anmeldelse final fantasy 7 ever crisis
Planeten er ved at dø, Cloud!

Det er et ubestrideligt faktum, at næsten alle spil til en vis grad er kommercielle produkter. Hvis vi ikke var villige til at bruge vores penge på videospil, ville virksomhederne ikke lave dem. Med alle tiders klassiske titler som Final Fantasy 7 , Jeg tænker ofte ikke over dette. I stedet er jeg så opslugt af historien, musikken og gameplayet, at jeg glemmer de penge, jeg brugte. Det er kun, når spil som Final Fantasy 7: Ever Crisis kom med, at jeg husker, at kapitalismens evige hjul lurer bag selv mine mest dyrebare spilminder.
Se, jeg er ikke over oplevelsen der Final Fantasy 7: Ever Crisis tilbud. I min gennemgang i gang , forklarede jeg min robust erfaring med gacha spil. Fordi du ikke glemmer, Altid krise virkelig er lige et gacha spil. Den gennemgår de samme bevægelser, som enhver titel i dette rum gør, og dens gameplay går for det meste ud på at forbruge udholdenhed og se tallene stige. Efter min krydrede mening kan spil som dette stadig være sjovt. Så længe der er en væsentlig kerne, der driver oplevelsen, kan jeg nyde trinvise grinds som disse.
Nå, jeg taler til dig nu som en, der har brugt omkring 27 timer i Altid krise . Jeg har ryddet hovedhistorien, set alle dens tilstande og hævet mit holds effektniveau til omkring 60.000. Dette er ganske vist kun omkring en tredjedel af vejen mod at udfordre det sværeste indhold, der er tilgængeligt i spillet. Men selvom der gemmer sig en fantastisk oplevelse her, har jeg spillet nok til at sige, at Mako'en bare ikke er klemmen værd.
Ansvarsfraskrivelse : Alle skærmbilleder er blevet beskåret, så de passer til siden. Nogle billeder afspejler muligvis ikke helt spillet.

Final Fantasy 7: Ever Crisis ( iOS (anmeldt), Android )
Udvikler: Square Enix, Applibot
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 7. september 2023
MSRP: Gratis at spille med mikrotransaktioner
Den første soldat, anden gang
Jeg vil uddybe det grundlæggende i Altid krise, som jeg dækkede det i min gennemgang i gang . I den artikel diskuterede jeg hvordan Altid krise smadrer Final Fantasy 7 med 'Samling af' historier sammen på en rent ud sagt usammenhængende måde. Jeg dækkede dog ikke rigtigt Den første Solider indhold, som funktionelt fungerer som Altid krise ' 'originale' historie. Desværre kan jeg ikke sige, at dette gjorde meget for mig.
For det meste drejer det sig om at introducere os til de nye karakterer Glenn, Matt og Lucia. Det giver mening for denne bue at tage denne vinkel, da den formentlig lægger grundlaget for fremtidige opdateringer. Jeg har bare aldrig fundet mig selv investeret i denne fest eller deres mission. Det tilføjer selvfølgelig noget supplerende viden, men jeg fandt det heller ikke interessant inden for rammerne af Final Fantasy 7 eller på egen hånd. Det er ikke fordi det var forfærdeligt, det var bare lidt kedeligt.
Det er først i slutningen af Den første soldat at vi endelig får se den unge Sephiroth, som Square Enix drillede inden lanceringen . Men uden at ødelægge for meget, vil jeg sige, at alt spændende indhold her stadig tilbageholdes. Spillets lanceringsteaser-trailer siger 'vi kender stadig ikke Sephiroth', og det gælder for mig efter at have spillet.
Heldigvis, Altid krise giver dig mulighed for at vælge, hvilken historie der skal gå forbi et bestemt punkt. Dette ender dog med at afsløre, hvor lidt historieindhold der er. Det Final Fantasy 7 arc ender i øjeblikket efter Midgar, hvilket jeg gætter på stemmer overens med hvilke aktiver spillet kunne bruge fra Final Fantasy 7 Genindspilning. I mellemtiden Krisekerne slutter efter den første Ifrit-kamp. Sådan noget Dirge of Cerberus eller Adventsbørn har ingen repræsentation i spillet indtil videre, på trods af at han har vist sig i spillets debuttrailer .

