review king arthur ii the role playing wargame
Du ser på en liste over nye pc-udgivelser. Listen er befolket af arkane ord, og du fornemmer stærk magi på arbejdet bag de på en eller anden måde kendte titler. Til din overraskelse spørger listen dig med en uhørbar stemme: 'Kan du lide taktiske slag med store fantasihær, men ved ikke The Art of War og Book of Five Rings udenad'? Nysgjerrig, du svarer 'Ja'.
Den mærkelige liste stiller dig derefter et andet spørgsmål. 'Kan du lide at gå på teksteventyr, mens en enkelt fortæller læser historierne højt og bruger forskellige stemmer til at efterligne forskellige karakterer?' Underholdt, svarer du 'Ja'.
”Så kom og leg med mig, min Herre”, fortæller listen. Du installerer King Arthur II - Det rollespilende krigsspil . Mere end 25 timer senere forlader du din computer og spekulerer på, om du har modtaget en buff eller en straf.
King Arthur II - Det rollespilende krigsspil (PC)
Udvikler: Neocore Games
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 28. januar 2012
MSRP: $ 39.99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4 GB RAM, ATI Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-bit
salesforce interviewspørgsmål og svar til erfarne udviklere
Sæt nogle år efter den første Kong Arthur , landene i Britannia er blevet hærget af magi og katastrofe. Der er sket noget med Arthur, da han gik for at få fat i sin hellige gral til en lejlighed, hvor han kritisk sårede den en gang og den fremtidige konge med et sår, der ikke vil heles og ødelægge gralen i mange skår. Da kongen ligger på sin seng, permanent såret, men levende, lægger nu horder af de monstrøse Fomorianere affald for befolkningen i Britannia og selve landet.
For at gøre tingene værre er riddere ved det runde bord opløst for at bekæmpe det nye onde, hvor de end kan, og troldmanden Merlin er forsvundet sporløst. Som Arthurs søn, William Pendragon, er det op til dig at gå i gang med adskillige opgaver for at gendanne gralen, helbrede din far, helbrede landet, finde Merlin og dræbe tusinder af fantasytropper undervejs.
Blandingen af teksteventyrsopgaver med flere stier, Total krig -tiske taktiske kampe og rollespilende elementer i form af opgradering af dine helte og tropper giver en tilbagevenden i denne efterfølger. For det meste vil spillere i det første spil føle sig hjemme, når de rekrutterer massive hære, går rundt på et oververdenskort og sender af modsatte hære, mens de prøver ikke at miste nogen soldater, hvis de kan hjælpe det. Langs vejen, Kong Arthur II har foretaget nogle drastiske ændringer i nogle få aspekter af dets RPG / eventyr / krigsførelsesmiks, og ikke alle er velkomne.
For det første er makroeniveauet for ressourceforvaltning i dine provinser frataget. Provinser leverer ikke længere mad eller guld gennem skatter, men er nu vært for et par steder, der kan opgraderes til forskellige fordele. Slotte giver dig mulighed for at bytte enheder mellem din stående hær og en pool af reserveenheder, landsbyer kan give bonusser til skader eller hitpoint for dine forskellige typer soldater. Stonehenge-lignende stencirkler kan opgraderes for at give mulighed for øjeblikkelig rejse til lignende stencirkler på tværs kortet og forskellige andre bygninger giver forskellige fordele ved ting som magi, diplomatiske forbindelser eller muliggør udformning af artefakter.
Du har stadig brug for guld for at købe nye enheder eller for at forstærke tropper, der har lidt tab, som nu kun tager en vending uanset hvor mange individuelle soldater der skal rekrutteres. Hver tur er stadig en sæson i et år, hvor vintersæsonen er dedikeret til at opbygge og opgradere dine provinser og udføre forskning i et noget indviklet tech-træ, der låser opgraderinger, mens vintersnæene forhindrer alle hære på oververdenen i at bevæge sig. Fordi du ikke længere får guld med jævne mellemrum, men du er nødt til at akkumulere det ved at bekæmpe fjendens hære, med risiko for at miste tropper eller ved at gennemføre teksteventyrsopgaver for at indsamle guld på den lette måde.
Selvom du stadig er nødt til at være meget omhyggelig med, hvor mange tab du pådrager dig pr. Kamp, for ikke at du ikke længere er i stand til at holde din hær på fuld styrke til det næste møde, især når du risikerer at løbe tør for guld, er vanskeligheden ved Kong Arthur II spider ikke så hårdt som i det forrige spil. En del af det skyldes den utroligt lineære sti, som efterfølgeren tilbyder. Selvom dette oprindeligt er velkommen som en tutorial for at lære spillere at kende med alle mekanikerne - og det er stadig et temmelig komplekst spil på trods af den nye mode med provinsstyring - fjerner det også meget af den frihed, du forventer i disse typer spil.
