review progress cladun returns
Hvor fra? Jeg ved ikke
Det er blevet drøftet i længden, at PlayStation Vitas fortsatte overlevelse ikke tilskrives konsolens producent, men til niches tredjepartsudviklere og -indier, der holder sin lille, men aktive base beskæftiget med en overraskende stabil strøm af nye spil. Det er et fantastisk lille system for fans af japanske spil som mig selv, og sidste år bragte det os hit efter hit efter hit.
Et firma, der nægter at lade det dø, er Nippon Ichi Software. Udvikleren og dets udgiver, NIS America, bringer otte spil til systemet i år. Forhåbentlig er de syv andre lidt mere betagende end Cladun vender tilbage: Dette er Sengoku!
forskel mellem funktionel og ikke-funktionel test
Cladun vender tilbage: Dette er Sengoku! (PlayStation Vita (revideret), PlayStation 4, PC)
Udvikler: Nippon Ichi Software
Udgiver: NIS America
Udgivet: 6. juni 2017 (NA), 9. juni 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99 (PS4)
Har aldrig spillet originalen Cladun: Dette er en RPG på grund af at jeg ikke ejer en PSP, tænkte jeg oprindeligt, da jeg meldte mig frivilligt til at gennemføre denne anmeldelse, at jeg ville få mig til at introducere noget, der ligner Shiren serie. Skærmbilleder ville få mig til at tro, at dette var tilfældet, men jeg blev hurtigt rettet på den forudfattede opfattelse, da jeg landede i mit første fangehul og ledte min skabte karakter forbi hamstre med onde til udgangsporten i slutningen. Cladun er en action-RPG, og min øjeblikkelige sammenligning ville være med Legenden om Zelda hvis spillet blev serveret helt i hors d'oeuvres. Hvert niveau af bidestørrelse kan afsluttes og tilskynder mig ofte til at gøre det på mindre end et minut.
Men jeg springer pistolen. Cladun vender tilbage: Dette er Sengoku! finder sted i Arcanus Cella, en verden mellem verdener, hvor oprørte sjæle samles for at sende mig til missioner. Min karakter er også død, men i modsætning til disse flydende ildkugler, der stadig giver mig opgaver at fuldføre, er jeg i stand til at bevæge mig rundt, kæmpe mod fjender og generelt have en krop, mens de fleste af dem ikke gør det. Karakterskaberen har et bredt udvalg af forskellige avatarer at vælge imellem, inklusive en latterligt klodset udseende, som jeg straks blev trukket til. Jeg taler med disse sjæle, og de fortæller mig en historie med beklagelse eller lignende, og så for at befri dem fra dette sted må jeg rejse gennem enkle fangehuller for at afslutte deres søgen og således give dem mulighed for at komme videre.
Som jeg sagde ovenfor, er disse fangehuller ganske små og kan erobres ganske hurtigt, selvom jeg normalt tager min tid med hver enkelt. Fangehuller er fyldt med et væld af fjender og fælder, der er usynlige fra langt væk, men afslører sig selv, når jeg nærmer mig. Som de fleste andre fangehullscrawlere er denne tunge på plyndret med masser af kister, der skal låses op i hvert trin, samt spinding af mønter til at fange, før de forsvinder.
afslappende webtjenester java interview spørgsmål
Som en action-RPG bevæger spillet sig altid. Disse fangehuller lever med skabninger, der ikke stopper bare fordi jeg gør det. Da jeg har gennemgået de første flere kapitler i spillet, såvel som nogle af EX-scenerne, der låses op, efter jeg har reddet en sjæl, har jeg været nødt til at justere min tilgang hver gang jeg støder på en ny fjende.
Det er virkelig ikke noget nyt i genren, men jeg kan godt lide, at jeg bliver holdt på tæerne her. Nogle gange holder jeg mig tilbage og ser et fjendens bevægelsesmønster, andre gange løber jeg bare rundt og svinger mit våben i håb om det bedste resultat. Indtil videre har mit yndlingsaspekt været Magic Circles.
Da jeg startede spillet, fik jeg hurtigt muligheden for at skabe flere karakterer fra flere forskellige klasser. Selvom jeg kun kan tage et tegn ind i en fangehul, kan jeg omgiver dem i ånd med andre karakterer ved hjælp af en magisk cirkel. Tænk på enhver RPG, hvor du kan udstyre perler til et våben eller skjold. Nogle våben og skjolde har forskellige slotmængder til perlerne, og det er dybest set, hvad Magic Circle er, men i stedet for at udstyre sten til et værktøj, udruster jeg folk til mig.
Når jeg tildeler en karakter til Magic Circle, tager de nu skader for mig, afhængigt af hvor jeg bliver angrebet. Så hvis jeg har en cirkel, der omgiver min karakter på alle fire sider, vil det at ramme en vilkårlig retning ikke skade mig, før det tegn, der er tildelt den side af cirklen, er faldet. Der er et antal magiske cirkler, som jeg kan låse op, og jeg har en håndfuld af dem med forskellige placeringer af karakterpladserne samt en lang række ekstra slots, hvor jeg kan tildele noget af den tyvegods, jeg samler. Jo flere cirkler jeg låser op, jo mere komplekse bliver de.
char til int i c ++
Blanding og matchning på disse magiske cirkler har været det mest sjove jeg har haft med spillet indtil videre, men det er ikke rigtig et kompliment. Intet om Cladun vender tilbage har grebet mig. Indtil videre har det kun været en brugbar oplevelse. Chefkampe har ikke været positive ud fra det, jeg har stødt på, og jeg er ikke helt sikker på, at den sammenstødende kunststil fungerer så godt her, som jeg har set i andre spil. Jeg har bare et par kapitler tilbage, inden jeg dykker ind i post-game-indholdet, så jeg holder fingrene i krydset noget her klikker med mig.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)