkelig nød, før de blev ramt af End of Service-forbandelsen. Jeg vil gerne tænke Monsterjæger nu vil undgå en lignende skæbne. Men desværre, intet er sikkert for live service-spil .
Alligevel for mig, Monsterjæger nu handler mindre om den rå progression og mere om at udforske verden omkring mig. Det har været fantastisk at se steder blot et par minutter væk, som jeg aldrig vidste var der, eller tjekke et monument ud, som jeg ikke har gidet at se på i bogstavelige år. Så selvom Monsterjæger nu aldrig bliver bedre, eller den lider under en uheldig nedlukning, vil jeg være glad for den tid, jeg har brugt med den. Når det er sagt, håber jeg, at denne kan blive ved et stykke tid endnu. Monsterjæger nu er det spil, jeg har ønsket at spille, siden jeg først rørte ved det Pokemon GO , og det er en stærk kandidat til at blive mit næste mobile hovedspil. Jeg håber bare, at det rigtige monster ikke er en eller anden ondsindet kode, der forsøger at få mig til at åbne min tegnebog.