Systemer af en Phoenix Down
Hvad angår den faktiske spilleoplevelse, bemærkede jeg i min igangværende anmeldelse, at jeg har holdt automatisk kamp på, siden den blev låst op. Det ændrede sig dog aldrig Altid krise forsøger at tilføje dybde på meget små måder.
Den sprødeste mulighed her er Criterion Dungeons, som giver dig til opgave at gentage spillets lejlighedsvise fangehuller med bosskampe, der eskalerer i udfordring. Dette introducerer meget, meget lite roguelit-stil mekanik, hvor du kan vælge visse stat buffs efter hver kamp. Disse er dog latterligt grundlæggende, som at vælge, om de vil booste fysisk eller magisk angreb. Mange gacha-spil har eksperimenteret med disse typer mekanik, og Altid krise konkurrerer ikke på nogen meningsfuld måde her. Til deres ære forsøger Criterion Dungeons at inkorporere noget varehåndtering. Men jeg fandt ud af, at dette ikke gav mere end 'helbredelse mellem kampe og brug buff-genstande før den endelige chef.'
Den anden materielle mulighed, som jeg forestiller mig har den mest strategiske dybde, er co-op. I skrivende stund kan teams koble sig sammen for at nedsætte tre forskellige chefer på flere forskellige sværhedsgrader, med en tidsbegrænset begivenhedschef, der også deltager i blandingen, når de skrives. I betragtning af den måde kampsystemet fungerer på, kan du teoretisk koordinere nogle smarte strategier her. I single player, du skal automatiser to partimedlemmer, selv med manuel afspilning slået til. Co-op lægger teknisk grundlaget for at lade spillere arbejde sammen som dedikerede angribere, healere, stat-buffere osv.
Men i praksis bliver co-op hurtigt bare endnu en ting at bruge auto battle på. My Cloud ville slutte sig til to identiske skyer for at bekæmpe skurke, og i betragtning af at vi alle ændrede vores angrebsposition på identiske tidspunkter, antager jeg, at alle andre også var auto-farming. Der kunne være en værdifuld oplevelse på topniveau, jeg ser det bare ikke nu.

Jeg er ikke en Materia-pige
Hvad angår selve progressionen, holder den virkelig fast i den 'slibe for slibende skyld'-mentalitet. Flere opgraderingssystemer låses op, efterhånden som du gør fremskridt, men de koger alle ned til den samme løkke. Identificer, hvad du skal opgradere, find den ressource, du har brug for, og kør derefter den relevante fase, indtil du er færdig. Selvfølgelig er det pænt, at karakterer tjener milde færdighedstræer at klatre op. Men disse systemer blander ikke gameplayet på nogen meningsfuld måde.
Den eneste undtagelse er imidlertid Materia-systemet. Og det mener jeg desværre ikke på en god måde. Materia er afgørende, da det er den nemmeste måde at smække elementærdækningen på dit hold uden at udføre flere gacha-træk. Men at lave Materia tager tid i den virkelige verden, og du kan kun lave op til fem på én gang. Derudover behandles hver Materia som en unik genstand, da de alle ender med randomiseret statistik og sjældenhedsniveauer. Det er med andre ord en gacha inde i din gacha.
Intet af dette er dårligt på papiret, men at behandle hver Materia som sin egen unikke genstand bliver hurtigt et UI-mareridt. Hvis jeg bare vil finde ud af, hvilken Materia jeg skal lave optimalt, er jeg nødt til at lave en latterlig mængde krydsreferencer. Har jeg nok af dette element til at mit team kan udstyre? Hvilken type Materia kunne bruge en bedre variant? Hvor meget tid er jeg villig til at bruge på at jagte et par ekstra statistikker?
bedste software til forbedring af pc-ydeevne
Derudover kræver styrkelse af Materia, at du ofrer dine reservedele som materialer, der stiger i niveau. Jeg kan se logikken her, da du alligevel kaster terningerne på Materia igen og igen for at finde dem med god statistik. Men igen, dette kræver mikrostyring for at sikre, at du ikke smider Materia, som du måske har brug for ved et uheld. Intet af dette er umuligt, men det er bare så trættende at gentage denne proces nogle få timer, at jeg holdt op med at forsøge at optimere den.