I mange tilfælde gøres der fremskridt ved blot at gå fra kamp til kamp uden virkelig at have noget valg, hvor du vil slå næste gang. Der er nogle få tilfælde, hvor en søgen kan afsluttes ved at overtage et par provinser i enhver rækkefølge, så længe du besejrer questmålsens hær, men oververdenen reduceres stort set til en visuel repræsentation af at komme fra mål til mål for progressionens skyld. Mange provinser forsvares af 'umulige' styrkehær, der har meget oppustet statistik, hvilket gør dem uovervindelige, indtil du er kommet igennem tilstrækkelig historieopgaver til at være tilladt at bekæmpe dem. Når du skrider langt nok, stiger spillets 'militære avancement' tech-træ automatisk med et niveau, og alle dine enheder - eksisterende enheder inkluderet - opgraderes til mere en magtfuld klasse, mens de umulige hære pludselig nu har mere håndterbar statistik .
Det tager også et par timer, indtil du endda kan felt en anden hær, og når du får adgang til en tredje hær, er din hovedhær stærk nok til at udslette alt, hvad der er i syne. På en måde kan det føles som om du står over for usynlige vægge, der begrænser din oplevelse i en genre af spil, der normalt drager stor fordel af at have friheden til at nærme sig verdensherredømme på din egen måde. Denne nye form for linearitet gør Kong Arthur II mere tilgængelig end sin forgænger, men det får dig til at spekulere på, om de ikke har fjernet forvaltningsaspekterne for langt. Enhver ledelse på din side på oververdenen kan give fordele for kamppræstationer, men du er hårdt presset til at se resultaterne af din mikromaneringsindsats. På hovedet er teksteventyret og taktiske møder så sjove, som du kunne forvente og bedre end før.
Den nye motor gør de store slag en glæde at se, hvis du har riggen, der er i stand til at vise den grafiske dygtighed ved en bæredygtig ramme. Tungt infanteri holder linjen, bueskytter ødelægger alt lang afstand, spydmændspydkavaleri og store monstre, kavaleri smadrer gennem bueskytter, og de nye flyvende enheder plager alt på jorden, så længe de ikke bliver nedskudt.
Sejrplaceringerne fra det første spil giver et afkast, men giver nu blot adgang til trylleformularer, buffs og andre bonusser i stedet for at fungere som positioner, der kan lade dig vinde eller tabe en hel kamp afhængigt af hvem der kontrollerer dem. De arbejder sammen med det nye magiske system, der beskytter dig mod at miste halvdelen af din hær, før den endda har nået fjendens frontlinjer. Både du og din modstander kan have op til tre helte i din hær, hvis individuelle færdigheder tilføjer et globalt 'magisk skjold'. Enhver trylleformular, der ikke er kraftig nok til at gennembore skjoldet, spiser blot ind i skjoldets forsvar.
Det er et smart system, der lader dig fokusere på den taktiske krigsførelse af tingene, hvis du vil, selvom det også meget nemt udnyttes. Med tre magtfulde og opgraderede spellcasters i en hær, kan du kaste ildkugler på tilfældige steder og kaste langtidsskadevirkning på over tid med fjendtlige tropper, indtil fjendens magiske skjold er fordampet. Når den er væk, er det alt for let at fuldstændigt decimere en hel hær med bare dine helte, mens AI aldrig rigtig får en chance for at modsætte dig, eller løber ind i et regn af bueskydning, hvis de forsøger at nærme sig dine helte med tropper.
I starten af spillet kan du skræddersy din egen version af William Pendragon ved at besvare nogle spørgsmål à la Masseffekt . Min William var en ond vismand, en stavefanger, der til sidst kunne kaste en meteorform, der øjeblikkeligt ødelagde alle undtagen de stærkeste tropper inden for et enormt område. Det er sjovt at røre rundt med din überstyrke, troldmands trio af undergang, men det kan også reducere en masse af kampene i anden halvdel af kampagnen til et spil med at se fronter klynger og holde dine helte i sikker afstand, beskyttet af dine varierede enheder.
Det gør du selvfølgelig ikke har at udnytte systemet, hvis du ikke vil, men det er lidt tilskyndet, fordi du på denne måde ikke mister så mange soldater i nærkamp, hvis nogen overhovedet. Når du først har været i en situation, hvor du har to stærkt forkrøblede hære, er der ikke noget guld til at kombinere dem i en enkelt hær, der er kraftig nok til at tackle en uundgåelig kommende kamp, og dermed ingen måde at få mere guld på, hvis du tilfældigvis er løbet tør af opgaver, der ikke involverer kamp, er du naturligt tilbøjelig til at gøre hvad du kan for ikke at miste en eneste sjæl - hvis bare så du ikke behøver at vende tilbage til et savegame fra over en time siden. Det er lidt som når du trækker et taktisk masterstrok mod en overvældende kraft ind Total krig: SHOGUN 2, forlader dig sejrrig med 70% af dine tropper i stedet for at blive decimeret. Ville du vælge at vinde den samme kamp og beholde 100% af dine tropper? Selvfølgelig ville du gøre det, men processen med at gøre det ind Kong Arthur II er langt mindre exhilirating.
Stadig, hvis du spiller Kong Arthur II i en mere traditionel Total krig stil, er der masser af sjov at blive haft. Enheder kan gemme sig i skove og få en kort skadesbonus, når de bakker fjender i det fri, sejrstederne kan flytte en kamp hver vej fra tid til anden, og det er altid sjovt at se hundreder af soldater kæmpe stål på stål. Dine enheder modtager også statstigninger fra provinser eller fra nivellering gennem kampoplevelse, men der er en afbrydelse mellem de utallige minutter, du bruger på at hælde øjnene over alle numre og den faktiske oplevede effekt under enhver kamp. Især når dine enheder '' militær fremgang 'gennem questprogression med det samme kan give dem snesevis af niveauer af statstigninger, når de opgraderes til en ny klasse, får det nogle gange dig til at undre sig over, hvorfor du gider at bruge al den tid på at skræddersy dem i den første placere. Ligeledes kan du skifte en enhed fra en hvilken som helst kategori (f.eks. Bueskytter) til en anden underklasse for at fokusere på lovovertrædelse eller forsvar, men virkningerne er ikke altid meget mærkbare.
hvordan man åbner dat-fil på windows
Mens kampene er så sjove, som du vil have dem til at være, og kampagnen er for lineær til sin egen godhed, giver teksteventyrsopgaverne et meget nødvendigt niveau af charme til spillet. Du udsættes kontinuerligt for den samme mandlige fortæller, der læser teksten højt, uanset om han protesterer mod en magtfuld ridder, en wimpy præst eller en smuk pige. Denne fyr ændrer bare sin stemme for at matche de pågældende figurer, som aldrig undlader at lyde som faderfiguren, der læser dig sengetidshistorier på en morsom overdrevet måde. Disse teksteventyr fortæller også en historie, der slet ikke er dårlig, og de beslutninger, du træffer, kan påvirke din præstation i kommende kampe eller din personlige status på spillets to-dimensionelle moralskema.
Dette moralssystem påvirker ikke spillet så meget, men uanset at du stadig tillader dig selv at tro, at det gør det for rollespil, simpelthen fordi teksteventyrerne langsomt får dig til at føle dig optaget af fantasiverdenen. Jeg var en massiv tyrann pik søn af Arthur, og alle de valg, jeg tog, var det værd ud fra rollespil; fordele eller værdiforringelser forbandes, bondekød måtte ofres.
Kong Arthur II er et massivt spil fyldt med alle mulige sammenflettede systemer. Du finder teksteventyr, diplomatiske forbindelser, fraktioner, der kan lejes til at udføre opgaver på en næsten skjult vækskærm, provinsopbygning og tildeling, og et dusin måder at opgradere din hærs styrke. Det hele kombineres til en oplevelse, der tager dig i hånden, når du bevæger dig fra kamp til kamp og fra søgen til søgen. Nogle spillere, der ønsker en mere fantasyorienteret Total krig oplevelse glæder sig muligvis over den sænkede adgangsbarriere og ændring af kulisser. Andre og fans af originalen især synes måske at det er for restriktivt. Uanset hvad, ville den store mængde værktøjer, du har til rådighed for at tilpasse dine helte og hære, have været bedre tjent med et spil, der opmuntrer til forskellige tilgange og playthroughs på en mere ikke-lineær måde.
Ved lanceringen blev det også plaget af nogle spil-nedbrudte og fremskridtshæmmende bugs, men Neocore har været hurtig med at løse de fleste af disse problemer med programrettelser i løbet af den første uge. Der er stadig noget at tale om ydeevne på high-end rigge, hvilket er noget, jeg ikke kan bekræfte med min stakkels gamle rig. Det er tilstrækkeligt at sige, at det kan spilles nok på en ældre pc'er, hvis du ikke er alt for kræsen med framerater i et strategispil, og det kan tage et stykke tid, før det kører med mere end 30 billeder i sekundet på enhver pc ud fra det. Det ser bestemt ud til at spise op flere ressourcer end det burde - selv start af spillet skifter øjeblikkeligt Windows 7 fra Aero til Basic-tilstand - alligevel fandt jeg det kunne spilles nok, selv ved de nedre rammer.
Hvorvidt eller ej Kong Arthur II er et skridt fremad, to skridt tilbage eller den anden vej rundt afhænger af, hvad du forventer af denne efterfølger. Den strømlinede kampagne løfter måske mange øjenbryn, mens teksteventyrsopgaverne vil fremkalde flere smil end rynke, og enhver fan af denne strategisjanger vil stadig bruge utallige timer både på og uden for slagmarken. Det er ikke helt diamanten i det uslebne, som mange måske har håbet på, men du vil være hårdt presset for at forhindre dig i at spille bare en tur til.