Regn i ørkenen
Nu, kredit, hvor kreditten skal betales, hvis der er én ting, jeg virkelig kan lide ved Altid krise , det er karakterhistorierne.
Disse låser et godt stykke ind i spillet, og jeg går ud fra, at de er knyttet til dine karakterers niveauer. Jeg brugte virkelig kun Cloud, Tifa og Aerith, og det var de historier, jeg havde mulighed for at opleve. Disse er, ingen joke, ret gode! De udfylder underforståede huller Final Fantasy 7 's hovedhistorie, som er sjove at se, selvom de er lidt unødvendige. For eksempel beskriver Clouds historie hans genskabelse af Tifa og forklarer, hvordan han præcis blev involveret i Avalanche. Skriften og mellemsekvenserne føles autentiske i forhold til det originale spil, som om de var for længst mistede slettede scener.
Det er heller ikke kun karakterhistorierne. Selv den fjollede strandbegivenhed, der gik live, mens jeg skriver dette, byder på noget anstændigt charmerende skrift med Final Fantasy 7 støbt. Det er 100 % fyldindhold, men jeg kan godt lide at se spillet have det sjovt med sine medvirkende og sætte dem i finurlige situationer. Helt ærligt, hvis spillet bare helt fokuserede på originale historier som disse, ville det være en meget stærkere sag for sig selv. jeg ved det Den første soldat teknisk set prøver at gøre dette, er jeg bare ligeglad med karaktererne der, ligesom jeg gør for det originale cast.
Desværre er disse stykker overstået alt for hurtigt. Du afslutter hver fortælling på en håndfuld minutter, hvilket blegner i forhold til de timers slibning, du skal gøre for at nå dertil. Jeg kunne ikke engang fuldføre Tifas historie, da den brat springer fra et anbefalet effektniveau på 45.000 til 70.000 i en mission. Det er ærgerligt det FF7 fans, der bare vil se indhold som dette, vil ramme vægge som disse. Især hvis det får dem til at betale for at klatre hurtigere over de vægge.

Tegn en streg i Ruby Weapons sand
Det er fristende at se på Final Fantasy 7: Ever Crisis og sige, at fordi det er en gacha, er det derfor skrald. Jeg vil vædde på, at mindst én person vil se på resultatet nedenfor og sige, at jeg vurderede dette for højt. Det synes jeg dog ikke nødvendigvis er rimeligt. Der er et marked for disse casual, langsigtede grinds, og Ever Crisis gør opfylde det absolutte minimum. Det ser ud og lyder godt, kører generelt godt, og af og til giver det en følelse af at spille PSX Final Fantasy 7 en gang til. jeg tror Altid krise med succes opnår alt, hvad den sætter sig for at gøre. Det er bare, at barren, den ønskede at rydde, er usædvanlig lav.
Uden for Final Fantasy 7 branding, er der bare ikke noget bemærkelsesværdigt eller bemærkelsesværdigt her. For så meget som jeg talte om bare at forlade spillet på autokamp, har jeg ingen interesse i meningsfuldt at interagere med kernesystemerne på dette tidspunkt. Menuen er så klodset, at jeg ikke engang gør det vil have at bygge mit hold, hvilket typisk er den bedste del af gacha-spil. Det er på en eller anden måde både for overfladisk til at være interessant og for indviklet til at være engagerende, hvilket er under pari selv efter mobilspilstandarder. I min igangværende anmeldelse sammenlignede jeg gacha-spil med at bestille en Big Mac. Altid krise er en Big Mac lavet af et team, der helt glemte at tilføje en speciel sauce.
Final Fantasy 7: Ever Crisis er bare et gacha spil. Intet mere, intet mindre. Det er ikke det værste, jeg nogensinde har set, og det tilbyder tilstrækkelig fanservice til dem, der elsker Cloud og venner. Men ellers Altid krise gør ikke noget, som andre gratis mobilspil allerede gør bedre. Måske er det værd at downloade, hvis du keder dig Final Fantasy fans, men ellers kan du bruge både din tid og penge bedre andre steder.
4
Under middel
Har nogle højdepunkter, men de viger snart for iøjnefaldende fejl. Ikke det værste, men svært at anbefale.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide